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大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别

大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对(duì)花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高一些(xiē),但介于花(huā)果当头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武(wǔ)增加的(de)面(miàn)板不会被(bèi)忽视或(huò)比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤(shāng)害,少阴是(shì)目标防(fáng)御达(dá)到的(de)一个要(yào)求时,这个(gè)要求不会太高,就能是四(sì)象中更好(hǎo)的(de)效果(guǒ)了,少阳(yáng)可能(néng)对花果泼(pō)天的(de)适配度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也(yě)挺(tǐng)高(gāo),少阳不做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板(bǎn)也更高,如(rú)果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就(jiù)有忽(hū)视效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇(yù)强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析(xī)

一、基(jī)础效果(guǒ)

佩戴(dài)后,增(zēng)加人物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

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三(sān)、两(liǎng)仪(yí)阳效(xiào)果

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀(què)玄武增加的面(miàn)板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤(shāng)害(我(wǒ)现在一时想不(bù)起来哪样(yàng)的道具有一种比(bǐ)例增伤的效果)

想起(qǐ)来(lái)一个,朔风斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目标(biāo)法伤有关,但给目标增加的(de)法伤(shāng)与自己的物伤相关,是自身(shēn)除法宝外(wài)的物(wù)伤

技(jì)能公式:

技能无法对自身使用

增加(jiā)目标(biāo)自身法术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易(yì)伤效(xiào)果:

增(zēng)加10%目标及自身受到(dào)的物法(fǎ)伤害

比例减伤,比(bǐ)如唧(jī)唧歪歪(wāi),也不会减到法(fǎ)宝增加(jiā)的(de)面板部(bù)分

具(jù)体数值效(xiào)果(guǒ)

四象(xiàng)两(liǎng)仪(yí)伤害结(jié)果加(jiā)成对比

说(shuō)明:这里(lǐ)的系数,我延用之前的玄武甲的测(cè)评的系数(shù),如果我估的系数与你认为(wèi)的(de)有(yǒu)出入的少(shǎo)侠,可以自行(xíng)带入(rù)自认为(wèi)的系数中去做(zuò)对比,比(bǐ)如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对(duì)比,主要(yào)是(shì)做对(duì)比

少阴是目标(biāo)防御达到的一个要(yào)求时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四象(xiàng)中(zhōng)更好(hǎo)的效果了,因为忽视(shì)拉(lā)大伤防差,相(xiāng)当于增加的同样也是物伤,只是增加的效果与(yǔ)目标的防御有(yǒu)关。

虽然(rán)说大体上(shàng)目(mù)标的物理防御(yù)越高(gāo),少(shǎo)阴的效果越好,不过这里(lǐ)也要想一个问题(tí),就是星印里出现的新的防御(yù)逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上物理抵抗,少阴的(de)效果还会是更好的吗

这个就要(yào)看(kàn)你身上携带的忽视效果(guǒ)有多少件,如果除(chú)了飞(fēi)剑(jiàn)外(wài)没有别(bié)的忽视效果,那么可要(yào)小(xiǎo)心,玩家战(zhàn)斗中(zhōng),其实大多数玩家现(xiàn)在都是有抵抗效果的(de)

但是(shì)如果(guǒ)你自身已经有几件(jiàn)忽视(shì)效果了,尤(yóu)其(qí)是(shì)狮驼,变身自带(dài)10%忽(hū)视效果,那(nà)么(me)不要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个就好(hǎo)像(xiàng)暴击和抗暴一(yī)个(gè)道理(lǐ),不是(shì)说目(mù)标有抗暴了你就觉得暴击没用(yòng)了,就算(suàn)目(mù)标有抗暴,当你(nǐ)的(de)暴击高于他的抗暴,一样会暴击(jī),虽(suī)然目标的抗暴越(yuè)高,你(nǐ)的暴(bào)击效(xiào)果(guǒ)越(yuè)亏,除(chú)非你真的不需(xū)要暴(bào)击,也放弃对其(qí)他目标(怪(guài)物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过(guò)物理(lǐ)自带5%暴击概(gài)率(lǜ),比法系来(lái)说,更容易(yì)高于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲(jiǎng)这个道理

所以如果你(nǐ)在意目(mù)标的抵抗效果(guǒ),要么你(nǐ)一(yī)件都不要(yào)弄,弄得少可能会(huì)等于无,要(yào)么(me)就多弄几件,只(zhǐ)要超(chāo)出他的抵(dǐ)抗,超多少算多少(shǎo),超出的部分全部有(yǒu)效

身(shēn)上(shàng)没有(yǒu)忽视效(xiào)果的(de),那么一件两(liǎng)件的忽视很(hěn)可能(néng)会被(bèi)对方抵抗完全抵消,不过目前(qián)也就(jiù)只有玩家有此特效(xiào),五(wǔ)星及以下地煞(shā)暂(zàn)未加入(rù)星印系统(tǒng),星印之(zhī)前放出(chū)的周常内(nèi)容也是没有的(de)

召唤(huàn)灵目前(qián)也(yě)没有此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么(me)每增加1点(diǎn)忽视,就增加1点效果如无忽视效果(guǒ),目(mù)标1500防(fáng)御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外就(jiù)是忽视虽然有(yǒu)被抵消的风(fēng)险,但(dàn)是(shì)太阴的暴击也一样有风险,暴击(jī)的特(tè)效一件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目(mù)标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不(bù)用顾虑太多。

如(rú)果实在(zài)要顾虑,那么记住了(le),往一个方向(xiàng)去发(fā)展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个(gè)方向(xiàng)发(fā)展(zhǎn)。暴击的发(fā)展(zhǎn)暴击(jī)、暴击伤害(hài)加成;忽视的发展忽视和面板

接下(xià)来要说(shuō)说(shuō)太阴了。

表格要么是少阴更高,要么(me)是少阳更(gèng)高,太阴好像不算太卓越了(le),因为(wèi)表格中只计算两仪(yí)及四(sì)象中的伤害/固(gù)伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于(yú)整个(gè)伤害,所以(yǐ)其(qí)实1%伤害结果期望也要计(jì)算到整个(gè)伤害中

所以(yǐ)同样(yàng)我也计算了少阳(yáng)与太阴的(de)阈值(zhí),除法外基础的伤害高(gāo)于(yú)这个(gè)阈值(zhí)时(shí)太阴期望更高,不过你的暴击要高于(yú)目标抗暴,如果加上这1%的(de)暴击概率还是(shì)低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如(rú)果(guǒ)是石破(pò)、物暴伤害(hài)星印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那么暴击特(tè)效肯(kěn)定(dìng)是多多益(yì)善

四、太阳(yáng)

太(tài)阳我实在不知(zhī)道哪个门派会需要太阳的(de)飞剑

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:✫

五(wǔ)、少阳

可(kě)能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务(wù)花(huā)果推荐指数(shù):★★★✫

六、太(tài)阴(yīn)

装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)效果的推荐太阴(yīn),而(ér)且太(tài)阴给(gěi)的(de)面(miàn)板也更高(gāo)

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果(guǒ)技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且(qiě)遇强则更(gèng)强(qiáng)的效果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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