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印信是什么意思? 印信和书信一样吗

印信是什么意思? 印信和书信一样吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今(jīn)诞生了许多爆火的大作,相当一部分更(gèng)是经(jīng)久不衰,五六年了都还不(bù)断有(yǒu)新(xīn)玩(wán)家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却(què)因为宣传力度(dù)、画风等种种原(yuán)因(yīn),而被遗忘在(zài)了(le)茫茫游戏(xì)库之(zhī)中。

今(jīn)天为(wèi)大家挑出了8款素质(zhì)极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个(gè)系列在(zài)本作之前(qián),其实已经有了两(liǎng)款作品。虽然(rán)在剧情和(hé)设定上都相当不(bù)错,并收获(huò)了众多(duō)游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小(xiǎo)体(tǐ)量作品,在NS这种大作如云的(de)主机(jī)平台很难脱(tuō)颖(yǐng)而出。

而在有了前两(liǎng)部作品的(de)基础(chǔ)后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体(tǐ)量(liàng)和质量的(de)再次(cì)突(tū)破。

巨(jù)好玩,但(dàn)不火的(de)8款NS游戏推(tuī)荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能(néng)量

本(běn)作结合了太空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙(xù)事为(wèi)驱动力。游戏中的一众角色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的(de)小行(xíng)星进(jìn)行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享(xiǎng)受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事模拟(nǐ)器(qì)

这(zhè)款游戏光(guāng)听名字多少有些怪(guài)异,让人(rén)摸不(bù)着头脑的同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游(yóu)戏,简单来(lái)说就是两个(gè)字,玩(wán)水~

游戏的目的(de)非常简单(dān),只需要(yào)玩家(jiā)接受游戏中(zhōng)的(de)委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但实(shí)际上这款(kuǎn)游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没有你(nǐ)死我活(huó)的厮杀,在(zài)本作中,只需要按下扳机启动(dòng)水枪,将这些(xiē)原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲刷到完(wán)美如新,就能完成任务(wù)。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之处污垢被一扫(sǎo)而光,这种成(chéng)就感和满(mǎn)足(zú)感也是其他游戏难以替(tì)代(dài)的(de)。不需要忍受现实(shí)中被溅一(yī)身水或是搞得灰头(tóu)土脸的烦(fán)恼,只要轻(qīng)轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关(guān)的解谜游(yóu)戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主角“电头(tóu)”,一(yī)个(gè)头部为电源装置的小机(jī)器人(rén)。

角色的(de)头部和(hé)身体可以分离(lí),做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去后(hòu),玩家(jiā)依然可(kě)以(yǐ)操作身体(tǐ),但必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会失败。

通过头部(bù)带电这(zhè)一特性,可以使其接(jiē)触到(dào)的(de)场景(jǐng)物体(tǐ)通电,从而产生开或关两种状态(tài),以(yǐ)此(cǐ)形(xíng)成过关的道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富,全程都能保(bǎo)持让(ràng)人眼前一亮(liàng)的(de)状态。

这款游戏(xì)虽(suī)然(rán)并非任天堂开发,但却(què)有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起承转(zhuǎn)合,使得整个(gè)流程的(de)体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏(xì)通关(guān)的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝

《铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是(shì)像素画面(miàn)看着很有8位机(jī)的味道,在配色、界面(miàn)以及音乐等多个方面,也都还原(yuán)了那时候的味(wèi)道。

在大块像素点编织(zhī)出的华丽画面下,极佳(jiā)的操作手(shǒu)感和顶尖(jiān)的关(guān)卡设计、多变(biàn)的玩(wán)法以及大(dà)量的隐藏房(fáng)间(jiān),让(ràng)本作的内容极(jí)度丰富且有趣,同(tóng)时(shí)也是极少数被任天堂官方给予了极高(gāo)评价的作(zuò)品。

