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杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游(yóu)戏生成带基(jī)座(zuò)的道具(jù)时,如果不是标签“任务”的道具,则会使(shǐ)其增加4个随机道具(jù)选项。

以撒的结合忏悔错误王冠是一个忏悔中加入的道具。每当游戏生成(chéng)带(dài)基座的道(dào)具时,如(rú)果不是标签(qiān)“任务”的(de)道(dào)具,则会使其增加4个随机道(dào)具选项。

错误(wù)王冠(Glitched crown)是一个忏(chàn)悔中加入的道具。

一、效(xiào)果

每当游戏生成带基(jī)座的道(dào)具(jù)时,如果不是标(biāo)签“任务”的道具(jù),则会使其增加4个随机道(dào)具选项(xiàng)。

道(dào)具每0.2秒变换杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果一次。

多个(gè)错(cuò)误(wù)王冠(guān)效(xiào)果(guǒ)不叠加。

二(èr)、注意

减速效果(例如怀表(biǎo))不会降低道具(jù)变换的(de)速(sù)度。

一组道具中的一个是原本生成或被重置后的道具(jù),另外四个则会来自当前房间的道具池。

箱子中的(de)道具通常在生成(chéng)后需要一个很(hěn)小的间隔(gé)才可(kě)以被角(jiǎo)色(sè)拾取(像(xiàng)是角色被箱子里的道具弹开了一样);但是如果(guǒ)角色获得了(le)错误王冠,这(zhè)个间隔(gé)将被移除,也就是说角(jiǎo)色在(zài)道具生成时(shí)便可拾取该(gāi)道具,可互(hù)动实(shí)体生成的道具同理。

以撒的长子(zi)名分(fēn)和堕化以撒的被动效果将(jiāng)被该道(dào)具的效(xiào)果(guǒ)完全覆盖。

如果(guǒ)在(zài)创世记的过程(chéng)中(zhōng)获得该道具,错误王冠将在被获得后的下一轮道(dào)具选择中生效(xiào)。

见到作为选项的(de)道具(jù)和在正常游戏中(zhōng)见到它们是(shì)一(yī)样的。也就是说,拾(shí)取错误王(wáng)冠后道具池将会以(yǐ)5倍的速度耗(hào)尽。

达(dá)摩克里(lǐ)斯之剑、合成宝袋和0-愚者?生(shēng)成的基座道(dào)具不受错误王(wáng)冠的影响(xiǎng)。

三、轶事

该道具致敬了(le)《超级马力欧兄弟》中(zhōng)的(de)一个视觉(jué)错误:如(rú)果(guǒ)玩家拥有(yǒu)超过(guò)99条(tiáo)生命,则每个关卡起始(shǐ)的(de)生命(mìng)计数器将会显示为一顶王冠。

该(gāi)道具的描述为5个问号(hào),可能是在暗示(shì)该(gāi)道具的效果。

该道具的外(wài)观看起(qǐ)来(lái)像是出现了由游戏漏洞引起的贴(tiē)图错(cuò)误。

这也使得该道(dào)具看起来似乎是受到(dào)了(le)错(cuò)误技的影响。

该道具是(shì)堕化以撒机制的加强版(bǎn)。该道具(jù)的(de)解锁(suǒ)方式(shì)也不(bù)同寻常,因为大多数基(jī)于堕化角色机制的(de)道(dào)具(jù)都(dōu)是通(tōng)过(guò)使(shǐ)用相应角色击败精神(shén)错乱(luàn)解锁,而(ér)不是祸(huò)兽。

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