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1亿越南盾是富豪吗,越南打工一个月多少钱

1亿越南盾是富豪吗,越南打工一个月多少钱 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《晶核(hé)》一(yī)款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的(de)大型箱(xiāng)1亿越南盾是富豪吗,越南打工一个月多少钱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协(xié)会的一(yī)员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意(yì)志将在此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬(shùn)息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式(shì)关(guān)卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知(zhī)迷(mí)途的冒险征程上,集(jí)结志同(tóng)道合(hé)的伙(huǒ)伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力(lì),运用丰富的技能(néng)系(xì)统,自由搭(dā)配组(zǔ)合(hé),顺(shùn)畅(chàng)切(qiè)换,构(gòu)筑(zhù)独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开(kāi)服两(liǎng)个月,已经(jīng)有两个团本和几种玩(wán)法了,但是(shì)最后还是会暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团(tuán)本(běn)装备加强化,前者(zhě)周期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两(liǎng)个月(yuè)的流(liú)失率已(yǐ)经很严(yán)重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计也(yě)很(hěn)合理周到,这两(liǎng)点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔(mó)剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战在(zài)升级(jí)路上(shàng)明显会更顺畅(chàng)。但是(shì)当(dāng)大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改(gǎi)变(biàn)后,职业操(cāo)作(zuò)付出和(hé)伤(shāng)害收(shōu)入的差距开(kāi)始明显拉(lā)大(dà)。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样(yàng)是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多(duō)的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连(lián)实(shí)战。但是(shì)国(guó)王(wáng)本和女王本的(de)女王(wáng)都爱来(lái)回走动(dòng),而(ér)且(qiě)经常(cháng)冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有(yǒu)猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的(de)输出时间,还需要(yào)考(kǎo)虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技能(néng),更别(bié)说是(shì)躲(duǒ)避各(gè)种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝(jué)影很难,从而大大降低输(shū)出。相反,本命收集(jí)齐的赏(shǎng)金基(jī)本是(shì)80%的(de)时间(jiān)火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的元(yuán)素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前(qián)最多(duō)可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上(shàng)是(shì)每小时一个号,满级后(hòu),每个号(hào)会在(zài)深渊里待(dài)15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个(gè)小(xiǎo)时。更不用(yòng)说(shuō)团本、灵响、两周(zhōu)一(yī)次(cì)的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较友好的一(yī)点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有(yǒu)道具都可(kě)以通过(guò)搬砖还钱(qián)的方(fāng)式获得,虽(suī)然金价一(yī)直(zhí)在(zài)跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的(de)收入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常(cháng)见。

五、运营服(fú)务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基本上各种(zhǒn1亿越南盾是富豪吗,越南打工一个月多少钱g)雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记(jì)而言,官方除了(le)不断提高徽记(jì)的(de)价(jià)格上限之外,没(méi)有任何手段,导(dǎo)致(zhì)徽(huī)记供不(bù)应求或者被刻意(yì)压货(huò),价格(gé)从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直(zhí)接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下的玩(wán)家玩(wán)死。

其次(cì)是(shì)深渊设计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己(jǐ)装备的概(gài)率(lǜ)几乎为零,有时候(hòu)才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武(wǔ)器(qì),本命(mìng)却只出(chū)了一个。有意思的是,大(dà)枪(qiāng)号上出了四把魔(mó)剑, 但是没(méi)有一件自(zì)己本(běn)命(mìng)的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上(shàng)自己(jǐ)拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐(qí)。这种强行放(fàng)慢节(jié)奏,让你出(chū)金祈(qí)愿的机制(zhì),真的很(hěn)不行。还有,大深渊(yuān)的(de)票量是普(pǔ)通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时(shí)候200体力保底,结(jié)果(guǒ)是个普通的ss,真(zhēn)的(de)很想骂(mà)人。

最后是团本掉落(luò)的(de)设计(jì),这个图(tú)突出了一个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新(xīn)后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的(de)优化也(yě)离谱,游(yóu)戏(xì)会经常报错和直接卡死,注意是(shì)游(yóu)戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候(hòu)是读条,有时(shí)候打本的时候,有时候是站街。各(gè)种修复、重装(zhuāng),从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这(zhè)个(gè)问题),都不解决问(wèn)题,真的(de)让(ràng)人无语。

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七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充(chōng)足(zú)的,动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,但是(shì)游戏的运营服务和(hé)游戏优化部分不是很到(dào)位(wèi),希望(wàng)官方能(néng)够继续改进,给玩(wán)家更(gèng)好(hǎo)的(de)游(yóu)戏(xì)体(tǐ)验。

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