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蜀道难原文带拼音及翻译分段,蜀道难原文一一对应翻译

蜀道难原文带拼音及翻译分段,蜀道难原文一一对应翻译 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《崩坏星穹铁道(dào)》托帕行迹详解 托帕加点(diǎn)推荐游(yóu)戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(除了普攻之外建议全部点满)

托(tuō)帕&账账(简称托帕)是一名巡猎(liè)命途的(de)火属性角色,可以召唤“账账”进入战斗。本次(cì)为大家(jiā)带来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解,托帕加点(diǎn)推荐。托帕的普攻是一个常规普攻(gōng),只有(yǒu)1段伤害,在点亮额外能力(lì)之(zhī)后,普(pǔ)攻伤害也会被视为(wèi)追加攻击伤(shāng)害(hài)。

普攻:赤字…

托(tuō)帕的普攻是一(yī)个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤(shāng)害也会被视为追加攻击伤害(hài)。

至于实战中选择使用(yòng)普攻还是使用战技(jì),需要根(gēn)据队(duì)伍实际情况灵活(huó)选(xuǎn)择(zé),有些情况用普(pǔ)攻虽然出伤(shāng)较慢,但综合收益(yì)高一点,有些情况使用(yòng)战技(jì)打个(gè)快(kuài)速爆发出伤,收益会(huì)更(gèng)高。

战(zhàn)技:支(zhī)付困难?

托帕的战技是单攻攻(gōng)击,也(yě)是(shì)托(tuō)帕的核心(xīn)机制(zhì)启(qǐ)动的(de)关键,能为目标敌人(rén)施加【负债证明】。拥有【负债证明(míng)】的敌人(rén)受到的追加攻击(jī)伤害(hài)提(tí)高,这是(shì)易伤乘区的增益,且(qiě)只对追加攻(gōng)击生效。同时,战技会额外(wài)让账账发动一(yī)次攻击,这次(cì)攻击一共分为7段,倍率平(píng)均,本次攻击既属于战(zhàn)技也属(shǔ)于追加(jiā)攻击,不属(shǔ)于(yú)账账自己的(de)行动,不会激活需要账账自己行动才(cái)能触发的机制(zhì)。

其他需要注意(yì)的关键(jiàn)机(jī)制如下:

①我方(fāng)目标回合开始或行动时(shí),若场上不存在陷入【负债(zhài)证明】状态的敌方目(mù)标(biāo),托帕(pà)使随机敌方目标陷(xiàn)入【负(fù)债证明】状态(tài)。

②【负债(zhài)证(zhèng)明】只能同时存在一个敌人身上,改变目标后(hòu),原来的那个会消(xiāo)失

③敌人头上会显示【负(fù)债证明】标记。

④【负债证明】为不可(kě)解除(chú)的负面效果。

天赋:猪市?!

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托帕的天(tiān)赋是托帕的核心机制,可以召唤账(zhàng)账(zhàng)进入战斗,账(zhàng)账初(chū)始(shǐ)速度80,不会随技能等级提升而改变。账账(zhàng)行动时发动(dòng)追加攻击,一共分为(wèi)7段,倍率平均,只会(huì)攻(gōng)击拥(yōng)有【负债证明】标记的敌人。

陷入【负债证明】状(zhuàng)态下的(de)敌(dí)方目标受到我方的追加攻击时,账账行(xíng)动提前(qián)50%,但账账自己(jǐ)的行动不会触发这个行动提前(qián)。

而且需要注意:姬子(zi)黑塔的追加攻击由账账自身(shēn)行动(dòng)的攻击触发时(账账击(jī)破、账账(zhàng)攻击(jī)半血敌人),因(yīn)为账账(zhàng)的行动还未结束(处在账账(zhàng)回合(hé)的(de)额外阶段),所(suǒ)以不会对账(zhàng)账(zhàng)进行拉条。

终(zhōng)结(jié)技(jì):扭(niǔ)亏为盈!

托帕的(de)终结技是一个(gè)强化技能,使账账进入【涨幅惊人!】状态(tài)。【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态下的账账暴击伤害提高,伤害(hài)倍率提高(gāo),这部分提高(gāo)的倍率在战斗中表(biǎo)现为多(duō)1段相(xiāng)应倍(bèi)率(lǜ)的伤(shāng)害。

值得一提的是,托帕(pà)战技的那次攻击也能获(huò)得【涨幅惊人!】状态的增益加(jiā)持,并且会消耗(hào)次数。

除(chú)此之外,当陷入(rù)【负债证(zhèng)明】状态(tài)下的敌方目标受到我方的普(pǔ)攻(gōng)、战技或终结技的攻击时,账账(zhàng)行动(dòng)提前(qián)50%。再结合天赋中的追击(jī)提前机制,基本上只要我方(fāng)发动攻击,账账(zhàng)就会行动提(tí)前,所(suǒ)以尽量在【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态持续时间外用追击拉条账账(zhàng),不(bù)然感(gǎn)觉(jué)有点浪费。

此外,由于(yú)托帕的普攻(gōng)和战(zhàn)技(jì)都被视为(wèi)追加(jiā)攻(gōng)击,所(suǒ)以释(shì)放终结技(jì)后,托帕释放普攻或者战技可(kě)以给账账拉100%条(普攻拉(lā)50%+追(zhuī)加攻击拉(lā)50%)

因此在托帕能量充满(mǎn),但账账马上就要行动了的时侯(hóu),建(jiàn)议(yì)先等账账这(zhè)次行动完,再放(fàng)托(tuō)帕终结(jié)技,避免(miǎn)浪费大(dà)招的拉条(tiáo)增益(yì)效果。

进入【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人(rén)!】状态后,账账在(zài)行动条(tiáo)上(shàng)的(de)图标会发生变(biàn)化,并且在行(xíng)动值上方会标(biāo)注剩余触发次数。

 

秘(mì)技:明补

秘技只能在战斗(dòu)外使(shǐ)用,托帕的秘技是一(yī)个状态类秘技,分为主动和被(bèi)动两个效果:

①被动能力,常(cháng)态召唤账账跟随,该(gāi)被动不消耗秘(mì)技点。

②账(zhàng)账会自动搜寻一(yī)定范(fàn)围内的(de)普通(tōng)宝箱和扑(pū)满(mǎn),且不会惊(jīng)动扑满。

③主动能力,消(xiāo)耗秘技点获(huò)得强化,进(jìn)入战斗(dòu)后在账账首次释放攻击后(hòu),为托帕恢复能量。

④大地图(tú)主动使用秘技后进入战斗获得胜利,可以获(huò)得少量信用点,每(měi)天有获取(qǔ)上(shàng)限

⑤模拟(nǐ)宇宙内使用秘技后进入(rù)战斗获得胜利(lì),可以获(huò)得少量宇宙碎片(piàn),且有小(xiǎo)概率(lǜ)获得一个随机(jī)奇物(这(zhè)个(gè)效果有点难受(shòu)的(de),万一天胡开(kāi)局之后随机出(chū)一(yī)个面具……)

技(jì)能(néng)加(jiā)点(diǎn)优(yōu)先级(jí):战技(jì)=天赋=终结技>普(pǔ)攻

(除了普攻之外建(jiàn)议(yì)全部点(diǎn)满)

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