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可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁

可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《无限(xiàn)深渊》去击(jī)败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵(líng)与追(zhuī)随者们游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具的(de)游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是与众不同的(de)那(nà)个,是世界(jiè)的救(jiù)世主。即使你将在(zài)战斗中不断死(sǐ)去(qù),但只要意志不灭(miè),你就不会(huì)失败。这些磨难将促使你成(chéng)长,进化到足够强大。

探索这个地(dì)下世界,招募与你志同道合的(de)新盟(méng)友,去击败早已(yǐ)失去自我意识的(de)旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与(yǔ)未来(lái)将掌握在(zài)你们手中。

一、操作性

本(běn)来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩(wán)的(de)时(shí)候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难受,打的时候动(dòng)不了,前后摇摆也(yě)很大,玩(wán)起来很不(bù)舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里除了第二个小boss设计了两个(gè),其他都是同一个(gè)boss,关卡选择就是一(yī)条路,没什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难(nán)点可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给(gěi)boss上了锁血(xuè),这个锁血在(zài)第(dì)二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果你(nǐ)没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直(可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁zhí)到半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇(yáo)可以攻击到他,但是近战不能打他,不(bù)然会被他(tā)下一个技能打飞(fēi),只要你还没打中他,他就会不停的跳来(lái)跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在(zài)这(zhè)个阶段,很大(dà)概率你的道(dào)具和技能只有很(hěn)少(shǎo)一部(bù)分进行刮痧,你会浪(làng)费(fèi)很多时间,直到他转圈眩晕(yūn)之后把(bǎ)他,这很(hěn)浪费时(shí)间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是(shì)很严(yán)重。

四(sì)、游(yóu)戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走位(wèi)有没有(yǒu)必要,如果(guǒ)你能在前两关用(yòng)翻滚躲避简单的远程(chéng),但(dàn)是如果你选择增加(jiā)抛射物或者有护(hù)盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人物本身就走(zǒu)得慢(màn),站的地方要么是一(yī)条(tiáo)线,要么是各种站(zhàn)台,人物没有格挡技(jì)能(néng),如果限制(zhì)他们在有(yǒu)限的时间内(nèi)翻滚,就(jiù)会被近战(zhàn)击(jī)中(zhōng),如(rú)果你(nǐ)绕(rào)过后面(miàn),先打远(yuǎn)程,你会发现(xiàn)后(hòu)面还有个远程也发现(xiàn)你了,你就(jiù)更难躲了。后(hòu)期(qī)套装成型(xíng)几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为(wèi)什么既然给了(le)玩家一个(gè)翻滚躲避(bì)就不(bù)能设定得更好点,比如操(cāo)作流畅或者(zhě)较强的(de)可操作性(xìng),现(xiàn)在这(zhè)样设计只觉得前期躲不开,后期(qī)又完全不用(yòng)躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速度(dù)什么都不(bù)是,会瞬间(jiān)闪(shǎn)到你(nǐ)身后给你一下,变大(dà)变强免疫(yì)僵直,你翻滚(gǔn)一下(xià),他会马上跑向你,然(rán)后打你(nǐ),根本没有反手的机会。 只要(yào)前期和他在一个平台(tái)上,你几乎不(bù)可能单挑(tiāo)他,这个(gè)时候(hòu),还有远(yuǎn)程追着你(nǐ)去打,你有加(jiā)翻滚时间之类(lèi)的,如果(guǒ)藏(cáng)的不好,那就(jiù)是瞬间(jiān)残血(xuè),对各种属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复(fù)大(dà)部分血,出怪的数量会增加40%以上,平(píng)台满了可能还会有地形伤(shāng)害,你也会降低伤害和攻击速(sù)度(dù)。游戏本身操作不(bù)好(hǎo),再降(jiàng)低40%的(de)攻击速度结(jié)果可想而知(zhī)。最恶心(xīn)的是boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻击就那么(me)几种,这只蛤蟆(má)直接(jiē)来了7个(gè)血厚(hòu)的,又(yòu)远程打你,你在注意boss的大(dà)范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如(rú)果(guǒ)你没有很好的套装技能,几乎(hū)要刮(guā)痧半年,如(rú)果(guǒ)再配上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受(shòu)了,被(bèi)满(mǎn)屏攻击(jī)追的无(wú)处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降低你的(de)游(yóu)玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道(dào)具,如果你想(xiǎng)玩一个流派(pài),你(nǐ)必须拿(ná)起同(tóng)类型(xíng)的道具(jù)来触(chù)发协同和其他(tā)效(xiào)果,但是(shì)这个游戏(xì)解锁越(yuè)多,游戏中出(chū)现的就(jiù)越多(duō),标签相同的道(dào)具就越难凑齐,官方给了(le)你出了(le)禁用100件物品(pǐn),但是如果你(nǐ)解锁太(tài)多道具,大(dà)部分道(dào)具还是不够,而且有些4星道具你解锁后(hòu)就不能禁(jìn)用了(le),而且这个道具很垃圾。如(rú)果你(nǐ)开了4星道具,很(hěn)可(kě)能会(huì)被这些垃(lā)圾(jī)道具(jù)占(zhàn)据,让你的套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只有(yǒu)四个,比国际服差了(le)一(yī)半以(yǐ)上,在(zài)游戏中可以看广告,拿道具(jù)等,但不知道(dào)这(zhè)是(shì)不是刻意(yì)的(de)设计,减少你(nǐ)在游戏(xì)中获得的奖励,这样你就(jiù)可以(yǐ)看广告,现(xiàn)在有些道具是(shì)有的,但是(shì)因为没有(yǒu)角(jiǎo)色所以不(bù)能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限(xiàn)深渊》的(de)画面一般(bān),可操作性(xìng)差,玩法(fǎ)单一,打击感(gǎn)几(jǐ)乎为零,看似在收(shōu)集(jí)道具,实际上还会给自(zì)己增加难度,也是很厉害的(de),玩(wán)家在(zài)想(xiǎng)体验多(duō)套(tào)玩法的情况(kuàng)下,一个(gè)套装可(kě)能都凑不齐,游戏的优点就是让(ràng)死细胞在同类型对比(bǐ)下更(gèng)优秀了。

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