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商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级

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大(dà)唐(táng)官府主动技能平沙(shā)落雁(yàn),被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之(zhī)寒(hán);花果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛(fú)。

大唐官府(fǔ)主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被(bèi)动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能(néng)冰封之寒(hán);花果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛(fú);龙宫主动技能(néng)放(fàng)龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小(xiǎo)雷音主动(dòng)技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛(tāo),被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸山主动技(jì)能镇(zhèn)魂符,被(bèi)动技能状若封(fēng)魔;女儿村主动技(jì)能锁千秋,被动(dòng)技能(néng)心如镜。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》各门派万象星盘技能推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能:平沙(shā)落雁(给大唐玩(wán)家残血时更多的使用技能(néng)的选择(zé)。)

每个(gè)单位承伤要比普攻高(gāo)出不少(我认为至(zhì)少不低(dī)于泼天的伤害,因(yīn)为他的(de)使用成(chéng)本(běn)与使(shǐ)用(yòng)条件(jiàn)都(dōu)比泼天(tiān)要高(gāo),还是需要一(yī)定(dìng)的(de)气血基(jī)础,使用(yòng)后还(hái)要(yào)休(xiū)息一(yī)回(huí)合(hé))

被(bèi)动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物理一(yī)速时,给(gěi)自己提供更高的生存)

这个技能与上上个版本的(商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级de)大(dà) 唐的某经脉(mài)点的镶嵌(qiàn)效果(guǒ)相似,现在经脉上取消了这一条(tiáo),加(jiā)到了万象技(jì)能上了

技能选择(zé):待(dài)定(dìng)

看样子好像两个技能对大唐的平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平(píng)沙(shā)落雁(yàn)的伤害(hài),如果(guǒ)能高出满月月宫月影摇(yáo)光的伤害,才值得(dé)去使用

2、星印的白字属性(xìng),就好像门(mén)派法宝那(nà)样,如果四象没有明显(xiǎn)的差异(yì),就(jiù)先满足面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入(rù)魔(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正(zhèng)常的狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当于用(yòng)2回(huí)合的变身换一(yī)次较少量(liàng)的单体伤害。这个技能可以在马(mǎ)上要(yào)推进(jìn)的时候使用。

我认为这(zhè)个(gè)技能可能还要比百兽怒(nù)要(yào)实在一些

被(bèi)动技能:与兽同行

这个技能与内(nèi)圈经脉配合使用

技能选择(zé):更推荐主动技能,通用性(xìng)更高一些,如(rú)果(guǒ)是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月(yuè)清(qīng)秋(qiū)(给月宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗更大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新(xīn)的技能,不是月影摇光的加强(qiáng)版(bǎn))月影摇光经脉(mài)

沧海(hǎi)明月满月时更高90%几率攻(gōng)击4个(gè)目标,冷月清秋(qiū)也只能在(zài)满月状态下使(shǐ)用,相当于在满月状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是(shì)推进回合(hé),是比较(jiào)值得使(shǐ)用的,当然最后(hòu)也要看(kàn)冷月(yuè)清秋的(de)伤(shāng)害

被动技能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即(jí)便(biàn)是封月宫,也给满(mǎn)月(yuè)增加一个输出加(jiā)成

四、花(huā)果山

主动技(jì)能:踏破凌霄

这个技(jì)能(néng)赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单(dān)位承受(shòu)单体技能的伤害,并且有3个以上(shàng)是暴击的伤害。可(kě)以作为破血(xuè)的平(píng)替技能,如果触发(fā)暴击了,最少不会(huì)低(dī)于破血的伤害(hài)。

但是却是非(fēi)酋不(bù)敢轻易尝(cháng)试的(de)

最终还是(shì)要(yào)看技(jì)能的(de)暴击概率,并且(qiě)更好(hǎo)自身能有较高的(de)暴击(jī)特效,才有(yǒu)底气使用

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清宠时(shí)使用增加额外的伤(shāng)害,如果击败目标召唤分身,分身也是会立即出手的

