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美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗

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大唐(táng)官府主动(dòng)技能(néng)平沙落(luò)雁,被动技能退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能(néng)入魔,被动技能与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主动技(jì)能冷(lěng)月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花(huā)果山主动技能(néng)踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛(fú)。

大唐官府主动技能平(píng)沙(shā)落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽同行;月宫(gōng)主动技(jì)能冷(lěng)月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被(bèi)动技(jì)能(néng)斗战胜佛;龙宫(gōng)主(zhǔ)动技能放龙入(rù)海,被动技能潜龙在渊;魔(mó)王(wáng)寨主(zhǔ)动技能熊(xióng)熊烈火(huǒ),被动技(jì)能护犊情深;小(xiǎo)雷(léi)音主动技(jì)能否极泰来(lái),被(bèi)动(dòng)技能魔珠(zhū)入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技(jì)能(néng)转瞬光阴;方寸山主动技(jì)能镇魂符,被动技能(néng)状若(ruò)封(fēng)魔;女儿村主动技能(néng)锁千秋,被动技(jì)能(néng)心如镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各门派万象(xiàng)星盘技能推(tuī)荐

【输出门派(pài)】

一、大唐官(guān)府

主动技能(néng):平沙落雁(给大(dà)唐(táng)玩家残血(xuè)时(shí)更(gèng)多的(de)使用技(jì)能(néng)的选择。)

每个单位承伤要比普(pǔ)攻高出不(bù)少(我认为至少不低于泼天(tiān)的(de)伤害(hài),因为他的使用成本与使用(yòng)条件都比泼天要(yào)高,还是(shì)需(xū)要一定的气血基础(ch美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗ǔ),使用后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不(bù)到物理一速(sù)时,给自己提(tí)供(gōng)更(gèng)高的(de)生存)

这个技能(néng)与上上(shàng)个版本的大(dà) 唐的某经脉(mài)点的(de)镶嵌效果相似,现在经脉上取(qǔ)消(xiāo)了这一条,加到(dào)了万象技能上了(le)

技能选(xuǎn)择:待定(dìng)

看(kàn)样子(zi)好像(xiàng)两个技能对大唐的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果能高出满月月(yuè)宫月影(yǐng)摇光(guāng)的(de)伤(shāng)害,才值得去使用

2、星(xīng)印的白(bái)字属性(xìng),就(jiù)好像门派法宝那(nà)样,如(rú)果四象没有明显的差异,就先满(mǎn)足面(miàn)板

二、狮驼(tuó)岭(lǐng)

主动技(jì)能:入魔(mó)(填(tián)补狮驼一定的空档)

正常的(de)狮驼的变(biàn)身是6回(huí)合,相当于用2回(huí)合的变身(shēn)换一次(cì)较少量的单体伤害。这(zhè)个(gè)技能可以(yǐ)在马上要(yào)推进(jìn)的时候(hòu)使用。

我认(rèn)为这个技能可能还要比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这个技能与(yǔ)内(nèi)圈经脉配合使用

技能选(xuǎn)择:更推(tuī)荐主动技能,通用性(xìng)更高(gāo)一(yī)些,如(rú)果是走内(nèi)圈就选(xuǎn)被动技能(néng)。

三(sān)、月(yuè)宫

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主(zhǔ)动技(jì)能:冷月清(qīng)秋(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消耗(hào)更(gèng)大的魔法(fǎ)值(有点像牺牲(shēng))攻击对方5个单位。(这是(shì)一个全新的技能(néng),不(bù)是月影摇光的加强(qiáng)版)月影(yǐng)摇光经脉(mài)

沧海明月满(mǎn)月(yuè)时更高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷(lěng)月(yuè)清秋也只(zhǐ)能(néng)在满月(yuè)状态下使(shǐ)用,相当于(yú)在满月(yuè)状态月影(yǐng)摇光增(zēng)加(jiā)1.1个目标(biāo),这个(gè)如果是推进回合,是比较值得使用(yòng)的,当然(rán)最后(hòu)也要看冷(lěng)月(yuè)清秋的伤害

被(bèi)动技能(néng):冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐(jiàn)主动(dòng)技(jì)能。即便是封月宫,也给满月增加(jiā)一(yī)个输出加成(chéng)

四、花果山(shān)

主动技能(néng):踏破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一(yī)次出(chū)手有(yǒu)4个单位承(chéng)受单体(tǐ)技能的伤害,并(bìng)且有(yǒu)3个以上是暴击的(de)伤害(hài)。可以作为破血的平(píng)替(tì)技能,如果触发暴击了(le),最少不会(huì)低于破血的伤害(hài)。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终还是要看技能的(de)暴击概率,并且更好自身能有较高的暴(bào)击特(tè)效,才有底气使用

