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韩国为何全民疯狂炒股,韩国为什么这么多人炒股

韩国为何全民疯狂炒股,韩国为什么这么多人炒股 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之(zhī)一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初(chū)期(qī)的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙(yá),如(rú)果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量(liàng)需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个(gè)点(diǎn),新手玩(wán)家可(kě)以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐

开局(jú)的遗(yí)物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武(wǔ)士自带的打(dǎ)刀自(zì)身的(de)属性就(jiù)很好(hǎo),升级之后也很猛,完(wán)全(quán)可以(yǐ)从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其(qí)他的近(jìn)战,武(wǔ)士相对(duì)突出的就是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在(zài)开局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之(zhī)后(hòu),我们就(jiù)可以提升武士(shì)的力(lì)量,因为(wèi)我们主要走的还是(shì)力(lì)敏流!

高力(lì)量可(kě)以提高的我们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血(xuè)量是一定要(yào)加的。但(dàn)是(shì)开(kāi)局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先(xiān)把血量放一(yī)放,多开(kāi)图收集黄金种(zhǒng)子(zi),增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对(duì)高(gāo)的(de)Boss采(cǎi)用(yòng)的策略就是多喝血瓶(píng),不(bù)要贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我(wǒ)们有了一(yī)定的实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和(hé)耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点这两个属性(xìng)。至于信仰和(hé)智慧这(zhè)两个针对(duì)于法术职业的(de)属性,我们武士(shì)开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血(xuè)量,初(chū)期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加(jiā)一点血量或(huò)者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加(jiā)一(yī)点,先把血(xuè)量(liàng)点到20。

在(zài)点力量和敏捷(jié)之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到负(fù)重值达到中这(zhè)个位置就(jiù)行了否则你翻不(bù)动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)是武士很好的开(kāi)荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这(zhè)点在你探(tàn)索到拿到这(zhè)把武(wǔ)器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血(xuè)量到(dào)25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到(dào)20。接着25到(dào)30的(de)点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低(dī)了。武士前期把血量加到20增加容(róng)错,然后根(gēn)据所选(xuǎn)武器(qì)的能力值要(yào)求加点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当(dān韩国为何全民疯狂炒股,韩国为什么这么多人炒股g)于战士职业,很推(tuī)荐新手前(qián)期(qī)熟悉(xī)游戏环境(jìng)。前期的话主(zhǔ)要(yào)就是加血,因为血量就是属于容错值,很多(duō)玩家(jiā)误以为(wèi)前期要加(jiā)力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多(duō)了(le)的话(huà),不会那(nà)么(me)容易被一两刀带走,这个是基础核心属性(xìng)。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然后再(zài)去加力量(liàng),也(yě)同样加(jiā)到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开(kāi)荒的(de)时候不会有太大的阻力(lì),力(lì)量的(de)增(zēng)加也能让你及(jí)时(shí)的(de)装备一些必要的武器。随后(hòu)就是加到32点(diǎn)血量,然后再(zài)去(qù)加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士(shì)的攻(gōng)防(fáng)就已经(jīng)成(chéng)型了(le),另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对付(fù)BOss的时候可以用来试(shì)试造成很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期武器装备(bèi)可以考虑骑兵(bīng)长矛(máo)和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和更(gèng)多(duō)的精力,所以(yǐ)侧(cè)重点就是在血(xuè)量(liàng)、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒。提(tí)升到(dào)20点以后基本上(shàng)就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒。韩国为何全民疯狂炒股,韩国为什么这么多人炒股0000; line-height: 24px;'>韩国为何全民疯狂炒股,韩国为什么这么多人炒股>

力量是骑(qí)士最为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样(yàng)所有的武器都(dōu)是可以用了(le)。前期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或(huò)者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以(yǐ)推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以(yǐ)适当(dāng)提升(shēng)一(yī)些。装备(bèi)重型武器以后(hòu),耐力不(bù)够会导(dǎo)致跳(tiào)不动(dòng)的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑(qí)士先加血,再(zài)上力量最后(hòu)是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果(guǒ)我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会(huì)让法师前(qián)期(qī)做的(de)很困难的,所以在法师(shī)的加点(diǎn)上(shàng),我(wǒ)们一定(dìng)要注意。如(rú)果选择(zé)了法师,一定要(yào)看清法师的着重点,因为法师(shī)不同(tóng)于战士和其他职业,法师的(de)主(zhǔ)要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的(de)加成,所以说我们(men)在加点的时候,一(yī)定要(yào)分清(qīng)主法(fǎ)师来说(shuō),最重要的就智力。

智力(lì)可以(yǐ)对法师法(fǎ)术加成(chéng)。法力(lì)值不够的话(huà),即(jí)使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术(shù)就是(shì)很强大的法(fǎ)术,对敌(dí)人的(de)伤害加(jiā)成(chéng)非常高。

所以说在法师(shī)中(zhōng)加智力是(shì)非(fēi)常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候(hòu)对(duì)其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先把智力(lì)加到18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性要求也(yě)是(shì)需要18点(diǎn),当然我们希(xī)望(wàng)在这(zhè)18点之(zhī)上再加一点,两(liǎng)方面我们使(shǐ)用法术(shù),当(dāng)然我(wǒ)们(men)也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键,但是在前期(qī)我们也不要一味的对法(fǎ)师进行(xíng)智(zhì)力加成,这样虽然法师(shī)的法(fǎ)师的攻击(jī)很强了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那样也(yě)承受不了敌人的(de)攻击,虽然(rán)攻击很厉害了(le),还没有来得(dé)及使用(yòng)力的法(fǎ)术,就(jiù)被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是(shì)我们第二(èr)个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有(yǒu)强力(lì)的(de)血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是(shì)关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以(yǐ)适应(yīng)前(qián)期的敌人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为有的(de)时候我们也(yě)要通过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人(rén),增(zēng)加我(wǒ)们(men)的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力(lì)上了,中后期也要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo),然后(hòu)就按(àn)照智力加(jiā)2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无(wú)所谓的(de),大多数情况下就是因为不(bù)了解敌(dí)人出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么(me)打了,如(rú)果你(nǐ)专注和智力够高(gāo),可以(yǐ)打很多后期(qī)都(dōu)很强的(de)boss。

总之法师(shī)加(jiā)智力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持(chí)武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回(huí)避(bì)伤害(hài),而且(qiě)自带弹(dàn)反的(de)小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上(shàng)的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可(kě)以有效(xiào)提升打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升(shēng)伤(shāng)害(hài)。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备(bèi)重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的情(qíng)况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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