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尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系

尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况下提(tí)升(shēng)率(lǜ)非(fēi)常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高很多(duō),5叠的记一位星神(shén)的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代(dài)高

崩坏星(xīng)穹(qióng)铁(tiě)道(dào)游戏中,镜流是一名(míng)毁灭命途的冰属性角色(sè),本(běn)次(cì)为(wèi)大(dà)家(jiā)带(dài)来镜(jìng)流各星魂(hún)与(yǔ)光锥收益对比,镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下(xià)提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较(jiào)低,6魂(hún)更改循(xún)环轴之后提升也(yě)有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代要(yào)高,但高得(dé)不算多。有能(néng)力的情况建议(yì)还是抽个专武更好。

《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》各(gè)星魂与光锥收益对比(bǐ)

镜流(liú)作为一(yī)个输出角(jiǎo)色,所(suǒ)以本次(cì)计算用(yòng)镜流搭配(pèi)停云的队伍进行固(gù)定(dìng)变量(liàng),最(zuì)终以单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价(jià)值对(duì)比。

一、Dpat的(de)算(suàn)法

①确定一(yī)个输出循环(huán)

②计(jì)算这(zhè)个循环的总(zǒng)伤害

③引入速度(dù)和行动次(cì)数(shù),计算这个循(xún)环所经过的总行动(dòng)值

④用总伤害除以总行动值(zhí),得出平均每经过1行动值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜(jìng)流带专武(wǔ)各星魂收益对比

三(sān)、镜流各光锥收(shōu)益对(duì)比

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流(liú),并把我认(rèn)为(wèi)比较适合镜流的几个光(guāng)锥(zhuī)的每个叠影(yǐng)等(děng)级(jí)都做了(le)计算。

无(wú)可取代由于镜流的受击概率不低,所(suǒ)以就把(bǎ)效果视为常驻。

星(xīng)神的增伤(shāng)需要击破(pò)来(lái)触(chù)发(fā),所以这里按3回合(hé)覆盖2回(huí)合的比例(lì)等效平均化计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之(zhī)一段常驻增(zēng)伤,后面那段增伤(shāng)镜流比较难触(chù)发就不算(suàn)了。

四(sì)、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升(shēng)也有20%,开局在秘技的配合下(xià)爆发力也更(gèng)强。

2.专武收益比其他光锥(zhuī)高很多的尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代要高,但(dàn)高得不(bù)算多(duō)。有能力的情(qíng)况建(jiàn)议还是(shì)抽个专武更好。

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