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黄喉要煮多久,黄喉要煮多久才能熟火锅

黄喉要煮多久,黄喉要煮多久才能熟火锅 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个开局(jú)角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中(zhōng)和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌(pái),但(dàn)是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新(xīn)们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也(yě)很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面我就来分(fēn)析(xī)一(yī)下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的(de)发(fā)挥 一般(bān)不建议(yì)删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切(qiè)割(gē):低质量输出(chū)过度牌 实在没(méi)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度(dù)还可(kě)以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击(jī):本人很少抓(zhuā)的输(shū)出(chū)牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下(xià)一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出(chū) 没(méi)有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切除(chú):优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可(kě)观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害(hài)差(chà)一(yī)点点的时候 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输(shū)出不够可(kě)抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算(suàn)卡组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些(xiē)许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较(jiào)少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很(hěn)好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候(hòu)整局都看不(bù)到(dào)一张此卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情(qíng)况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致(zhì)残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防(fáng)御会(huì)比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短(duǎn)短的(de)1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时(shí)候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升(shēng)级后使敌人失去(qù)8点力(lì)量(liàng) 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的(de)防御(yù)端 升级后每(měi)次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤害(hài)都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了(le)这张卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免(miǎn)在启(qǐ)动前受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建议带(dài)一张(zhāng),如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御(yù)端足(zú)够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击(jī)有很好的效果

杂(zá)技(jì):抓位很(hěn)高的(de)一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级(jí)后获得2点能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可抓,大(dà)部(bù)分情况下(xià)不(bù)建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以(yǐ)猎(liè)人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时(shí),就多抓一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过还(hái)是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话(huà)需要的催化剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可(kě)能(néng)多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑的是输出端(duān)。输(shū)出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不(bù)够一味(wèi)的拿输(shū)出牌(pái)。每局都按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择,血(xuè)线是(shì)否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则(zé)),猎人的(de)卡组还(hái)是(shì)尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就(jiù)很(hěn)丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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