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纯银手镯品牌排行榜前十名,中国纯银首饰十大品牌 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战技(jì)可以对(duì)指定一名敌人造成少量物理直伤,并且有概率挂上3回合的【裂伤】效果,每回合能(néng)造成一(yī)定(dìng)的伤(shāng)害。

卢卡是4星虚无命途物理角色,技(jì)能(néng)均(jūn)为(wèi)单体伤(shāng)害,可主动为敌人挂(guà)上裂伤和易伤等效(xiào)果,本次为(wèi)大(dà)家纯银手镯品牌排行榜前十名,中国纯银首饰十大品牌带(dài)来《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道》卢(lú)卡行(xíng)迹详解,卢卡加点推(tuī)荐。卢卡的(de)战技可以对指定一名(míng)敌人造成少量物理直伤,并且有(yǒu)概率挂上(shàng)3回合的【裂伤】效果(guǒ),每回合能造成一定的伤害。

1、技(jì)能加(jiā)点

2、战(zhàn)技

卢卡(kǎ)的战技可以对指定(dìng)一名(míng)敌人(rén)造成少量物理直伤,并且(qiě)有概(gài)率挂上3回合的(de)【裂(liè)伤】效果,每回合(hé)能造成一(yī)定的伤害。

战技基础回能(néng)30点,能造成2点(diǎn)破(pò)韧。该【裂伤】来自于卢卡(kǎ)的技(jì)能,不享受击破特攻的影响;虽(suī)然【裂伤(shāng)】来自于战技,但(dàn)并不属(shǔ)于战技伤害,因此无法享(xiǎng)受到(dào)限定战技的加(jiā)成效(xiào)果。

另外,该(gāi)【裂伤】基础倍率虽然取决于敌人更大生命值,但更高上限受制(zhì)于自身的攻(gōng)击。以10级战技为(wèi)例,攻击上限与24%更大生命相等时可(kě)得出【有效生命=14.08*攻击力】的等式,只(zhǐ)要敌人血量超过了攻击的(de)14.08倍(bèi)就可以(yǐ)认为卡(kǎ)攻击上限。

卢(lú)卡自身(shēn)在战(zhàn)斗中吃满艾丝妲(dá)加成(chéng)、星(xīng)魂(hún)、遗器、行(xíng)迹后总攻击大约在4700,换算(suàn)的有效生命大约在6.6W左右;这个数值不高,随便来(lái)个精英血量都远超6.6w,因此(cǐ)在计算(suàn)过(guò)程(chéng)中可(kě)以忽略掉更大生命值24%的条件,只看攻击上限即可。

额(é)外技能

效(xiào)果与佩拉战技(jì)和(hé)罗刹必杀技相同,在面对自带复活、吸血或增(zēng)伤技能的敌人有明显优(yōu)势。

3、天赋

小幅提升了(le)卢卡(kǎ)的循环(huán)能力(lì),但是当(dāng)天赋(fù)满4层后(hòu)无法再获(huò)得额外能量,比如必杀技给的2层【斗志(zhì)】会额(é)外回6点能量(liàng);但4层天赋时释放必杀技只能回复基础的(de)5点,不会触发6点额外回能;而(ér)在3层(céng)天赋时释(shì)放(fàng)必杀(shā)技只能(néng)额外(wài)回复3点,因此(cǐ)层数快溢(yì)出时(shí)建议(yì)先将当前层数消耗(hào)一波避免能(néng)量浪费。

4、强(qiáng)化(huà)普攻

在解锁相应(yīng)额外(wài)技能之后连(lián)打部分次(cì)数(shù)变多,从基础的3次变为(wèi)了3-6次,具体概率如下,整体期(qī)望为(wèi)4.5次。

可能很多人疑问(wèn)这有什么用?每段(duàn)伤(shāng)害的倍率也就只有20%攻击,伤害这不跟没加一样?我(wǒ)一开始也(yě)是这么想的,但看到(dào)星魂6的时候我才发现原来还是(shì)有点用的,虽(suī)然不多但的确有提升,有(yǒu)需(xū)要(yào)的玩家可(kě)以查看下文的星魂部分,这里不(bù)再赘述。

5、必杀技

必杀技消耗130点能量(liàng),先给敌(dí)人(rén)挂上易伤(shāng),然后再(zài)造成一(yī)定(dìng)伤害,同时造成3点削韧。

卢(lú)卡(kǎ)的必杀技不能(néng)挂裂伤,我有一(yī)个朋友在玩卢卡(kǎ)的(de)时候专门给没(méi)有裂伤(shāng)的敌人开大,然(rán)后再一次(cì)强化普(pǔ)攻,但(dàn)实际上这么(me)做(zuò)一点用也没有。

6、秘(mì)技

对敌方全体造成(chéng)1点削(xuē)韧,为自(zì)身提供(gōng)一层额(é)外天赋层数,并(bìng)随(suí)机(jī)给一名敌人挂(guà)上裂伤;卢卡的秘技(jì)的(de)随机特性导致它并不好用,实(shí)战中(zhōng)一般不会用(yòng)卢卡秘(mì)技起手。

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