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手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州

手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的(de)《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出(chū)位,不(bù)负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎(dú)职(zhí)幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮输出情况(kuàng),生存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不(bù)压(yā)光环境,火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存(cún)较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器(qì)搭配(pèi)没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng))

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需(xū)要(yào)清怪叠(dié)嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属(shǔ)性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑(lǜ)到BOss输出(chū)阶段前切配(pèi)置(zhì),改碎片会清空大招和技能(néng)能量,做了(le)一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是(shì)为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制(zhì)环节(jié)生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理(lǐ)解选(xuǎn)备(bèi)选(xuǎn)碎(suì)片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人(rén)可获得基于(yú)敌人(rén)等级的(de)近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗(liá手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州o)或复(fù)活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败(bài)他(tā)们联动(dòng)

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础再生率。如果敌(dí)人(rén)死于施加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为什(shén)么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个(gè)队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬(jìn))能(néng)触(chù)发仁慈。其余组合看起(qǐ)来(lái)很美好(hǎo),但是实战近(jìn)战刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁(rén)慈(cí),用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈(cí)加(jiā)速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回血必带(dài)模组(zǔ))、烈(liè)日(rì)回收器( 必(bì)带(dài),不(bù)插回收火箭筒捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发(fā))

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济(jì),这两(liǎng)基(jī)本(běn)一起带(dài)的(de))、面面俱到(可换投弹手回雷(léi),也可以强(qiáng)力吸(xī)引或收割者(zhě))

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也(yě)会消耗充能,不(bù)能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以(yǐ)重弹续航(háng)薄弱,清怪(guài)能力一(yī)般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第二波可能(néng)会缺重(zhòng)弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪(guài)位,2号位(wèi)带(dài)追踪(zōng)可走机制,比(bǐ)如门徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等(děng)配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且(qiě)走(zǒu)机制(zhì)很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后(hòu),榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更(gèng)好火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单(dān)频大师(shī))

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一(yī)

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可能没装(zhuāng)上(shàng),可(kě)以(yǐ)近战或者切空(kōng)容(róng)器打(dǎ)一发,但是一(yī)般等1秒左右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一(yī)

5、 切(qiè)2号(hào)位轻(qīng)质榴弹(dàn)1发射(shè)+切(qiè)火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃(chī)换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀(dāo)大招或者不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果(guǒ)带(dài)粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发(fā)化粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填一发(fā)(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就(jiù)各(gè)位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+然(rán)后切回(huí)来射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有(yǒu)闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情况。生(shēng)存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州 切换至手(shǒu)炮(pào)时:获得+100操(cāo)控性(xìng)(只(zhǐ)在(zài)切出(chū)速度(dù)上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为(wèi)满的动能手炮或与你(nǐ)职业分(fēn)支属性相同的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生(shēng)效期(qī)间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次(cì)命(mìng)中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每(měi)层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及(jí)全部的(de)弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害(hài)增幅(fú)效果结束,或是满足第二条(tiáo)要求时切换(huàn)至其(qí)他武器:获得运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败他(tā)们联(lián)动

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号(hào)位:渎职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规则、流(liú)明(为团队(duì)提供(gōng)35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉(lā)尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流(liú)明(míng)】为团队带来增益和奶。

需(xū)要你带(dài)狼(láng)头情况可(kě)以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的(de),一般上(shàng)狙也没问题,所以(yǐ)2号(hào)位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打(dǎ)1发(为了触发诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射(shè)出去(有星象(xiàng)各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒(tǒng)能提高短轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出(chū)时间比较(jiào)充裕(yù),可以先渎职(zhí)起手(shǒu)(渎(dú)职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替(tì)换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模(mó)组【单(dān)频(pín)大师】

三、绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负(fù)责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存(cún)较(jiào)差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提(tí)供一个思路,需要(yào)你猎人上推(tuī)推(tuī)的时候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都(dōu)可以(队伍(wǔ)里*只能插一(yī)个)

攻击(jī)喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚空猎单(dān)箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成(chéng)虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤时(shí)候带

【休止回(huí)声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带(dài)这个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根(gēn)据(jù)生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割(gē)者)

备注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方面(miàn)没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空(kōng)装弹(dàn)】可以考(kǎo)虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球(qiú),看(kàn)个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为(wèi)拣能量球必(bì)定(dìng)触发吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他(tā)情(qíng)况带【赌徒闪身】回(huí)近战(zhàn)也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是一(yī)个辅(fǔ)助作用(yòng),此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更(gèng)大化(huà)辅助能力是更好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不(bù)够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队(duì)工具人(rén)永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的(de)就是工(gōng)具人(rén),上易伤产重弹(dàn)给隐身都是(shì)你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒(zǎn)出多个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用场(chǎng)景:多(duō)人(rén)本里BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需要使(shǐ)用(yòng)虚空单(dān)箭的时(shí)候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要(yào)【射手(shǒu)闪身(shēn)】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把(bǎ)补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必(bì)带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ),联动你经常需要释放(fàng)的终(zhōng)结技,但是考虑(lǜ)再(zài)三(sān)还是选择了(le)【弱化回(huí)声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),永劫终(zhōng)结怪自己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需要(yào)护(hù)甲充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐(jiàn),根据对应环境(jìng)进(jìn)行配置(zhì),可以带自(zì)制清怪(但是自制(zhì)是绿(lǜ)弹(dàn),产重弹效率一般,这(zhè)个(gè)看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮(pào)加强,清(qīng)怪效率已经不错,特别是【克(kè)洛(luò)塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药(yào)效率高的同时还能联动神(shén)器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号(hào)位:优先(xiān)选(xuǎn)择虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永劫手记(jì)得(dé)选【洞察学派(pài)】产弹(dàn)药的(有小首领的(de)关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之(zhī)眼也可以在输出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是(shì)能近战的情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚空(kōng)救护(hù)车 全知(zhī)之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼(láng)不需要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次隐身(shēn)的容错(cuò)率(lǜ)高,基本(běn)上想隐(yǐn)就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个人用的(de)比较少,但很多人(rén)爱用,生(shēng)存能(néng)力是拉满(mǎn)的。

全知之(zhī)眼:给予团队(duì)无(wú)限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗师等高(gāo)难场(chǎng)景有用(yòng)(开(kāi)黑语音能配合的情况(kuàng)),如(rú)果队(duì)友不需要(yào)你(nǐ)去(qù)保护,只需要你自己管自(zì)己,那么用(yòng)第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必(bì)带三(sān)件套

模(mó)组方(fāng)面就(jiù)不(bù)做推荐了,这两个(gè)金装都属于(yú)对策(cè)特化装备,需要用到这两个装备的场(chǎng)景基本上都是有(yǒu)着自己明确的目(mù)的(de)。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号(hào)位带不带(dài)金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其(qí)余(yú)照抄即可(kě)

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未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州

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