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三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因

三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《梦幻西游手游(yóu)》门派法宝星海佩哪(nǎ)个属(shǔ)性好 须(xū)弥(mí)海门派法宝星海佩分析游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

太阳如果是4点以上点战意值使用(yòng),你有概率用不上扶摇直(zh三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因í)上的技能,太(tài)阴是有更快的(de)可能(néng)进(jìn)入星鲲(kūn)状态,进入星鲲的节奏最快,少(shǎo)阴这个和太(tài)阳一样,如果(guǒ)只是打(dǎ)个星官、地(dì)煞这(zhè)些短回合的战(zhàn)

须弥海门(mén)派法宝(bǎo)的前置法(fǎ)宝是(shì):无量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,须弥海的节奏跟小雷音的相似,都是先用普通的(de)伤害攒一波节奏(zòu),然后再(zài)来(lái)一波(bō)一个面(miàn)伤(shāng)、一个(gè)点杀带面的(de)高伤(shāng)害,太阳(yáng)如果(guǒ)是4点以上(shàng)点战意值(zhí)使用,你有概率用不上扶(fú)摇直上的技(jì)能,太阴是有更快的可能进(jìn)入星鲲(kūn)状态,进入星鲲的节奏最快,同时也是(shì)使用星鲲时法伤更(gèng)低的,少阴这(zhè)个和太阳一(yī)样,如果(guǒ)只是打个星官、地煞这些短回合的战斗,可以(yǐ)在没机(jī)会出(chū)手(shǒu)伤(shāng)害的时候使用法宝。

《梦(mèng)幻西游手游》须弥海门派法宝星(xīng)海佩(pèi)分(fēn)析

须弥海(hǎi)门派法宝的前置(zhì)法(fǎ)宝是:无(wú)量经(jīng)、附(fù)灵玉、汇灵盏(zhǎn)和乾坤玄火塔,和龙宫的一样(yàng)

须(xū)弥海的(de)节奏跟小雷音的相(xiāng)似,都(dōu)是先用普通(tōng)的伤害攒一波节(jié)奏,然后再来一波(bō)一(yī)个面伤、一个点杀带面(miàn)的高伤害。

所(suǒ)以同样(yàng)的门(mén)派法宝也是(shì)一样,是加快节奏的效果

不过小雷音灵珠(zhū)满(mǎn)时,不(bù)一定非(fēi)得使用(yòng)一(yī)念或一(yī)劫把灵珠消耗掉,

但是须(xū)弥(mí)海(hǎi)这个炸弹(dàn),在手上(shàng)时不(bù)受控制,要(yào)么不(bù)用技能,一用就得(dé)是星鲲,就算时机不对,也(yě)不得不用

所以因为技能的机制问题,星海佩(pèi)使用时需要格外慎重,先上一(yī)张表格看(kàn)看基(jī)础的效(xiào)果,然后我再慢慢分析这个门派法宝

一、基础效(xiào)果(10级)

使用后每回合结(jié)束时(shí),有30%概(gài)率(lǜ)给(gěi)自己补充1/2/3点须(xū)弥值,持(chí)续5回合

二、两仪(yí)阳属性(xìng)效果(guǒ)

提升等级*0.15法术伤害

三、两仪阴属性效果

提升等级*0.3法(fǎ)术防(fáng)御

其实很多输出的门派法宝四象和(hé)两(liǎng)仪多少有点(diǎn)相悖,比如龙宫加强群体法伤能力(lì)的两仪却(què)是阴属性

大唐也三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因是(shì),小(xiǎo)雷(léi)音的也是(shì),须弥海也一样

四、太阳

如果是4点以上(shàng)点战意值使用,你有概(gài)率用不上扶摇直(zhí)上的技能,因为(wèi)他有概(gài)率哐哐哐一次(cì)加上(shàng)3点,然后(hòu)用完星(xīng)鲲后休息回合再(zài)给你加(jiā)一(yī)次,那么你在持(chí)续期间(jiān)就有可能一直在星鲲。如果星(xīng)海佩没有获得须弥值,那么太(tài)阳就刚好(hǎo)可以发挥,因(yīn)为(wèi)须弥海(hǎi)本(běn)身就(jiù)是一个点(diǎn)杀的法系门派嘛

<三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因p>如果在意(yì)的是四象效果,那么尽(jǐn)量在战意值低时(shí)使用

