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2022年非诚勿扰官网报名方式,相亲节目报名入口 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材(cái)的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作(z2022年非诚勿扰官网报名方式,相亲节目报名入口uò)为冒险家(jiā)协会(huì)的一(yī)员(yuán),在阿(ā)特兰(lán)世界进行探索,寻(xún)找世界能量之源晶核的(de)秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将(jiāng)在此(cǐ)重燃(rán),浮空(kōng)闪避(bì)多维出(chū)击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在未(wèi)知迷(mí)途的冒险征程(chéng)上,集结(jié)志(zhì)同道合的伙伴(bàn),组队(duì)团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富(fù)的(de)技能(néng)系统,自(zì)由搭(dā)配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的(de),开服两个月(yuè),已经有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但是最(zuì)后还是会(huì)暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊(liáo)的打(dǎ)团本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前者(zhě)周期长,后者(zhě)搞心态,所以(yǐ)开服(fú)役两个月(yuè)的流(liú)失(shī)率已经(jīng)很严(yán)重了。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平(píng),尤其是各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng),技(jì)能(néng)共用一(yī)个按键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的(de)时候感觉是(shì)纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职(zhí)业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改(gǎi)变后,职(zhí)业操作付出和伤害收入(rù)的差距开(kāi)始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样(yàng)是本命(mìng)全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都(dōu)爱来回走动,而(ér)且经常冻技(jì)能(néng)导致(zhì)实战中(zhōng)绝(jué)影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过(guò)10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑是否在残影刷新(xīn)前放其他(tā)技能,更(gèng)别说是躲避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本命(mìng)收集齐的赏金基(jī)本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的元素,真的(de)是完全碾压其他(tā)职业(yè),10s全技(jì)能清空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每(měi)小时一个号,满级(jí)后,每个号会(huì)在(zài)深渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每(měi)天只(zhǐ)有(yǒu)深(shēn)渊都要(yào)接(jiē)近2个小时。更不(bù)用(yòng)说团本(běn)、灵响、两周一(yī)次(cì)的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的(de)一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式(shì)获得(dé),虽然金价一直在(zài)跌(diē),但(dàn)是搬砖的收入还(hái)是(shì)比(bǐ)较高的,0氪的天空(kōng)也很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运(yùn)营,基本上(shàng)各种雷点(diǎn)都踩了,就目(mù)前投(tóu)诉最多的徽记而言,官(guān)方除了不断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任(rèn)何手段(duàn),导致徽记供不应求或者被刻意压货(huò),价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不(bù)到,直接(jiē)把各种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻辑(jí),除非你祈愿(yuàn),否则掉落自(zì)己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库六把大枪加一(yī)把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没有一(yī)件(jiàn)自己(jǐ)本命的装备(bèi),两件(jiàn)在元(yuán)素(sù)号(hào)上,加(jiā)上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机(jī)制,真的很不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通深(shēn)渊的5倍,结果一(yī)般(bān)的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人。

最后是(shì)团本掉落(luò)的设计,这个(gè)图突出了一个随机(jī)性(xìng),没有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏(xì)优化(huà)

《晶核(hé)》的(de)游戏(xì)优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行(xíng),920更新后还时不(bù)时闪(shǎn)出退之外,pc的(de)优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错(cuò)和直接卡死,注意(yì)是游戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑(nǎo)其他完全没(méi)问题,而且(qiě),这(zhè)个情况完全是随机的(de),有(yǒu)时候是读条,有时候打本(běn)的时候,有时(shí)候是站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固(gù)态是旗舰级别(bié),其他游戏(xì)没有这个问(wèn)题(tí)),都(dōu)不(bù)解决问(wèn)题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性(xìng),但是游戏的运营服务和游戏优化部分(fēn)不是(shì)很(hěn)到位,希望官方(fāng)能够继续改进(jìn),给玩家更(gèng)好(hǎo)的游戏体验。

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