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月犯天关相(xiāng)当于直接给(gěi)镜流(liú)加(jiā)了24%暴(bào)伤(shāng),毕竟(jìng)大招(zhāo)和强化战(zhàn)技可以认为是【转魄】期间内释(shì)放的技能(néng),伤害占比95%。对伤害的提升约6.6%。

崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭命途的冰属性(xìng)角色,本(běn)次为大家带来镜流星魂详解(jiě),镜流星魂介(jiè)绍分析。月(yuè)犯天(tiān)关相当于直(zhí)接给(gěi)镜流加了24%暴伤,毕竟大(dà)招(zhāo)和强(qiáng)化(huà)战技(jì)可以认为是(shì)【转魄】期间内释(shì)放的技能,伤害占比95%。对伤(shāng)害的提升(shēng)约(yuē)6.6%。一魂还提高了镜流对单(dān)时的表现,有特殊机制(zhì),总(zǒng)体来说(shuō),属(shǔ)于关键星魂。<木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢/p>

1、月犯天关(guān)

相当(dāng)于直接给(gěi)镜流加了24%暴伤,毕竟大招和强(qiáng)化战技可以认(rèn)为(wèi)是【转(zhuǎn)魄】期(qī)间(jiān)内释放的(de)技能(néng),伤(shāng)害(hài)占比(bǐ)95%。对伤害(hài)的提升约6.6%。

一魂还提高了镜流对单时的表现,有特殊机制(zhì),总(zǒng)体(tǐ)来说,属于关键星魂。

2、朔(shuò)晕(yūn)七星

简单暴力的增伤,强化了镜流(liú)的爆发能力,但这对buff覆(fù)盖(gài)时机的(de)要求会更高一些。

总体(tǐ)提升6.6%,镜流的前5魂(hún)提升都相当(dāng)平滑,几乎(hū)就(jiù)是线性的,可以根据(jù)预算自行(xíng)决定抽到(dào)哪个位(wèi)置。

3、半璧迫望

终结技等(děng)级+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最多不超过15级。

惯例加行迹等级,总体(tǐ)提升(shēng)6.7%。你看(kàn)吧(ba),镜流(liú)的前5魂的提升那(nà)是相当地平滑。

4、持秉玄(xuán)烛

这次(cì)是提高了攻击(jī)区(qū)的数值,总体提升为木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢7.1%。

5、晦入三台

战技等级+2,最多不超过(guò)15级;普攻等级+1,最多(duō)不超过(guò)10级(jí)。

惯例加行迹等级,总体提升6.6%。

这次惯例提升行迹的星(xīng)魂(hún)也设(shè)计地很有心(xīn)机,3魂给了两个(gè)中等(děng)收益的天(tiān)赋和大(dà)招的等级,5魂给(gěi)了一个收益更高的战技(jì)等(děng)级,和一(yī)个收益较低的普攻等级——结果两星魂的收益(yì)几乎一致。

6、蚀变于娄

直接给了(le)50%暴(bào)伤,对比1魂的24%暴伤(shāng),这给的数值就(jiù)翻了个倍了,意图太明(míng)显了——这(zhè)就是想在六魂(hún)给一个断崖(yá)式的(de)提升量。

其次,提高了【朔望(wàng)】的层(céng)数,相(xiāng)当于是(shì)提升了镜(jìng)流爆发期的覆盖率。在机制上也是(shì)比较大的提升。综合提升量约20%。

6魂相(xiāng)比(bǐ)0魂,总体(tǐ)提升量约70%,是崩铁角色比(bǐ)较(jiào)标准(zhǔn)的6魂(hún)提升量。

总体评价是(shì),6魂前的星魂提升都非常平滑(huá),6魂给了一(yī)个较大的提(tí)升,算是玩家比较乐于见到的星魂提升形(xíng)式。

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