被(bèi)动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额(é)外(wài)的伤害,如果(guǒ)击败目标召唤分身,分(fēn)身(shēn)也是(shì)会立即出手的

技能选择:作为非酋的(de)我,比较不喜(xǐ)欢搏运气的,我个人更愿意激(jī)活被动技(jì)能(néng)。而且(qiě)愤怒机制修改之(zhī)后,愤怒(nù)的获(huò)取更(gèng)加不容易(yì)了。当然(rán),主动技能的(de)上限还是比平常花(huā)果使(shǐ)用的技能要(yào)高出很多。喜欢搏一(yī)把(bǎ)的少侠(游戏(xì)里还是非常多这样的玩(wán)家)可以(yǐ)选择(zé)主动技(jì)能来(lái)激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放(fàng)龙(lóng)入海

法术型破碎(但是(shì)扣除的(de)蓝量(liàng)比破碎要低(dī))

我觉得这个很棒(bàng)的技能(néng),也(yě)不需要(yào)额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助封系防(fáng)御(yù)都比较高(gāo),一般来说(shuō)是不怎么怕(pà)破碎(suì)的。而辅助门派对单体法术抵抗力相对来(lái)说(shuō)要弱一些。不过这个技(jì)能不(bù)是(shì)一比一扣(kòu)蓝,适合打中后期的运营

被动技(jì)能:潜(qián)龙(lóng)在渊(yuān)

这(zhè)个技能不限制战斗场合(hé),只要使用(yòng)愤怒不增(zēng)加法术伤害(hài),而且是整(zhěng)场(chǎng)战斗的加伤,不受回(huí)合限制,如果给自己(jǐ)增加的一个凤(fèng)舞,那就(jiù)是增(zēng)加了2个加伤的效果

技能选择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若有特别需(xū)要就是开主(zhǔ)动(dòng)技能

六(liù)、魔王寨(zhài)

主(zhǔ)动技(jì)能:熊熊烈(liè)火(huǒ)

给(gěi)目标灼(zhuó)烧(shāo)特地使的技(jì)能。灼炎除(chú)了给(gěi)急火套更(gèng)广的作用面(miàn)。如(rú)果这个技能(néng)也(yě)受经脉烽火影响(xiǎng)的话,他(tā)也能给队伍的(de)其他的法术(shù)单位增加输出能力

不过(guò)这(zhè)个(gè)技能只是给(gěi)目(mù)标少量的法(fǎ)术伤害结果,所以其实这个也(yě)是(shì)浪费了魔王自身当回合(hé)的输(shū)出。

被(bèi)动技能:护犊情深(shēn)

这个就不(bù)用说,是先(xiān)祖(zǔ)流魔王的福音(yīn)

不过当前版本魔王印(yìn)记(jì)流不(bù)太实用(yòng),不知道增加(jiā)护盾后(hòu)表现会怎样

不过也只增加(jiā)两(liǎng)种印记的血量(liàng)

技能选择:主动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效(xiào)的(de)话(huà),那(nà)么其实就(jiù)是很长时间的法术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没有灵珠(zhū)也能(néng)加盾,但是护(hù)盾值要弱一些

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大(dà)唐的兵者勇

技能选择:除(chú)了(le)魔雷音(yīn)可以选择被(bèi)动(dòng)技能(néng),相对来说更推荐主动(dòng)技能,逆风时可以用(yòng)这个技能苟一苟(gǒu)

八、须弥(mí)海

美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗x="gallery" title="《梦幻西游手游》各门派万象星(xīng)盘(pán)技(jì)能怎么选 各(gè)门派万象星盘(pán)技能推荐">

怒海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那须弥,但刹(shā)那须弥是直(zhí)接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只(zhǐ)增(zēng)加3点须(xū)弥值,须弥值3个(gè)为临(lín)界值(zhí),3个以上使用击(jī)水三千伤害和扶摇直上(shàng)暴击(jī)都(dōu)更上(shàng)一个(gè)层(céng)次(cì)。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝神佑(yòu)的补偿(cháng),但(dàn)是也只是补偿神佑而(ér)已,扶摇直上(shàng)击杀可(kě)是没有溅射的

技能选择:被动技(jì)能(néng)。

主动(dòng)技能(néng)那(nà)条“大(dà)量气血”是我(wǒ)顾(gù)忌的原因,星鲲的(de)威力比(bǐ)起大招一梦要差(chà)得多,所以自(zì)己的生(shēng)存也很重要,有生(shēng)存才有(yǒu)怒,有怒才(cái)能一梦。

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