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快递公司几点下班,派送员晚上多晚不送了 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,初期的武士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果你是(shì)新手快递公司几点下班,派送员晚上多晚不送了,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先(xiān)加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士(shì)的(de)巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师(shī):初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士(shì):开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒,开(kāi)局(jú)建议力(lì)量(liàng)加点至(zhì)31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力(lì)重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打(dǎ)刀自(zì)身的属性就很好,升级(jí)之后也(yě)很猛,完全可以从(cóng)开局(jú)用到结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其他的近战(zhàn),武(wǔ)士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们(men)在开局几(jǐ)级优(yōu)先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士的力(lì)量,因为我们主要(yào)走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高(gāo)的(de)我们的(de)攻击力(lì)。作为近战职业,前期的血量是一定(dìng)要加的(de)。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧(jǐn)张,我们(men)可以先把血(xuè)量放一放,多开(kāi)图(tú)收集黄金种子(zi),增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相(xiāng)对高(gāo)的Boss采(cǎi)用的(de)策略就(jiù)是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于(yú)一刀能秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来日(rì)方(fāng)长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年(nián)不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别对应蓝条(tiáo)和格(gé)挡条,武士(shì)不(bù)需要(yào)法术(shù),本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不(bù)用点(diǎn)这(zhè)两(liǎng)个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针(zhēn)对于(yú)法(fǎ)术职业的属性,我(wǒ)们武(wǔ)士开局根本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和(hé)敏捷(jié)到20,当(dāng)然(rán)了其中也必须(xū)穿(chuān)插着血量,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20。

在点力量(liàng)和(hé)敏捷之前(qián),也(yě)建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重(zhòng)甲,到(dào)负重值(zhí)达到中(zhōng)这个位(wèi)置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是武(wǔ)士很好(hǎo)的(de)开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把(bǎ)武器之前都是完全(quán)可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再(zài)去(qù)点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按(àn)照上(shàng)面的(de) *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后(hòu)面就差不多这样点(diǎn),玩(wán)到后面属性收益就很低了(le)。武士前期把血量加(jiā)到20增加容错(cuò),然后(hòu)根据所选武器(qì)的能力值要求加点,然后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期自带(dài)远程武器,可(kě)以(yǐ)用来远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的(de)加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士(shì)就是相当于战士(shì)职(zhí)业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前期(qī)的话(huà)主要就是加血(xuè),因为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩家误(wù)以为前期要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕(bì)竟(jìng)血(xuè)量多了的(de)话(huà),不会那么容易被(bèi)一两刀带走,这个是基础核心(xīn)属(shǔ)性(xìng)。所以建议优先加点(diǎn)到(dào)血(xuè)量27,然后再(zài)去加力量,也(yě)同样(yàng)加(jiā)到27力量,这个是之一(yī)阶(jiē)段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不会(huì)有太大的阻力,力量的(de)增加也能让你及时的装备一些(xiē)必要(yào)的武(wǔ)器(qì)。随后就是(shì)加到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因(yīn)为力量低不(bù)能拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑士的(de)攻(gōng)防就(jiù)已(yǐ)经成型了,另外战技(jì)可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的(de)时候(hòu)可以(yǐ)用来(lái)试试造成(chéng)很高伤害(hài)。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐(nài)力(lì)也要顾及,毕竟(jìng)决定了(le)你能(néng)带多少装备和更多的(de)精(jīng)力,所以侧重点(diǎn)就是(shì)在(zài)血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中(zhōng)血量优先(xiān),力(lì)量(liàng)和(hé)耐力看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

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先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量(liàng),防止前期(qī)直(zhí)接被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点以后(hòu)基本(běn)上就可以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基本上可以(yǐ)保证不会被(bèi)秒。

力(lì)量是骑士(shì)最为重要的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到(dào)31,这(zhè)样所有的武(wǔ)器(qì)都是可以用了。前(qián)期更好加力(lì)量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提(tí)升一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不(bù)够会导致跳不动(dòng)的(de)情况,打boss的难度(dù)会(huì)直(zhí)线提升。

记住骑(qí)士(shì)先加血(xuè),再上(shàng)力(lì)量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我(wǒ)们(men)在游(yóu)戏中,随意加(jiā)点,会让法师前期做的(de)很困难的(de),所以在法师的加点上,我(wǒ)们(men)一定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一(yī)定(dìng)要看清法师的着重点,因为法师不同于战士(shì)和(hé)其他(tā)职业(yè),法师(shī)的(de)主要(yào)攻(gōng)击是法术(shù),更(gèng)多的是(shì)需(xū)要(yào)魔法的加成,所(suǒ)以说(shuō)我们(men)在加点的时候(hòu),一定要分清主法师来(lái)说(shuō),最重要的就智力。

智(zhì)力可以对法师法术加成(chéng)。法力(lì)值不够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术就(jiù)是(shì)很(hěn)强大(dà)的法(fǎ)术(shù),对敌人的伤害(hài)加成非常(cháng)高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师中加(jiā)智(zhì)力是非常关键的,通过智力(lì)的提(tí)高(gāo),可以很好实(shí)用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进(jìn)行(xíng)毁灭(miè)性这(zhè)里建议在(zài)前期可(kě)以(yǐ)先把智力加到18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用(yòng)的(de),石仗(zhàng)的属性要求也(yě)是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然(rán)我们也要均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对于(yú)法师很关键,但(dàn)是(shì)在前(qián)期我们也不(bù)要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师(shī)的攻击很强了(le),但是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没有强(qiáng)大的血槽(cáo),那样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来得及使用(yòng)力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个要(yào)加(jiā)的。

进法师(shī)的防御也不是很强(qiáng)。但(dàn)是在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也(yě)会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关(guān)键(jiàn)的!

法术和血(xuè)槽(cáo)是可以适应(yīng)前期的敌人(rén),那么可(kě)以(yǐ)把敏捷往(wǎng)上升(shēng),因(yīn)为有(yǒu)的(de)时候我(wǒ)们(men)也(yě)要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌(dí)人,增加(jiā)我们的(de)耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够(gòu),毁在耐力上(shàng)了,中(zhōng)后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大(dà)技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然(rán)后(hòu)点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点(diǎn)到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力(lì)加(jiā)2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到(dào)智力到(dào)30点(diǎn),这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命(mìng)到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数(shù)情况下就是因(yīn)为不了解(jiě)敌人出招方式,多(duō)死几次就知道怎(zěn)么打了,如果(guǒ)你专(zhuān)注和智力够高(gāo),可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度(dù)大,走(zǒu)双(shuāng)持武(wǔ)器路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避(bì)伤(shāng)害(hài),而且自带弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发(fā)展方向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开(kāi)局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒。开局(jú)建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力(lì)量才能(néng)拿(ná)得动,加点至31点可(kě)以(yǐ)有效提升打(dǎ)败(bài)BOss的概(gài)率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤(shāng)害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么(me)装(zhuāng)备(bèi)重(zhòng)型武器后(hòu)可(kě)能遭遇跳不(bù)动的情况。灵(líng)巧加(jiā)到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武器的攻(gōng)击力(lì),提升施法速度,降低坠落伤害。

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