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体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤

体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成(chéng)效果的(de)推荐太(tài)阴(yīn)。

飞剑增加(jiā)的(de)面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀(què)玄武增加的面板(bǎn)不(bù)会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比例伤害,少阴是(shì)目(mù)标防御达到的(de)一个要(yào)求时(shí),这个要(yào)求不会太高,就能是四象中更好的(de)效果了,少阳可能对(duì)花果泼天的适(shì)配(pèi)度(dù)更高一些(xiē),但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高,如果(guǒ)技能(néng)、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉(mài)、结晶(jīng)等加起(qǐ)来就有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且(qiě)遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效(xiào)果

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物(wù)理伤害(hài)

二、两仪阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤 class="hqmlb bea1-2333-6384-c3c2 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/12b8e4bb5c392d8d2e5558a6d0ac92f4.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西(xī)游手游(yóu)》飞剑哪个属性(xìng)好 四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分析">

飞剑(jiàn)增加的(de)面板和朱雀玄武一(yī)样,朱(zhū)雀(què)玄武增加的面板(bǎn)不会被忽(hū)视或比(bǐ)例降防,飞剑在(zài)战斗(dòu)内临时提升的比例(lì)伤害(我现在一时想不起(qǐ)来哪(nǎ)样的道具有(yǒu)一种比例增(zēng)伤(shāng)的效果)

想起来一个,朔风斩,虽(suī)然(rán)增加(jiā)的物伤与(yǔ)目(mù)标法(fǎ)伤有关,但给(gěi)目标增加的法伤与自己(jǐ)的物伤相(xiāng)关,是自身除法宝(bǎo)外的物(wù)伤(shāng)

技能公(gōng)式:

技能(néng)无法(fǎ)对自身使用

增加目标自(zì)身(shēn)法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的(de)法(fǎ)术伤(shāng)害

易伤效(xiào)果:

增加(jiā)10%目(mù)标及自(zì)身(shēn)受(shòu)到的(de)物法伤(shāng)害

比(bǐ)例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不(bù)会减到(dào)法宝增(zēng)加(jiā)的面板部分

具体数值效(xiào)果(guǒ)

四象两仪(yí)伤害结(jié)果加成对(duì)比

说明:这里的系(xì)数,我(wǒ)延用(yòng)之前的玄武甲的测评的(de)系数(shù),如(rú)果(guǒ)我估(gū)的系数与你(nǐ)认为(wèi)的有出入的(de)少侠,可以自行带入自认为的系数中(zhōng)去(qù)做对比(bǐ),比如觉得鹰击(jī)是(shì)1.3的,就把鹰(yīng)击带(dài)到(dào)1.3中去(qù)对比,主(zhǔ)要是做对比

少阴是目标防御达到的一个要(yào)求(qiú)时,这个要求不会太(tài)高,就(jiù)能是四象(xiàng)中(zhōng)更好的效(xiào)果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差,相(xiāng)当于增加的同样也是物(wù)伤,只是(shì)增加的效(xiào)果与目标的防御有(yǒu)关。

虽然说大体上目标的物理(lǐ)防(fáng)御(yù)越(yuè)高,少阴的效果越好(hǎo),不(bù)过(guò)这里也要想一个问(wèn)题,就是星印(yìn)里出现(xiàn)的新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗(kàng),少阴(yīn)的(de)效果(guǒ)还(hái)会是更好的(de)吗

这(zhè)个就要(yào)看你身(shēn)上(shàng)携带的(de)忽视效果(guǒ)有多少件(jiàn),如(rú)果(guǒ)除了飞剑外没有别的忽视效果(guǒ),那么可要(yào)小(xiǎo)心,玩家战斗中,其(qí)实大多数玩家现在都是有抵(dǐ)抗效果(guǒ)的

但是如果你(nǐ)自身(shēn)已经有几件忽视(shì)效果了,尤其是(shì)狮驼,变身自带10%忽视效(xiào)果,那(nà)么不要怕,可以直(zhí)接(jiē)弄(nòng)忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道(dào)理,不是(shì)说目标有抗暴了你就(jiù)觉得暴(bào)击没用了,就(jiù)算目标有抗暴,当你的(de)暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然(rán)目标(biāo)的(de)抗暴(bào)越高,你的暴(bào)击效果越亏,除(chú)非你真的不需要暴击(jī),也(yě)放弃(qì)对其他目标(怪(guài)物、召(zhào)唤(huàn)灵等)可能产(chǎn)生的(de)暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系(xì)来说,更容易高于(yú)目标抗暴(bào),这里只是讲(jiǎng)这个道理

所以如果(guǒ)你在意目(mù)标的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得(dé)少可能会(huì)等于(yú)无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗(kàng),超多少算多少,超出的(de)部分全部有效

身(shēn)上没有忽视(shì)效果(guǒ)的,那(体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤nà)么一件(jiàn)两件的(de)忽视很可能会被对方抵抗完全抵(dǐ)消,不(bù)过目前也就只有玩(wán)家有此(cǐ)特效(xiào),五星(xīng)及以下地煞(shā)暂未加入星印系统(tǒng),星印之前放出的(de)周常内容也是(shì)没(méi)有(yǒu)的(de)

召(zhào)唤灵(líng)目前(qián)也没有此(cǐ)类(lèi)特效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那(nà)么每增加(jiā)1点忽视,就(jiù)增加1点(diǎn)效果(guǒ)如(rú)无忽视效果,目(mù)标(biāo)1500防(fáng)御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗(kàng),忽视等于无

另外就是忽(hū)视虽然有(yǒu)被抵消的风险(xiǎn),但是太阴的暴击也一样有风险(xiǎn),暴(bào)击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗(kàng)啊、抗暴啊(a)这(zhè)些,可(kě)以(yǐ)不(bù)用顾(gù)虑太(tài)多。

如(rú)果实在要顾(gù)虑(lǜ),那么记住了,往一个方向去(qù)发展

如果实在(zài)顾(gù)虑目标的抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴效果,那么(me)往(wǎng)一个(gè)方向发展。暴击(jī)的发(fā)展暴击、暴击伤(shāng)害(hài)加成;忽(hū)视的(de)发展忽视和面板

接(jiē)下来要说说太阴(yīn)了。

表格要(yào)么是少阴更高,要么是少阳更高(gāo),太阴好像不算(suàn)太卓越了,因为表格中(zhōng)只计算两(liǎng)仪及四(sì)象中(zhōng)的伤害/固伤所(suǒ)能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害(hài),所以其实1%伤害结果期望也要计算(suàn)到整个伤害中

所以同(tóng)样我也计算了少阳与太(tài)阴的阈值,除法外基础的伤害(hài)高于这个(gè)阈值时太阴期望更(gèng)高(gāo),不过你(nǐ)的暴击要高于目(mù)标抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴击概率还是低于(yú)目标(biāo)的抗暴,那(nà)么1%暴击概率(lǜ)等于毫无(wú)加成

另外如(rú)果(guǒ)是石(shí)破(pò)、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳(yuè)等,那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道(dào)哪个门派会需(xū)要(yào)太阳的飞剑

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:✫

五(wǔ)、少阳

可能(néng)对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★✫

任务花(huā)果推荐指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六、太(tài)阴

装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn),而(ér)且太阴给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效果的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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