技能选择(zé):作为非(fēi)酋的(de)我(wǒ),比较(jiào)不喜(xǐ)欢搏运气的,我个人(rén)更(gèng)愿(yuàn)意(yì)激(jī)活被动技能。而且愤怒机制修改之(zhī)后,愤(fèn)怒的获取更加(jiā)不容易了。当然,主动(dòng)技能的(de)上限(xiàn)还是比平常花果使用的技能要高出很多(duō)。喜欢搏一把(bǎ)的(de)少侠(游戏里还是非常多(duō)这样(yàng)的(de)玩家)可以选择主动技(jì)能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放(fàng)龙入海

法(fǎ)术型破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎(suì)要低)

我觉(jué)得这个很(hěn)棒的技(jì)能,也(yě)不(bù)需要额外消耗愤怒(nù)。我们都知道辅助封系防御都比较高(gāo),一般来说是不怎(zěn)么(me)怕破碎的(de)。而(ér)辅助门派(pài)对单体法术抵抗力相对(duì)来说要弱一些(xiē)。不过(guò)这个技能不是一比一(yī)扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个(gè)技(jì)能不限制战斗(dòu)场合,只要(yào)使用愤怒不增加法(fǎ)术(shù)伤害,而且商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级是整场战斗的加(jiā)伤,不受(shòu)回合限制,如果给自己增(zēng)加的一个凤舞,那就是增加(jiā)了2个加(jiā)伤(shāng)的效果

技(jì)能选择(zé):被动技能(néng)。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技能(néng)

六、魔王寨(zhài)

主(zhǔ)动技(jì)能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的(de)技能。灼(zhuó)炎除了(le)给(gěi)急火套更广的作用面(miàn)。如果(guǒ)这个技能(néng)也(yě)受经脉烽火影(yǐng)响(xiǎng)的话,他也能(néng)给队伍的其他的(de)法术单位增加输(shū)出能力

不过这个技(jì)能只(zhǐ)是给目(mù)标少(shǎo)量的法术(shù)伤害结(jié)果,所(suǒ)以其(qí)实这个也是浪(làng)费了魔王自身当回合的输出。

被(bèi)动技能:护犊情深(shēn)

这个就不用说,是先祖流魔王的(de)福(fú)音

不过当(dāng)前(qián)版本魔王印记流不太实用,不知道(dào)增加护盾后(hòu)表现会(huì)怎样

不过也只增加(jiā)两(liǎng)种印记(jì)的(de)血量

技能选(xuǎn)择:主(zhǔ)动技能。如果熔(róng)骨镶嵌也(yě)生效(xiào)的话,那么其实就是很(hěn)长(zhǎng)时间的法术(shù)六道

七(qī)、小(xiǎo)雷(léi)音

主动(dòng)技(jì)能(néng):否(fǒu)极泰来

没有灵珠(zhū)也能(néng)加盾,但是护盾值(zhí)要弱一些

被(bèi)动技能:魔(mó)珠入骨(gǔ)

相当于大唐的兵者勇(yǒng)

技能选择:除了(le)魔雷音可(kě)以选择被动(dòng)技能,相对(duì)来说更推(tuī)荐(jiàn)主动技能,逆风时可以用这个技能苟一(yī)苟

八(bā)、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须(xū)弥(mí),但(dàn)刹那须(xū)弥是直接补满须弥值(zhí),而更进入星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只增加3点须(xū)弥(mí)值,须弥(mí)值3个为(wèi)临界值,3个(gè)以(yǐ)上(shàng)使(shǐ)用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动(dòng)技(jì)能:转瞬光阴(yīn)

虽(suī)然是对(duì)宝宝(bǎo)神佑(yòu)的补偿,但是也只是补偿神佑而(ér)已,扶摇直上击杀可是(shì)没(méi)有溅射的

技能选择(zé):被(bèi)动(dòng)技(jì)能。

主动技能那条“大量气(qì)血”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的(de)威力比起大招一梦要差得(dé)多,所(suǒ)以(yǐ)自(zì)己的(de)生存(cún)也很(hěn)重要,有生存才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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