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area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生(shēng)了许多爆火的大作,相当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年(nián)了都还不断有新玩家入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为(wèi)宣(xuān)传力度、画风等种种原因,而(ér)被(bèi)遗(yí)忘在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质极(jí)高,但却(què)鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已(yǐ)经有了(le)两款作品。虽然在剧情和设定(dìng)上都相当不错,并收获了众多(duō)游戏(xì)奖项,但毕竟(jìng)是(shì)小体(tǐ)量作品,在NS这(zhè)种大作(zuò)如云的主(zhǔ)机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两(liǎng)部作品的基础(chǔ)后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实(shí)现(xiàn)了在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

本作结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为(wèi)驱动力。游戏中的(de)一众(zhòng)角(jiǎo)色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进(jìn)行(xíng)争夺(duó),讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢在游(yóu)戏中享受(shòu)美(měi)妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错(cuò)过的一部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模拟(nǐ)器

这款游戏光(guāng)听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同(tóng)时(shí),又很容(róng)易浮想(xiǎng)联翩(piān)

实际上,本作(zuò)是一款使用水枪(qiāng)冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说就是两(liǎng)个(gè)字,玩水~

游(yóu)戏的目的非(fēi)常简(jiǎn)单,只需要玩(wán)家接受游(yóu)戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各种沾满污(wū)垢的物体,例如车辆、路(lù)面(miàn)、房屋。

听起(qǐ)来可能比(bǐ)较无聊,但(dàn)实际(jì)上这款游戏玩起来非(fēi)常解压!

巨好(hǎo)玩(wán),但不(bù)火的(de)8款NS游戏推荐,一上手就(jiù)停(tíng)不下来!_黑料正能量(liàng)

不(bù)需要思考(kǎo)战术策(cè)略,没有你死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需要(yào)按下扳(bān)机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑(hēi)的物体冲(chōng)刷(shuā)到完(wán)美(měi)如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷在物体表面上的(de)物理和视听反馈(kuì)很(hěn)爽,而看着水枪所到之处污(wū)垢被一扫而(ér)光,这种(zhǒng)成(chéng)就感(gǎn)和满足感也(yě)是(shì)其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是搞得(dé)灰头土脸(liǎn)的(de)烦恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻按下手柄(bǐng)的扳机即可(kě)获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解谜游戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组(zǔ)合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头(tóu)部为电(diàn)源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身体可以分离(lí),做(zuò)到“分头行(xíng)动”。将头(tóu)扔出去后,玩(wán)家依然可以(yǐ)操(cāo)作身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回来,否则(zé)就会失(shī)败。

通过头部带电(diàn)这(zhè)一特性,可(kě)以使(shǐ)其接触到的(de)场景物体通电,从(cóng)而产(chǎn)生开或关两种状态,以此形(xíng)成过关的道路(lù)。

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这一设(shè)计(jì)让关卡中的解谜设计(jì)更(gèng)加丰富,全(quán)程都能保持让(ràng)人(rén)眼前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽然(rán)并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味(wèi)”。非常(cháng)标准的起承转合,使得整个流程的体验极(jí)佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看(kàn)着很有8位机的味(wèi)道,在(zài)配(pèi)色(sè)、界面以及音乐(lè)等多个方(fāng)面,也都(dōu)还原了那时候的(de)味(wèi)道。

在(zài)大块像素点编织出的华丽画(huà)面下,极佳的(de)操作手area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数感和顶尖的关卡(kǎ)设计(jì)、多(duō)变(biàn)的玩法以及(jí)大量(liàng)的隐藏房(fáng)间,让本(běn)作的(de)内容(róng)极(jí)度丰富(fù)且(qiě)有趣,同时也是(shì)极少(shǎo)数(shù)被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关(guān)键是(shì),这款游戏(xì)不仅在内(nèi)容的(de)质量上出类拔萃(cuì),且数量(liàng)也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它(tā)除(chú)了包(bāo)含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和(hé)资料(liào)篇(piān)游(yóu)戏(xì)的合集,不同(tóng)的模式(shì)甚至玩(wán)法都截然不同,且每一种玩法(fǎ)都拥(yōng)有(yǒu)极高的素质(zhì),绝对买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这(zhè)款游(yóu)戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游戏的开(kāi)发商,正是任天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素画风确实是有些(xiē)太(tài)“独立游(yóu)戏(xì)”了,因此很(hěn)少有玩(wán)家或(huò)媒体提及这(zhè)款游戏。

