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先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别

先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照顾整个(gè)城市的各(gè)种需求来扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人(rén)为本的工(gōng)业(yè)革(gé)命模拟器(qì)

作为一个时实策略游(yóu)戏(xì)而言,如(rú)果要事无巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪(jì)元(yuán)1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能(néng)数(shù)万字也(yě)不一定够(由于(yú)游戏内没(méi)有(yǒu)详细的(de)百科,这(zhè)也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果(guǒ)让我用一个词(cí)表达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那么就是(shì)“以(yǐ)人为本”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游(yóu)戏而言,人力也(yě)都(dōu)是一切(qiè)的基础——投入到农(nóng)业与工业(yè)的产出、转(zhuǎn)化(huà)为武装力量(liàng)或者培养成(chéng)艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过(guò)不同点在于,这款游戏中金钱收入也来(lái)自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多(duō)的人口(kǒu)和越(yuè)高等级的(de)人口会(huì)产生更高的经济收入。工作类(lèi)型的(de)划分则是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人(rén))作为(wèi)工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济(jì)收(shōu)入用来维持、建造和升(shēng)级各(gè)种设施,就需要更(gèng)多和更高级(jí)的工作人口,但更高(gāo)级的工作人口(kǒu)又会带(dài)来新的需(xū)求,否则人口增长也(yě)会陷入停滞。于是(shì)一(yī)种“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑就形成(chéng)了:首先(xiān)是“更多(duō)”——住(zhù)房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口需(xū)要的(de)生活物资(需(xū)要在(zài)附近建(jiàn)立市场来供(gōng)应)时,人口就会增(zēng)长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基(jī)础玩(wán)法,虽(suī)然(rán)存在种植区域,但基本是以经(jīng)济作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人(rén)口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就会变(biàn)成城市(shì),这种(zhǒng)随着人口增(zēng)长(zhǎng)的“自然升(shēng)本”完成(chéng)以后(hò先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别u),就可(kě)以(yǐ)把(bǎ)已经达到满人口(kǒu)(需要满足(zú)了(le)所有的物资(zī)需求)的住房升级到下一(yī)个阶段,然(rán)后可以(yǐ)产(chǎn)生(shēng)新的工人,并且获得更高的(de)单个住房人(rén)口上(shàng)限。不过(guò)值(zhí)得一提(tí)的是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并(bìng)不是上(shàng)位(wèi)替(tì)代,而是分工共存的关系(xì)——比如(rú)各种种植和(hé)养殖类工作需(xū)要农民(mín)、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要完成的是一(yī)个(gè)整体的人口和居住区(qū)域(yù)的规划。

在游(yóu)戏的最(zuì)开始,玩(wán)家大概还属于一个(gè)“水多了(le)加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规(guī)模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑(lǜ)一(yī)些宏观方面的内容(róng)——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都(dōu)有(yǒu)道路的状态,来避(bì)免中(zhōng)后期复(fù)杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要(yào)配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防(fáng)局和医(yī)院来防范火灾(zāi)和传染(rǎn)病的风险、需要建污(wū)水&废物处(chù)理(lǐ)设(shè)施来保(bǎo)持(chí)城市(shì)的清洁度(dù)等等——这些种种内容(róng)又都是体现了(le)“服务(wù)于人”的以人(rén)为(wèi)本精(jīng)神:我们可以在居民住房中(zhōng)看到满意度(dù)的数值,可以针(zhēn)对(duì)性的(de)对(duì)“红脸(liǎn)”的内(nèi)容(róng)作出强化(huà)与改进。

长期以来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的(de)品(pǐn)质同(tóng)样也是开发组能力与态(tài)度的重要展(zhǎn)现环节,因(yīn)为这(zhè)样的游戏基本都是(shì)几十小时才入门(mén),但(dàn)与此(cǐ)同时(shí)重复可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内(nèi)容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带(dài)来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额(é)外内容(róng),玩家(jiā)可以(yǐ)根(gēn)据自己的喜(xǐ)好来(lái)选择(zé)是否在(zài)自定(dìng)义模式中启用这些(xiē)内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命(mìng)时期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和无 *** 主义(yì)

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第(dì)三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业(yè)务(wù))、新兴世界(jiè)(艺术(shù)家、海滩、足球(qiú)场)

