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冲冠一怒为红颜指的是什么意思,红颜指的是什么意思解释

冲冠一怒为红颜指的是什么意思,红颜指的是什么意思解释 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨的(de)活(huó)动副(fù)本(běn)中,阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制(zhì)是最为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要(yào)输出技(jì)能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全(quán)体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉(jué)得基本可以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也(yě)可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今(jīn)天的(de)圣使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是(shì)【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运(yùn)用。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成(chéng)的(de)伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系的造(zào)成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī),这样接(jiē)下来的(de)战斗才能够打(dǎ)出(chū)优势(shì)。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那么就(jiù)优(yōu)先上强攻和(hé)暗(àn)器的魂师(shī)作(zuò)为队长(zhǎng),一定要去(qù)激活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前(qián)准(zhǔn)备(bèi)以后(hòu),进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑(tiāo)战的(de)。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个阶(jiē)段的机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开局默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上(shàng)大多数的(de)玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获(huò)得最终400%的增伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别(bié)人,马(mǎ)上切(qiè)换(huàn)成(chéng)左边的(de)第(dì)二个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)之一(yī)也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有(yǒu)拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三(sān)个(gè)翅(chì)膀(bǎng)的增伤是(shì)最少的(de),但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一(yī)个分体阶(jiē)段一样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不(bù)过第(dì)1个翅(chì)膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不(bù)到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第二(èr)阶段也会生效(xiào),或者(zhě)基本上(shàng)之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后(hòu)打(dǎ)主体的(de)阶(jiē)段,在(zài)分体阶段拿(ná)到增(zēng)伤(shāng)的(de)玩(wán)家会有大幅度的提(tí)升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖励(lì)也是(shì)根据伤(shāng)害排名来的(de)。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按(àn)照平时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的(de)阵(zhèn)容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自(zì)己(jǐ)目(mù)前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求(qiú)更佳(jiā)阵容搭(dā)配(pèi),因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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