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毁掉一个老师最好的办法

毁掉一个老师最好的办法 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花(huā)果泼天的适(shì)配度更高(gāo)一些,但介于(yú)花果当(dāng)头使(shǐ)用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加(jiā)的面板(bǎn)不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害,少(shǎo)阴是目标防御达到的一个(gè)要求时(shí),这个要求不会太高,就能是(shì)四(sì)象中更(gèng)好(hǎo)的(de)效(xiào)果了,少阳可能对花果泼天(tiān)的(de)适配度(dù)更高一些(xiē),但介(jiè)于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的(de)推荐太阴(yīn),而且太阴给(gěi)的面(miàn)板也更高,如(rú)果技能、装备、无(wú)量经、经(jīng)脉(mài)、结晶等加起来就有忽(hū)视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳定,且遇强(qiáng)则更(gèng)强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴后,增加(jiā)人物(wù)等级*0.6物理(lǐ)伤害

二(èr)、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑(jiàn)增(zēng)加的(de)面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的(de)面板不(bù)会被忽视或比例(lì)降防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗内临时提升(shēng)的比例(lì)伤害(我(wǒ)现在一(yī)时想不起来(lái)哪样的道具(jù)有一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔(shuò)风斩(zhǎn),虽(suī)然增加(jiā)的(de)物伤(shāng)与目标法(fǎ)伤(shāng)有关(guān),但给目(mù)标(biāo)增加的法伤与(yǔ)自(zì)己(jǐ)的物伤(sh毁掉一个老师最好的办法āng)相关,是自身除法宝外的(de)物伤

技(jì)能公式(shì):

技能(néng)无法对自身(shēn)使用

增加目标自身(shēn)法术伤害*6%的物理伤害(hài)

增(zēng)加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及(jí)自身受到的物法伤(shāng)害(hài)

比例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会减(jiǎn)到法(fǎ)宝增(zēng)加的面板部(bù)分

具体数值效果

四象两仪伤(shāng)害结果(guǒ)加成对比

说明:这里的系数,我延用之(zhī)前(qián)的玄武(wǔ)甲的(de)测评(píng)的(de)系(xì)数,如果我估的系数与你认(rèn)为的有(yǒu)出入的少侠,可(kě)以自行(xíng)带入自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主(zhǔ)要(yào)是做对(duì)比

少阴是目标防御达(dá)到(dào)的一(yī)个要(yào)求时,这个要求不会太高,就能是四象中更(gèng)好的效果(guǒ)了(le),因为忽(hū)视拉大伤防差,相当于增加的同样也是(shì)物伤,只是增(zēng)加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目(mù)标的物理防御越(yuè)高,少阴的效(xiào)果越好,不过这里(lǐ)也(yě)要想一个问(wèn)题,就是星印里出现的新的防(fáng)御逻辑,物理(lǐ)抵(dǐ)抗,如果算上物理(lǐ)抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个(gè)就要(yào)看你身上(shàng)携带(dài)的忽视效果有多(duō)少件,如果(guǒ)除了飞剑(jiàn)外没(méi)有别的忽视效果,那么可要小(xiǎo)心,玩(wán)家(jiā)战(zhàn)斗中,其实(shí)大多数玩家现在都是有抵抗效果的

但是如果你(nǐ)自身已经有几件忽视(shì)效(xiào)果(guǒ)了(le),尤其是狮(shī)驼,变(biàn)身自带10%忽视效果,那么(me)不要怕(pà),可以直接弄(nòng)忽视(shì)

这(zhè)个就好像暴击和(hé)抗暴一个(gè)道理,不是说目标有抗暴了你就觉得(dé)暴击没用(yòng)了,就算(suàn)目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴(bào)击(jī),虽(suī)然目标(biāo)的抗暴越高,你的暴击效果越(yuè)亏,除非你真的(de)不(bù)需要暴(bào)击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等(děng))可(kě)能产生(shēng)的(de)暴(bào)击。

不过物理自带5%暴击概率(lǜ),比(bǐ)法系来(lái)说,更容易高于目标(biāo)抗暴,这(zhè)里只是讲这个道(dào)理

所以如果你在意目(mù)标(biāo)的(de)抵(dǐ)抗效果,要么你一件(jiàn)都不要弄(nòng),弄得(dé)少可能(néng)会(huì)等于无(wú),要么就(jiù)多(duō)弄几件(jiàn),只要(yào)超出(chū)他的抵(dǐ)抗,超(chāo)多少算多(duō)少,超出的部(bù)分(fēn)全部有效

身上(shàng)没(méi)有(yǒu)忽视(shì)效果的,那么一(yī)件两(liǎng)件(jiàn)的忽视很(hěn)可能会(huì)被(bèi)对方抵抗完(wán)全抵(dǐ)消(xiāo),不过目(mù)前也就(jiù)只有(yǒu)玩(wán)家有此特效,五星及以下(xià)地煞(shā)暂未(wèi)加(jiā)入星印系统,星印之(zhī)前放出的(de)周常内容也是没有的(de)

召(zhào)唤灵目(mù)前也没有(yǒu)此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽(hū)视(shì)60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那(nà)么每增加(jiā)1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如(rú)无忽(hū)视效(xiào)果,目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外就是忽视虽然(rán)有(yǒu)被(bèi)抵消的风险(xiǎn),但是太阴的暴击也(yě)一样(yàng)有风险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而抗(kàng)暴(bào)一件是(shì)2%,所以(yǐ)目标(biāo)的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以(yǐ)不用(yòng)顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方(fāng)向去发展

如果(guǒ)实在顾(gù)虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方(fāng)向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发(fā)展忽视和面板(bǎn)

接下来(lái)要(yào)说(shuō)说太阴了。

表格(gé)要么是少(shǎo)阴更高,要么是少阳更高(gāo),太阴(yīn)好(hǎo)像不算太卓越(yuè)了,因为(wèi)表(biǎo)格中只计算两仪及四象中的伤害/固(gù)伤(shāng)所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于(yú)整个(gè)伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到整个伤(shāng)害(hài)中

所以同样(yàng)我也计算了少阳与太阴的(de)阈(yù)值,除法外(wài)基础的伤害高于这个阈值(zhí)时太(tài)阴期望更(gèng)高(gāo),不过你的暴击要高(gāo)于目标抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴击概率还是低于目(mù)标的(de)抗(kàng)暴,那么(me)1%暴击(jī)概率等(děng)于毫无(wú)加成

另(lìng)外如果是(shì)石破(pò)、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那(nà)么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在(zài)不知道(dào)哪个门派会需要太(tài)阳的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳(yáng)

可能(néng)对花果泼(pō)天的(de)适配度更(gèng)高一些,但介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板(bǎn)也更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备(bèi)、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视(shì)效果的(de),推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的(de)效果

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★★

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