本(běn)作最初(chū)是一款买(mǎi)断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后(hòu)来移(yí)植到了Switcharea可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数上(shàng),不(bù)仅在(zài)关卡设计上适配(pèi)了横屏(píng),还加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓(zhuā)娃(wá)娃机(jī)。玩家扮演一个(gè)来(lái)自外星的UFO,通过(guò)自(zì)己(jǐ)的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人(rén)类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外(wài)星(xīng)打工人”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内容(róng)的精致(zhì)和丰富(fù)程度,要远超大多数同类型游(yóu)戏。除了简单易(yì)上(shàng)手的玩(wán)法,游戏像素的画风也清新靓丽(lì),还有极为(wèi)动听(tīng)的(de)洗脑配(pèi)乐,一玩就(jiù)停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁(tiě)拳》这个(gè)系列,毕竟(jìng)最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳(quán)3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二十(shí)岁的少年,都被熬成中年大叔(shū)大婶了

而当这个(gè)系列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开发商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低了上手难度(dù),但游戏(xì)顶级的画面质感、出色的操作手(shǒu)感(gǎn),以及系列(liè)不变的味道,赢(yíng)得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保(bǎo)持更(gèng)新。

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上周,本(běn)作推出大(dà)型更新(xīn),包括了300多项改进,还(hái)追加了全新(xīn)的合(hé)作招式以及全新的自定(dìng)义生(shēng)存(cún)模式,进一步拓宽了游戏(xì)的(de)可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带冻结

尽(jǐn)管实(shí)际(jì)上(shàng)已(yǐ)经是8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻(dòng)结》的质量依旧是(shì)业界顶尖(jiān)水准(zhǔn),被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比(bǐ)起任天(tiān)堂招(zhāo)牌(pái)《马力欧》系列是(shì)有过之而无不及的(de)。

游(yóu)戏在关卡(kǎ)设计上(shàng)完美诠释了(le)“风险和回报”这一(yī)游(yóu)戏设计思(sī)路(lù)。关卡中往往会(huì)有许多非常诱人的(de)收集(jí)要素(回报),但这些收集要素同(tóng)时(shí)也伴随(suí)着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有极高(gāo)的操作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难(nán)度非常(cháng)高(gāo),因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植(zhí)NS的过(guò)程中,除了一系列(liè)加料外还加入了(le)更加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关(guān)的玩家,也可以畅(chàng)享(xiǎng)本作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这(zhè)种堪(kān)称神作的游(yóu)戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也(yě)导(dǎo)致这款(kuǎn)游戏(xì)即使没几(jǐ)个(gè)字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜有国内玩(wán)家问津的作(zuò)品。

除了(le)本作外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前(qián)进!奇诺比(bǐ)奥队(duì)长》,也(yě)是错过(guò)了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对(darea可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数uì)外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件(jiàn)。但(dàn)拿(ná)英文举例,都(dōu)是(shì)些很基础的词汇(huì),且实际游玩时(shí)只有很少一(yī)部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可(kě)以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死(sǐ)塔》的(de)规则和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同(tóng)形状(zhuàng)的方块从上往下落(luò),非常直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯方块(kuài)》的目的是尽可能(néng)消除方块(kuài),而《难死塔(tǎ)》则是尽可能(néng)将方块叠高高(gāo)。游(yóu)戏中的方块带有重力物理效果(guǒ),随着方(fāng)块的堆叠(dié),越来越(yuè)高的塔将会受到重力(lì)的(de)影响。

因(yīn)此玩家需要(yào)在确(què)保方块堆(duī)叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方(fāng)块的重心(xīn)是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会(huì)不(bù)会(huì)导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩法,例如(rú)使用(yòng)规(guī)定数量的方块搭建,同时不能超(chāo)过一定高(gāo)度,这就需要尽可能利用好每一个方(fāng)格空间,并(bìng)尽量(liàng)搭(dā)出一个(gè)足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机(jī)关卡外,还支持(chí)最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可(kě)以给对(duì)手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非常出色(sè)!

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