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那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲

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少阳可(kě)能(néng)对花果泼(pō)天的适配(pèi)度(dù)更(gèng)高(gāo)一些,但介于(yú)花果(guǒ)当头使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的(de)推荐太阴。

飞剑增加的(de)面(miàn)板和朱雀(què)玄武一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增加的面板不会被(bèi)忽视或(huò)比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内(nèi)临(lín)时提升的比例(lì)伤(shāng)害(hài),少阴是目标防御(yù)达(dá)到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四(sì)象中(zhōng)更好的(de)效果了(le),少阳可能对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤(shāng)害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且(qiě)太阴(yīn)给的(de)面板(bǎn)也(yě)更高,如果(guǒ)技能、装备(bèi)、无(wú)量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果(guǒ)。

《梦(m那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲èng)幻西游手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物理伤(shāng)害(hài)

二、两仪(yí)阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加的(de)面板和(hé)朱雀玄武一(yī)样(yàng),朱雀(què)玄武增加的面板不会被(bèi)忽视(shì)或比例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内临时提升(shēng)的比例伤害(我现在一时(shí)想不起(qǐ)来哪样的道具有(yǒu)一(yī)种比例增伤的效果(guǒ))

想(xiǎng)起来一个(gè),朔风(fēng)斩,虽然增加(jiā)的物(wù)伤与目标法伤有关(guān),但给(gěi)目标增加的法伤与自己的物伤相关,是(shì)自身除(chú)法宝外的(de)物伤

技能(néng)公式(shì):

技能无法对(duì)自身使用

增(zēng)加目标自(zì)身法(fǎ)术伤(shāng)害*6%的物(wù)理伤(shāng)害

增加自身目(mù)标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及(jí)自身受到的物法伤(shāng)害

比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会减到法宝增加的面(miàn)板(bǎn)部(bù)分

具体数值效果

四象(xiàng)两仪伤害结果加(jiā)成(chéng)对(duì)比

说明:这(zhè)里的系数,我延(yán)用之前的玄武甲的测评的系数,如果我估的系数(shù)与你(nǐ)认为的有出入的(de)少(shǎo)侠,可以自(zì)行带入自认为(wèi)的(de)系数(shù)中去做(zuò)对比(bǐ),比如(rú)觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是(shì)做对比

少阴是目标防御达到的一个要(yào)求(qiú)时(shí),这(zhè)个(gè)要求(qiú)不会太高,就能是四象中更好的效果了,因为忽(hū)视(shì)拉大伤(shāng)防差,相当(dāng)于增(zēng)加的(de)同(tóng)样也是物伤(shāng),只(zhǐ)是增加(jiā)的(de)效果与目标的防御有关(guān)。

虽然说(shuō)大体(tǐ)上目标的(de)物理防御越高,少阴的效果越好(hǎo),不过这里(lǐ)也要(yào)想一个问(wèn)题(tí),就是星(xīng)印里出现的新的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如(rú)果算上(shàng)物理抵(dǐ)抗,少(shǎo)阴的(de)效果还(hái)会是更好的(de)吗

这个就要(yào)看你身(shēn)上携带的忽视效果有多少件,如(rú)果除了(le)飞剑外(wài)没有别的忽视(shì)效果,那么可(kě)要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家(jiā)现在都是有抵抗效果(guǒ)的

但是(shì)如果你自(zì)身已经有几件忽(hū)视效果了,尤其(qí)是狮驼,变身自带(dài)10%忽视效果,那(nà)么(me)不要怕,可(kě)以直接弄忽视

这个就好像暴击(jī)和(hé)抗暴一(yī)个道理,不是说目(mù)标(biāo)有抗暴了你就觉得(dé)暴击没用了(le),就算目标有抗暴,当(dāng)你的暴(bào)击高于他(tā)的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴(bào)越高(gāo),你的暴击效果越(yuè)亏(kuī),除非你真(zhēn)的不需(xū)要暴击,也放(fàng)弃对(duì)其他(tā)目标(怪物、召唤(huàn)灵(líng)等)可能产生的暴击(jī)。

不(bù)过物理(lǐ)自带5%暴击概(gài)率,比法(fǎ)系来说(shuō),更容易(yì)高于目标抗暴,这(zhè)里只(zhǐ)是(shì)讲这个道(dào)理

所以如果你在意(yì)目标的抵抗效果(guǒ),要么你一件都不要(yào)弄,弄得少可能会等于无,要么(me)就多弄几件,只要超出(chū)他(tā)的抵(dǐ)抗,超多少算多少(shǎo),超出的部分全部有(yǒu)效

身上没有忽视(shì)效果的,那么一件(jiàn)两件(jiàn)的忽视(shì)很可能会被对方抵抗完全(quán)抵消,不过目前也就只有玩家有此特效,五星及(jí)以下(xià)地(dì)煞暂未加(jiā)入(rù)星印系(xì)统(tǒng),星印之前放出的周常(cháng)内容(róng)也是没有的

召唤灵目前(qián)也没(méi)有此(cǐ)类特(tè)效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点(diǎn)忽视,就增加1点效(xiào)果如无忽视效果,目(mù)标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等(děng)于无

另(lìng)外就是(shì)忽视虽然(rán)有被(bèi)抵消的风险,但是太阴(yīn)的(de)暴(bào)击(jī)也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而(ér)抗暴一(yī)件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊(a)、抗暴(bào)啊这些,可以不用(yòng)顾虑太(tài)那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲多。

如果实在要顾(gù)虑(lǜ),那么记住(zhù)了,往一个方(fāng)向去发展

如果实在(zài)顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效果(guǒ),那么往(wǎng)一个方向发展。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽(hū)视的发展忽视和面板(bǎn)

接(jiē)下(xià)来要(yào)说说太(tài)阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好(hǎo)像不算太卓越了,因(yīn)为(wèi)表格中只计算两仪及四象中的伤害/固(gù)伤所能增加的伤害结果,而(ér)太阴的1%暴(bào)击概率受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要(yào)计(jì)算到整个伤害中

所以(yǐ)同样我也(yě)计算(suàn)了少阳与(yǔ)太阴的阈值(zhí),除法外基础的(de)伤(shāng)害高于这(zhè)个阈(yù)值时太阴期望更高(gāo),不过你的暴击要高(gāo)于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概(gài)率还是(shì)低于目(mù)标的(de)抗暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫无(wú)加成

另(lìng)外如果(guǒ)是(shì)石破(pò)、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么(me)暴击(jī)特效肯定(dìng)是多多益善

四(sì)、太阳

太阳我实在不(bù)知道哪(nǎ)个门(mén)派(pài)会(huì)需要太阳的飞剑

全门派(pài)推(tuī)荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼(pō)天的(de)适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴(yīn),而且太阴给(gěi)的(de)面板(bǎn)也(yě)更高

全门派(pài)推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴(yīn)

如(rú)果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽(hū)视效果(guǒ)的(de),推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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