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阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒其实这一(yī)点是(shì)比(bǐ)较吸(xī)引人,少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较推(tuī)荐的,少阳获得(dé)的(de)愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点愤怒(nù)其(qí)实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人(rén),使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更高的(de),有一种立竿见(jiàn)影的效果,少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增(zēng)加一(yī)回(huí)合的效果(guǒ)除(chú)了至少增(zēng)加(jiā)1回合至少15点基(jī)础效果,太阴的收益(yì)只有在(zài)被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)的时候(hòu)才会(huì)体(tǐ)现(xiàn),不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持续的基(jī)础效果持平(píng),少阴,我也是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒(dào)地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个(gè)性(xìng)质(zhì),使用(yòng)期间被倒(dào)地的机会是(shì)多少。

《梦幻西游手(shǒu)游》四(sì)象两仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔分析(xī)

一、基础效(xiào)果

战斗中对自身使(shǐ)用,持续期间回合(hé)结束增加(jiā)自(zì)身15点愤怒(nù),持续4回(huí)合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳(yáng)效果

我们(men)先来看一(yī)下两仪属性所能增加的愤怒值的(de)区别,哪个(gè)好吧:

正(zhèng)常(cháng)情(qíng)况(kuàng)下受到(dào)伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域(yù)是(shì)含金色阴属(shǔ)性效果增加的(de)愤怒(nù)

因为增(zēng)加的(de)愤怒是(shì)不(bù)保(bǎo)留小数点的,所以每次增加的愤(fèn)怒是含(hán)小(xiǎo)数的时候,会向(xiàng)下取整,并且不(bù)累积

所以,在单次(cì)获(huò)得(dé)的愤怒值较少的时候,阴属性增(zēng)加的效(xiào)果也(yě)会较低甚(shèn)至是没有,比如单次10%以下(xià)气血损失时,阴(yīn)属性效果(guǒ)被约掉(diào)了

不过反过来看,如果气血(xuè)损失较(jiào)高时,阴属性额(é)外增加的愤怒值就会很高(gāo)

不过(guò)阳属(shǔ)性增(zēng)加的愤怒是在(zài)回(huí)合(hé)结束时(shí)一次结算(suàn),而阴属性增(zēng)加(jiā)abo文是什么意思 abo文是谁发明的愤怒(nù)是在回(huí)合(hé)内(nèi)每次(cì)受(shòu)到伤害时结算,上(shàng)限(xiàn)肯定是阴属性更高。

四(sì)、防御较高的(de),阴属性加成就会较低

阳属性增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)也存(cún)在较高的随(suí)机性,所以单纯(chún)比较(jiào)阴(yīn)属(shǔ)性跟(gēn)阳属性哪个获得(dé)的(de)愤怒更高要看以(yǐ)下(xià)这(zhè)些因(yīn)素

1、一回合内受伤的次数和一(yī)次受伤的痛(tòng)感(gǎn),如(rú)果(guǒ)次数多(duō),痛(tòng)感强(qiáng)烈,那么阴属性获得的就更多(duō)

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好(hǎo)看,阳属性的(de)随(suí)机就随(suí)得高(gāo),长得不好看,随的就(jiù)低(dī)。

五(wǔ)、不怎么被(bèi)集火(huǒ)的辅助是比较不适(shì)合(hé)阴属性的

反过来说,比较容易被(bèi)飘到(dào)伤害的封印、和(hé)受(shòu)到伤害时痛感比较强的(de)输出(chū)阴属性(xìng)会比较好

然后(hòu)再(zài)来(lái)看四(sì)象

六、太阳(yáng)

太(tài)阳,首回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤怒

其(qí)实这一点是比较(jiào)吸(xī)引人(rén),使用的(de)当前回合(héabo文是什么意思 abo文是谁发明的)获得(dé)的愤怒(nù)是更高的(de),有一种(zhǒng)立(lì)竿(gān)见影的(de)效果

而且(qiě)加成效果不受气血损失限制,也避免(miǎn)如果持续期(qī)间不(bù)受伤害或(huò)受较(jiào)低伤(shāng)害阴属性就没(méi)效(xiào)果了(我的太阴就(jiù)经常被(bèi)吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒(nù))

效果立竿见影,但(dàn)期望和上限较(jiào)低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合效(xiào)果,其实(shí)是我(wǒ)比较推荐的

少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回合的效果(guǒ)除(chú)了(le)至(zhì)少增加(jiā)1回合至(zhì)少(shǎo)15点基(jī)础效果,也增加一(yī)回合(hé)两仪带(dài)来的效果(guǒ)

如果说愤(fèn)怒值较低(dī)的(de)时候使(shǐ)用(yòng),少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上(shàng)使用的话,太阳就很了,可以更快得使用出(chū)大特技

八、太阴

我就(jiù)是太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆(nì)转的

太阴(yīn)的收益(yì)只有在(zài)被笑里的(de)时候才(cái)会体(tǐ)现(xiàn),不(bù)过就算被笑里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效果持平,算上少阳1回合(hé)的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且(qiě)被笑里(lǐ)了(le)多保留15点愤怒一样(yàng)使不出来大特技(jì),玉清,破(pò)碎这(zhè)些都用(yòng)不出(chū)来

然(rán)后我还要说,开(kāi)正常的点抗(kàng)性较高(gāo),在灵动金(jīn)刚(gāng)的时候,打不了我(wǒ)多(duō)少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难(nán)超10%,如(rú)果开敏(mǐn)点,更(gèng)愿意起(qǐ)纸人而不是起(qǐ)塔

所以其实是真的不推荐太阴(yīn)

太阴,达(dá)咩,不(bù)推荐

九、少阴

少(shǎo)阴(yīn),我也(yě)是不怎么(me)推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用期(qī)间被倒(dào)地的机(jī)会是多少,如果没有倒地,则(zé)一点意义都没有(yǒu),另外倒地前的愤怒也不一定(dìng)会高,如果扶起来后,还(hái)有持(chí)续回合,那(nà)么少阳多一(yī)回(huí)合的持(chí)续也是可能(néng)把(bǎ)少阴的倒地(dì)保留给补(bǔ)回来的

太阴我也同(tóng)样不推(tuī)荐

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的,其次(cì)是(shì)太阳,有时候着(zhe)急用怒的时(shí)候会(huì)更依赖太阳,所以(yǐ)如果(guǒ)是太阳或少阳,这两者(zhě)相互之间就不要逆来(lái)逆去的(de)了

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