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knocked什么意思,knocking什么意思 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往常的活动(dòng)knocked什么意思,knocking什么意思武器一样,实战表(biǎo)现一般(bān)可以不用强化(huà),收藏即可。其适用的角色主要是烟绯和那维莱特这类(lèi)重(zhòng)击输(shū)出为(wèi)主,对(duì)充能也有(yǒu)一定需求的角色。

无垠蔚蓝之歌是原(yuán)神4.1的新活动武器。本期(qī)为(wèi)大家带(dài)来的是(shì)原(yuán)神无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)武器(qì)解析,无垠蔚蓝之歌养成(chéng)材料。无垠蔚蓝之歌(gē)和往常的活动武器一样,实战表现一般可(kě)以不用强化,收藏(cáng)即可。其(qí)适用的角(jiǎo)色主要(yào)是烟绯和那维莱特这类重(zhòng)击输出为主(zhǔ),对充(chōng)能也(yě)有(yǒu)一定需求的角色。

一、武器(qì)简介

二、养成(chéng)材料(liào)

三、武器简评

无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)是565白值,主词条(tiáo)为充能(néng)的法器。

模型特点是高(gāo)白值(zhí)低属(shǔ)性,但(dàn)充(chōng)能是辅(fǔ)助向的属性,按理对(duì)于辅(fǔ)助(zhù)来说,更想要更多的充(chōng)能属(shǔ)性,而不是攻(gōng)击白值,所以(yǐ)这(zhè)个模型(xíng)显得有些尴尬。

武器的被(bèi)动技能可以提高角色普攻(gōng)和重击的伤害,又像是侧重于(yú)输出,看上去(qù)自(zì)相(xiāng)矛盾。这也(yě)导致了(le)其在(zài)输(shū)出面表现一般,辅助(zhù)能力也并不精进(jìn)。

总体来说,和往常的(de)活动赠送武器一样(yàng),明显在数值是存在(zài)毒点,不(bù)建议玩(wán)家强化,收藏即可(kě)。这也也有个好处,毕(bì)竟是绝版武器,不(bù)会导致一些(xiē)玩家因(yīn)为入坑较晚(wǎn)错过某些(xiē)活动而在(zài)装备上与老玩家拉开无法(fǎ)弥补的差距。但同时又保证(zhèng)了(le)收(shōu)藏价(jià)值,对于老(lǎo)玩家来说也能接受。

四(sì)、进阶分析

图中按那维莱特+达达利亚(yà)+枫原万叶+钟离的队伍(wǔ)进行计算(suàn),比较那维莱特满buff的重击伤害期望。可以(yǐ)看到,无垠蔚(wèi)蓝之歌在伤害面(miàn)表现并不好,甚(shèn)至不如(rú)试做金珀。

分析其原因,试做和无垠的武器白值(zhí)对那(nà)维莱特(tè)来说都没有收益,其(qí)实就(jiù)是(shì)比较生命词条和(hé)增(zēng)伤词条(tiáo)的收益。最(zuì)终,因(yīn)为(wèi)目前缺少生命拐,而且金珀(pò)的生(shēng)命百分比要比无(wú)垠的增伤数值高(gāo)一点点(diǎn),所以输出(chū)还(hái)是金珀高(gāo)。

充能效(xiào)率的属(shǔ)性对于那维来说可(kě)以是(shì)有效词条,那维开大获得露珠可以提高(gāo)其(qí)持续输出能力。能够让输出更加平滑,大(dà)招不(bù)卡手。

但聪明的你一定也发现了,无垠就算一级都(dōu)不强(qiáng)化,也可以给那维提供完(wán)整(zhěng)的输(shū)出属(shǔ)性。省材料也算一个优势吧(ba)。

图中计算烟绯重击蒸发的伤害期(qī)望,流浪(làng)乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价于(yú)六(liù)轮平均触发(fā)三次(cì)不同(tóng)的buff)。

可以看(kàn)到,无垠蔚(wèi)蓝之歌knocked什么意思,knocking什么意思(gē)的(de)伤害表(biǎo)现也是较(jiào)低的。但(dàn)充能效(xiào)率算是有效词(cí)条(tiáo),烟绯的大招还(hái)是比(bǐ)较关(guān)键的,总(zǒng)体来(lái)说会使玩家体验更(gèng)加(jiā)丝滑,但输(shū)出(chū)降低(dī)了。

总体(tǐ)来说,个(gè)人(rén)并不是很推荐给烟绯(fēi)换无垠。

五、总结

无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的活动武器一样,实战表现一(yī)般(bān)可以不用(yòng)强(qiáng)化,收藏即(jí)可。其适用(yòng)的(de)角色主要(yào)是烟绯和那(nà)维莱特这(zhè)类重击输出为主,对充能(néng)也有一定需求的角(jiǎo)色。

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