此外游(yóu)戏(xì)的本体,以及(jí)每一个扩展包内容都包含了(le)一段带有(yǒu)教(jiào)学性质的剧(jù)情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任(rèn)务驱(qū)动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色(sè)。有一点有趣(qù)的地(dì)方在于(yú)这些剧本中的角(jiǎo)色也(yě)会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会(huì)作为NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而(ér)她(tā)的任务依(yī)然是送达那些(xiē)航(háng)空信(xìn)(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么(me)最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这(zhè)是除了(le)非(fēi)洲草原(yuán)风情的《狮子大(dà)地(dì)》以外另一个具有比较强(qiáng)烈(liè)地域(yù)风(fēng)情的(de)DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者(zhě)加勒比(bǐ)海(hǎi)的(de)热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩(zhì)序然后文化胜(shèng)利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相关可能还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点(diǎn)就是相对于本(běn)体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中只有三级,临(lín)时(shí)工到劳工,然(rán)后就(jiù)直接是“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外(wài)每个(gè)阶层的具(jù)体需求也(yě)就较(jiào)大的(de)变化,比如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着初始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈不(bù)推(tuī)荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西(xī)边一个(gè)岛不(bù)能(néng)种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉(lì)的(de)趋(qū)势,在预设剧本中可供开发的(de)有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显的资源断层(céng),中期开始(shǐ)不可避(bì)免(miǎn)的(de)需要完成一些(xiē)重(zhòng)新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升(shēng)级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色(sè)就是不交税了,收入基(jī)本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期压力还是相当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰(fēng)富到可以拿去卖,基本(běn)都是(shì)现实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家(jiā)这个阶层(céng)解锁的制品(pǐn),都(dōu)有着(zhe)相当高(gāo)的售价,中(zhōng)后期商品基本单(dān)价上千,形成(chéng)稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需(xū)求的商(shāng)路,还有很多临时事件(jiàn),会增加或者减少商品价格——这一点(diǎn)意义主要体现(xiàn)在“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新兴世(shì)界(jiè)》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货(huò)物(wù),可以额(é)外获得人口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模(mó)以后收益相当可观。不过需要先花(huā)费(fèi)比(bǐ)较高的(de)价格从旧世界(jiè)的港口来购买(mǎi),游(yóu)戏中看到(dào)说黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层(céng)的话,特(tè)色除(chú)了(le)体现在各种吃(chī)喝玩(wán)乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等(děng),DLc的剧本任(rèn)务也(yě)是以围绕买回几款文物放入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏(xì)很多(duō)DLc我并没有玩(wán)过,不过(guò)目(mù)前的版本比较游戏本(běn)体的话,我感(gǎn)觉有个问(wèn)题就是(shì)艺术(shù)家产品解锁所需的人(rén)口(kǒu)有点太(tài)多了,后期动辄(zhé)大(dà)几千上万(相(xiāng)对而言(yán)劳工(gōng)的产出解(jiě)锁人口需求基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产出还是工(gōng)农(nóng)需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需(xū)要的种植和加工(gōng)工序(xù)也需要大(dà)量的工农。这(zhè)样带(dài)来(lái)的问题就(jiù)是需要频繁升降(jiàng)级(jí)住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建(jiàn)筑时升级房子(zi),建(jiàn)筑盖好了再(zài)降级回来)。这样就带(dài)来了一个(gè)和(hé)本(běn)体类(lèi)似的(de)问题,也就是本作的自动(dòng)化和模块化程度不够,中后期(qī)点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的(de)“完全(quán)体”

对于(yú)如今已(yǐ)经出了4年季(jì)票形(xíng)成“完全体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而言,也许是(shì)一(yī)个新(xīn)玩家入手的很(hěn先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别)好(hǎo)时机:首(shǒu)先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游戏(xì)时不时出(chū)来和(hé)《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的领(lǐng)域形成了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是目前更(gèng)好玩的(de)实(shí)时策略种(zhǒng)田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对(duì)手。类似的(de)游戏可能只有相对更微观的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是转造景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优势(shì)在于造景的微观画面确(què)实好(hǎo)看,这一点对比同系列(liè)那些比较老的经典游戏十分(fēn)明显——当然(rán)我个人最喜欢的(de)其实是油画(huà)风(fēng)格(gé)的游戏插(chā)画,和以美术(shù)实(shí)力(lì)爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最(zuì)后就是游戏的复(fù)杂供应链(liàn)、城市布局(jú)、岛(dǎo)间布(bù)局有很(hěn)多研究的空间——可能相对于(yú)《城市天际线(xiàn)》还需要(yào)管(guǎn)上(shàng)面的立交桥和(hé)下面(miàn)的(de)管道这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还能(néng)放牧和种田,也(yě)游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐(lè)趣(qù)。

对于没有接触过(guò)这个系列(liè)的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本(běn)可以起到很好的引导作用,而(ér)对于一直在玩的老玩家而言,也(yě)可以体验(yàn)一下年4季票带来(lái)的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包(bāo)的中世纪(jì)建筑风格体(tǐ)验。

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