不过战意值低时使(shǐ)用(yòng)四象效果(guǒ)数(shù)值也较(jiào)低(dī),也是存在矛(máo)盾点的(de)

五、少阳

这一条(tiáo)相对来说最(zuì)合(hé)理,使用(yòng)门派法宝其实(shí)也就是为(wèi)了可以(yǐ)更快地进入星鲲的节奏,连杀对方,增加星鲲时的法(fǎ)术(shù)伤害(hài)意义(yì)也比较大(dà),因(yīn)为溢出的(de)伤害(hài)越多对其他(tā)单位的溅射伤害也就越高,战意值越多,使(shǐ)用收(shōu)益也(yě)越(yuè)大。但(dàn)如果在(zài)战(zhàn)意值较低时使(shǐ)用,则可能不能增加

少阳尽量在战(zhàn)意值较高时(shí)使用,能更快进(jìn)入(rù)星(xīng)鲲状态同时(shí),增加更多的法术(shù)伤害

六、太阴

太阴(yīn)描述我不清楚(chǔ)具(jù)体效果

因(yīn)为我身边玩须弥海本来就(jiù)不多,有太阴法宝的(de)更是(shì)没有,所以我也没(méi)有办法测试太阴(yīn)的具体效果(guǒ)(有知情的可以评论(lùn)区(qū)留(liú)言)

这个(gè)描述可能存在三种(zhǒng)情况

1、就是法(fǎ)宝基础(chǔ)效果(guǒ)的叠(dié)加(jiā),使用法宝后,回合(hé)结束(shù)时增(zēng)加的须弥值由三个,概率增(zēng)加到四(sì)个

2、由技能(néng)产生(shēng)的须弥值在法宝持续期(qī)间有(yǒu)概率额外增(zēng)加(jiā)一个(如果是这点,应该描(miáo)述成:持续(xù)期间(jiān),获得的须弥值有(yǒu)50%/60%/70%概率额(é)外增(zēng)加一点,所以可能(néng)性不大)

3、就是类似基础效果,但(dàn)是(shì)是独立有概率获得(dé)一点须弥值(如果是(shì)这(zhè)点,应该描述增加(jiā)一(yī)条:回(huí)合结束时/回合开始时(shí),总得给人家明确获得须(xū)弥(mí)值的时间。)

所以,如果(guǒ)描述没有错误(wù)的话,应该是之(zhī)一(yī)种可能,就是回合结束概(gài)率增(zēng)加4点须弥值

不管是哪一种吧,总之太阴(yīn)是有更(gèng)快的(de)可能进入星鲲状态(tài),进入星鲲的节奏(zòu)最快,同时也是(shì)使用星鲲时法伤更低(dī)的

七、少阴

这个和太阳一样,如果只(zhǐ)是打个星官、地煞(shā)这些(xiē)短回合(hé)的战斗,可(kě)以在没机会(huì)出手(shǒu)伤(shāng)害的时(shí)候使(shǐ)用(yòng)法宝,如(rú)果星海佩没有(yǒu)获得须弥值,那(nà)么(me)少阳就刚好(hǎo)可(kě)以(yǐ)发挥,如果(guǒ)获得1点须弥值(zhí),而击(jī)水三千(qiān)4个(gè)及(jí)以上时,技能伤(shāng)害也(yě)更高,所以(yǐ)如(rú)果情况(kuàng)允许(xǔ),更(gèng)好(hǎo)也是低须(xū)弥(mí)值(zhí)时使用

星海佩如果不(bù)是想使用更快得使用星鲲技能是不建议使用的,比如(rú)泡泡乐园、四周纪行这些(xiē)阶段过(guò)度(dù)准备时间可千万不(bù)要随便用(yòng)。

而PVP、地煞这些(xiē),可以在适当的时候(hòu)使用,这些战斗的星鲲只要自(zì)己(jǐ)把握好(hǎo),是可以打死单位(wèi)的(de),获得(dé)溅(jiàn)射伤(shāng)害的

日(rì)常(cháng)党(dǎng)我比较推荐(jiàn)太阳,注重PK的太阳或少(shǎo)阳都可(kě)以考(kǎo)虑,太阳比较通用(yòng),当面板来用就(jiù)行(xíng),少阳比较(jiào)需要一(yī)些(xiē)指挥、操作意(yì)识

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