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翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音

翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一(yī)次玩(wán),推荐你先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn);;骑士(shì):先加血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的(de)武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙(yá),如果你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20;骑(qí)士:先加血(xuè),可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都需要力(lì)量(liàng)属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31;法师:初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智(zhì)力(lì)18个点,新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑士:开(kāi)局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局(jú)建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新(xīn)手职业(yè)加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗物(wù)推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择(zé)黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器(qì)选择

武士自(zì)带(dài)的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级(jí)之(zhī)后也很(hěn)猛(měng),完(wán)全(quán)可以从开(kāi翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音)局用到结局。后面你(nǐ)还(hái)可以换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士相对(duì)突出的就是(shì)敏捷,我(wǒ)们(men)在开局(jú)几级优先升级(jí)灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们就可以提升武士(shì)的力量,因(yīn)为我们主要走(zǒu)的还(hái)是力敏流(liú)!

高(gāo)力量可以提高(gāo)的我们的(de)攻击力。作为近战(zhàn)职业,前(qián)期的(de)血(xuè)量是(shì)一定要加的。但是(shì)开局时(shí)候(hòu)的卢恩比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们(men)可以先把血量(liàng)放(fàng)一放,多开图(tú)收集黄金(jīn)种子(zi),增加血瓶(píng)的数量(liàng)。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日(rì)方长(zhǎng),等我们有(yǒu)了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别(bié)对应蓝(lán)条和(hé)格挡(dǎng)条,武士(shì)不需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用(yòng)点这两个属(shǔ)性。至于(yú)信仰和智(zhì)慧(huì)这两个(gè)针(zhēn)对于法术职业的属性,我(wǒ)们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着(zhe)血量(liàng),初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重值达到中这个(gè)位置(zhì)就(jiù)行了否则(zé)你翻不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士很好(hǎo)的开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到(dào)拿到(dào)这把武(wǔ)器之前(qián)都是完全可(kě)以达(dá)到的,跟本不用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到(dào)30的(de)点数还是按(àn)照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性(xìng)收(shōu)益就很低了。武士前(qián)期把血量(liàng)加到20增(zēng)加容错,然(rán)后根据所选武器的能力值要求(qiú)加点,然后想玩(wán)力敏的话就加力(lì)敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前期(qī)自(zì)带远程武器,可以用来(lái)远程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪骑士(shì)就是相当于(yú)战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉(xī)游戏环(huán)境。前期的话(huà)主要(yào)就是加血,因为(wèi)血量(liàng)就(jiù)是属(shǔ)于容错值(zhí),很多玩家(jiā)误以为前期(qī)要(yào)加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一(yī)两刀带走,这(zhè)个是(shì)基础核心属性。所以建议(yì)优(yōu)先(xiān)加点(diǎn)到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这(zhè)个是之一阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时候不会(huì)有太大的阻(zǔ)力,力量的增(zēng)加也能让(ràng)你及时(shí)的装备一些必要(yào)的(de)武器。随后就是加到32点(diǎn)血量(liàng),然后再(zài)去(qù)加力量40,因(yīn)为力量(liàng)低(dī)不能拿强力武器(qì),这样(yàng)的话(huà)流浪骑士的攻防就已(yǐ)经(jīng)成型了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期(qī)武器装(zhuāng)备可以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了(le)你能带(dài)多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优(yōu)先,力(lì)量和耐力(lì)看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上就(jiù)可(kě)以不用管了,20点基本上(shàng)可以保(bǎo)证不(bù)会被秒(miǎo)。

力(lì)量是(shì)骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31,这样(yàng)所有的武(wǔ)器都是可以用了。前期(qī)更好加力(lì)量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加(jiā)点到(dào)14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器以(yǐ)后,耐力不够会导(dǎo)致跳(tiào)不动的情(qíng)况(kuàng),打boss的难度会直线(xiàn)提升(shēng)。

记住(zhù)骑(qí)士先(xiān)加(jiā)血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果(guǒ)我(wǒ)们在(zài)游(yóu)戏中,随意加点(diǎn),会让法师(shī)前期做的很困难的(de),所以(yǐ)在法师的加点上(shàng),我(wǒ)们一(yī)定要(yào)注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定(dìng)要看(kàn)清法师的着重点,因为(wèi)法师不(bù)同于战士(shì)和其他(tā)职业,法(fǎ)师(shī)的(de)主要攻(gōng)击是法术,更多的是需要(yào)魔法的加成,所以说我们在加(jiā)点的时候,一定要(yào)分清主法师来(lái)说,最(zuì)重要(yào)的就智力(lì)。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法力(lì)值不够(gòu)的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也(yě)是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大(dà)的法术,对(duì)敌人的伤(shāng)害加成(chéng)非常高。

所以说在(zài)法师中加智力是非(fēi)常(cháng)关键的,通过智力的(de)提高(gāo),可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性(xìng)这里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖(zhàng)来使用(yòng)的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然我们(men)希望(wàng)在这18点之(zhī)上再加(jiā)一点(diǎn),两方面我们使用法术(shù),当然(rán)我们(men)也要均衡(héng)其他的属性点。虽然智力对(duì)于法师很(hěn)关键,但是在(zài)前期我们也不(bù)要一味的对(duì)法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师的(de)法师的(de)攻击(jī)很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们(men)没有强大的血(xuè)槽(cáo),那样也承受(shòu)不了(le)敌人的(de)攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌(dí)人干掉(diào)了。也是(shì)十分不可取的,你在血槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进(jìn)法师的防御也(yě)不是很(hěn)强(qiáng)。但(dàn)是在(zài)一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是(shì)弱势群体,如果我们(men)没有强力的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也会(huì)消灭掉(diào),所以说,血(xuè)槽也是关(guān)键的!

法术(shù)和(hé)血槽是可以适应前期的敌(dí)人,那么(me)可以把敏(mǐn)捷往上升(shēng),因(yīn)为有的时候我们也要(yào)通过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法(fǎ)术也够,毁在耐力上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的(de),可以智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家(jiā)可(kě)以先把智力(lì)加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了,可以(yǐ)加生命到15,其实(shí)生命无所谓的(de),大多数情况下就是(shì)因为不了解敌(dí)人出(chū)招方式,多死几次(cì)就知道(dào)怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智力,血(xuè),专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流和(hé)纯力(lì)量(liàng)流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双(shuāng)持(chí)武(wǔ)器路(lù)线,剑士(shì)的(de)加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用(yòng)翻滚回避(bì)伤害(hài),而且自带弹反的(de)小圆盾,这(zhè)个(gè)职业不(bù)适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士(shì)的(de)发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的(de)力(lì)量(liàng)才能拿得动,加(jiā)点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性(xìng),更(gèng)大限度提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武(wǔ)器后可能(néng)遭遇(yù)跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器(qì)的攻击力,提翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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