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技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(gōng)(除(chú)了(le)普攻(gōng)之(zhī)外建(jiàn)议(yì)全部点(diǎn)满(mǎn))

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎(liè)命途的火属(shǔ)性(xìng)角色,可以召唤“账账”进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)。本次为大家带来(lái)《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》托帕行迹详解,托(tuō)帕(pà)加点推荐。托帕的普攻是一个常规普攻,只有(yǒu)1段(duàn)伤害,在点亮(liàng)额外能力之后,普攻伤害也会被视为追加攻击(jī)伤(shāng)害。

普攻:赤字…

托(tuō)帕的普攻是一个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤(shāng)害(hài),在点亮额外能力之(zhī)后(hòu),普攻伤害也会被视(shì)为追加攻击伤害。

至(zhì)于(yú)实战中选择使用普攻还是使用战技,需要(yào)根据队伍(wǔ)实际(jì)情况灵活选(xuǎn)择,有(yǒu)些情(qíng)况用普攻(gōng)虽然出伤较(jiào)慢(màn),但综合收益(yì)高一点,有些情况使用战技打个快速爆(bào)发(fā)出伤,收(shōu)益会更(gèng)高。

战技:支(zhī)付困难?

托帕的战技是单攻攻(gōng)击,也是托(tuō)帕的(de)核心机(jī)制启动(dòng)的关键,能为目标(biāo)敌人施加(jiā)【负债证明】。拥有【负债证明】的敌人受到的追加攻(gōng)击(jī)伤(shāng)害(hài)提高,这是(shì)易(yì)伤乘区(qū)的增益(yì),且只对追(zhuī)加攻击(jī)生效。同时,战(zhàn)技会额外让(ràng)账账发动一次(cì)攻击,这次攻击一共分为7段,倍率(lǜ)平均,本(běn)次攻击既属于战(zhàn)技也属于追加(jiā)攻击,不属于账(zhàng)账自(zì)己(jǐ)的行动(dòng),不(bù)会激活需要账账自己(jǐ)行动才能触发(fā)的机制。

其(qí)他需要注(zhù)意的关(guān)键机制如下:

①我(wǒ)方(fāng)目标回合开(kāi)始或行动时,若场上不(bù)存在(zài)陷入【负债证明】状态的(de)敌(dí)方目标,托帕使随机敌方(fāng)目标陷入【负(fù)债证(zhèng)明(míng)】状态。

②【负债(zhài)证明】只能(néng)同时存在一(yī)个敌(dí)人身上,改变目标后,原来的(de)那个会消失

③敌(dí)人头上会显示【负(fù)债证明】标记。

④【负债证明(míng)】为不可解除(chú)的(de)负面效果(guǒ)。

天(tiān)赋:猪市(shì)?!

托(tuō)帕的天赋是(shì)托帕的核(hé)心机制,可(kě)以(yǐ)召唤账账进入战斗,账账初(chū)始速度80,不会(huì)随技能等级提升而改变(biàn)。账账行动时(shí)发动追(zhuī)加攻(gōng)击,一共分(fēn)为(wèi)7段,倍率平均,只会攻击拥有【负债证(zhèng)明】标记的敌人。

陷入【负债(zhài)证明】状态下的敌(dí)方(fāng)目(mù)标(biāo)受到(dào)我方的追加攻击时,账账(zhàng)行(xíng)动提(tí)前50%,但账账自己的行动(dòng)不会触发这个行动(dòng)提前(qián)。

而且需要注意:姬(jī)子黑(hēi)塔的追加攻击由(yóu)账账(zhàng)自身(shēn)行动的攻击(jī)触发时(账账(zhàng)击破、账(zhàng)账(zhàng)攻击半血敌人(rén)),因(yīn)为账账的行(xíng)动(dòng)还未结束(处在(zài)账(zhàng)账回(huí)合的额(é)外阶段),所以不会对(duì)账账进行拉(lā)条。

终结技:扭(niǔ)亏(kuī)为(wèi)盈!

托帕的终结技(jì)是一个强(qiáng)化技(jì)能,使(shǐ)账(zhàng)账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅(fú)惊人!】状态下的账账暴击伤害提高,伤害倍率(lǜ)提高,这部分提高的倍率在战(zhàn)斗中表现为多1段相(xiāng)应倍率的伤害。

值得(dé)一提的是,托帕战技的那次攻击也能获得【涨幅惊人!】状态的(de)增益(yì)加(jiā)持,并且会消耗次数。

除此(cǐ)之外,当陷入(rù)【负债(zhài)证明】状态下的敌(dí)方目(mù)标受到我方的普(pǔ)攻、战技或终结技的攻击时,账账行动提前(qián)50%。再结合(hé)天赋中的追击提(tí)前(qián)机制(zhì),基本上(shàng)只要我方发动攻击,账账就会行动提前,所以尽量在【涨幅惊人!】状态持续(xù)时(shí)间外用追(zhuī)击拉(lā)条账账,不然感觉有点浪费(fèi)。

此外,由于托(tuō)帕的普(pǔ)攻和战(zhàn)技(jì)都被视(shì)为追加攻击,所(suǒ)以释放(fàng)终结技后,托帕释(shì)放普(pǔ)攻或者(zhě)战技可以给账账(zhàng)拉(lā)100%条(普攻(gōng)拉50%+追加攻击拉(lā)50%)

因此在(zài)托帕(pà)能量充满,但账账马(mǎ)上(shàng)就要行动了的时侯,建议先(xiān)等账账这次行(xíng)动完,再放(fàng)托(tuō)帕终结技,避(bì)免浪(làng)费大招的拉条增益效果(guǒ)。

进(jìn)入【涨幅惊人!】状态后(hòu),账(zhàng)账在行动条上的图标会发(fā)生变(biàn)化,并且在行动(dòng)值上方(fāng)会标注剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘技只能(néng)在战斗外(wài)使用,托帕的秘技是一个(gè)状态类秘技,分为(wèi)主动(dòng)和被动两(liǎng)个效果(guǒ):

①被动能力,常态召唤(huàn)账账跟随,该(gāi)被(bèi)动不消(xiāo)耗秘技点。

②账账会(huì)自动搜寻一定范(fàn)围(wéi)内(nèi)的(de)普(pǔ)通宝(bǎo)箱和扑满,且不(bù)会惊动扑满(mǎn)。

③主动(dòng)能力,消耗秘技点获得(dé)强化(huà),进入战斗(dòu)后在账(zhàng)账首次释放攻(gōng)击(jī)后,为托(tuō)帕恢复能量。

④大地图主动使用秘技后进(jìn)入战斗获得(dé)胜利(lì),可以获得少量(liàng)信(xìn)用点,每天(tiān)有(yǒu)获取上(shàng)限

⑤模拟宇宙(zhòu)内使用秘技(jì)后进入战(zhàn)斗获(huò)得胜利,可以(yǐ)获得少量(liàng)宇(yǔ)宙碎片,且(qiě)有小(xiǎo)概率获得一个随机奇物(这个效(xiào)果有点(diǎn)难(nán)受的,万一天胡开局(jú)之后随机出一个面具……)

技(jì)能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了(le)普攻之外建议全部点(diǎn)满)

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