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而更(gèng)关键是,这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也(yě)丰富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不(bù)同的模式甚至(zhì)玩法都截然不同,且每一(yī)种玩法(fǎ)都拥有极高的(de)素质,绝对(duì)买不(bù)了吃(chī)亏买不(bù)了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可(kě)能许多小伙(huǒ)伴没听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是(shì)大有来头。制作这款游戏的开(kāi)发商(shāng),正是任(rèn)天(tiān)堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列的(de)HAL研究(jiū)所。

但或许是(shì)因为像素(sù)画风确(què)实(shí)是有些太“独立(lì)游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家(jiā)或媒(méi)体提及(jí)这款游戏(xì)。

本作(zuò)最初(chū)是一款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适配(pèi)了(le)横屏,还加入了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式非常简(jiǎn)单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个(gè)来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人类(lèi),来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽(suī)说最初是个手(shǒu)游(yóu),但(dàn)其(qí)内(nèi)容的(de)精致和丰(fēng)富程度,要(yào)远超大多(duō)数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易(yì)上手的玩法,游戏(xì)像素的画风也清新靓丽,还(hái)有极为(wèi)动听的(de)洗脑(nǎo)配乐,一玩(wán)就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙(huǒ)伴从来(lái)没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一(yī)部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几(jǐ)二十岁(suì)的少年,都(dōu)被熬(áo)成中年大(dà)叔大婶了

而当这(zhè)个(gè)系列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低了上手(shǒu)难度,但游戏顶(dǐng)级(jí)的画面质感(gǎn)、出色的操作手(shǒu)感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在(zài)保持更(gèng)新。

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上周,本作推(tuī)出(chū)大型更新,包(bāo)括了300多项改进(jìn),还(hái)追加(jiā)了全新的合作招式以及全新的自定义生(shēng)存模式,进一(yī)步拓(tuò)宽(kuān)了(le)游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

印信是什么意思? 印信和书信一样吗>尽管实际上已(yǐ)经是8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比(bǐ)起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系(xì)列(liè)是(shì)有过之而无(wú)不(bù)及的。

游戏(xì)在(zài)关(guān)卡(kǎ)设(shè)计上完美(měi)诠(quán)释(shì)了(le)“风险和回报”这一游戏设计(jì)思(sī)路。关卡中(zhōng)往(wǎng)往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同时也(yě)伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的(de)操作要求(qiú)或(huò)敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版(bǎn)难度非常高(gāo),因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过(guò)程中(zhōng),除了一系列加料外(wài)还加入了更加简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即使是(shì)不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设(shè)计精妙的关卡。

当然(rán),这种(zhǒng)堪称神作的游戏(xì),因为发(fā)售时(shí)间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了(le)NS的(de)全面中文化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号(hào)和阿拉(lā)伯数字,也(yě)成了一款鲜有国内玩家问津的(de)作品。

除(chú)了(le)本(běn)作外,有类似(shì)遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过(guò)了中文(wén)化。

相比之(zhī)下,《奇(qí)诺比奥》对(duì)外(wài)语(yǔ)的需求(qiú)会比(bǐ)《森喜刚》多一(yī)点,因(yīn)为需要(yào)看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都(dōu)是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部分(fēn)关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使看不懂也(yě)依旧可(kě)以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄(é)罗(luó)斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块从(cóng)上(shàng)往下(xià)落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是(shì)尽可能消除(chú)方块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块叠高高。游(yóu)戏中(zhōng)的(de)方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的(de)塔将会受到(dào)重(zhòng)力的影响。

因此玩家(jiā)需(xū)要(yào)在确保方(fāng)块(kuài)堆叠(dié)的过程中(zhōng)左右保(bǎo)持平(píng)衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳(wěn)定,整栋楼叠起来会(huì)不(bù)会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中还有其(qí)他玩(wán)法,例如使用(yòng)规(guī)定数量的方块搭建,同(tóng)时不能超过一定高度,这(zhè)就需要尽可能利用(yòng)好(hǎo)每一个方格空(kōng)间,并(bìng)尽(jǐn)量搭(dā)出一个(gè)足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥(yōng)有大(dà)量单机关卡外(wài),还支持最(zuì)多(duō)4人同(tóng)屏游戏。在聚(jù)会中可(kě)以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)出色!

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