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对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思

对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一个(gè)开局角色(sè),之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(kě)(除去初始打击)

对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思a-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人(rén)开(kāi)局(jú)怎么(me)玩 猎人(rén)开局攻(gōng)略">

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般(bān)不建议删掉(diào)此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出(chū)牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算(suàn)是玩(wán)毒 也一般(bān)很(hěn)少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来(lái)了基本(běn)是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速(sù)在一回合内(nèi)变为(wèi)0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前(qián)期(qī)费用(yòng)较(jiào)高 如果手中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或(huò)者(zhě)输出足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个(gè)抽牌(pái)位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出(chū)不够可抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需(xū)要计(jì)算(suàn)卡组如(rú)何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是(shì)神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来(lái)的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发(fā)挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候(hòu)整局都看不(bù)到一张此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下(xià)不抓(zhuā)

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弹(dàn)跳药(yào)瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

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2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是(shì)短短的(de)1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人(rén)

更好(hǎo)的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有(yǒu)这(zhè)些条件就需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御(yù)端的需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后空翻(fān):主要(yào)还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能(néng)带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出(chū)现在(zài)手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多回合(hé)才能解决(jué)战斗 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害(hài)都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能(néng)避(bì)免在启动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转,建议(yì)带(dài)一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御(yù)端(duān)足够 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能(néng)看到就(jiù)先(xiān)抓一(yī)张把,不(bù)占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一(yī)只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近(jìn)30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的(de)时候 较(jiào)少过牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不(bù)太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分情(qíng)况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的(de)主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼的话需要的(de)催(cuī)化剂可能(néng)一整局都(dōu)来(lái)不了,而(ér)且催化剂还(hái)要尽(jǐn)可能多抓几张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到(dào),然后就(jiù)是删(shān)牌,更(gèng)好是把基础卡能删(shān)多少(shǎo)删多少。可能最后(hòu)打输出的(de)就是(shì)不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局(jú)除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本(běn)首要(yào)考虑的(de)是输出端(duān)。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉输出不够(gòu)一(yī)味的拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设(shè)性原则(zé)),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到进阶20

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