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三生三世枕上书白滚滚的真身是什么,三生三世枕上书中白滚滚的真身是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩(wán)家们需要照顾整个城(chéng)市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾整个城(chéng)市(shì)的各种需求来(lái)扩大发展。

以人为本的(de)工业革命模拟器

作为一(yī)个时(shí)实策略游(yóu)戏而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数(shù)万字(zì)也不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详(xiáng)细的百(bǎi)科,这也(yě)是那种需(xū)要抱(bào)着(zhe)wiki来(lái)玩的(de)游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个(gè)词表达(dá)对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是(shì)“以人为(wèi)本(běn)”。

对于绝大(dà)部(bù)分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转化为武装力量或者(zhě)培(péi)养(yǎng)成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不(bù)过不同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居(jū)民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口和越高等(děng)级(jí)的人口会产生更高的经(jīng)济收入。工作类型的划(huà)分则是以资本(běn)主义化(农民(mín)、工(gōng)人(rén)、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工(gōng)业革命(mìng)时(shí)期的(de)各个阶段。

想要获得更(gèng)高(gāo)的经济收(shōu)入用来(lái)维(wéi)持、建造和(hé)升级(jí)各种设施,就(jiù)需(xū)要更多和(hé)更高级的工(gōng)作人口,但更(gèng)高级的工作人口又会带来新的需求,否(fǒu)则人口增长也(yě)会(huì)陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初(chū)只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需要在(zài)附(fù)近(jìn)建立市场来(lái)供(gōng)应)时,人口就会增长:比如(rú)农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩(wán)法(fǎ),虽然存在种植区域,但基(jī)本是以经(jīng)济作物(wù)而不是口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口(kǒu)增长(zhǎng)到一定(dìng)程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这(zhè)种随着人(rén)口增长的“自(zì)然升本”完成以(yǐ)后,就(jiù)可以把已(yǐ)经(jīng)达到(dào)满人(rén)口(需要(yào)满足了所有的物资需求)的住(zhù)房升级到下一个阶段(duàn),然(rán)后可(kě)以产(chǎn)生(shēng)新的工人(rén),并且(qiě)获得更高(gāo)的单个住房人(rén)口上限。不(bù)过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工(gōng)作人口(kǒu)并不是上(shàng)位替代,而是分工共存的关系——比如各(gè)种种植(zhí)和养殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工人(rén)等等,所以需要完成的(de)是一个整体的(de)人口和居住区域的规划(huà)。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大(dà)概还属于一个“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面多了加(jiā)水”的过程中,不(bù)过随着(zhe)城市规模的(de)逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需(xū)要考虑(lǜ)一些宏观方面的(de)内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有道路(lù)的(de)状态,来避免中后期(qī)复杂供应链(liàn)下的交通拥(yōng)堵。而社区扩(kuò)大以后,也(yě)要配套(tào)对(duì)应的娱乐(lè)设施(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等(děng))保持幸福度(dù)、需要建设消防局(jú)和医院来防范(fàn)火灾和(hé)传(chuán)染病的风险(xiǎn)、需要(yào)建污水&废物处理设施来保(bǎo)持城(chéng)市的清洁度(dù)等等——这(zhè)些(xiē)种种内容又都是体现了“服务于人(rén)”的以人为本(běn)精(jīng)神:我(wǒ)们可(kě)以在(zài)居(jū)民住房中看到满意度的数值(zhí),可以针对性(xìng)的(de)对(duì)“红(hóng)脸(liǎn)”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期以来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是(shì)开发组能力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏(xì)基(jī)本都是几十小时才(cái)入(rù)门,但(dàn)与此同时重复(fù)可(kě)玩(wán)性需要(yào)更多有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容(róng)来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容(róng)带来(lái)的变化了(le)。在4年期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出(chū)了相(xiāng)当多的(de)额外内容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否(fǒu)在自(zì)定义模式(shì)中启(qǐ)用这(zhè)些内(nèi)容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工(gōng)业区(18世纪工(gōng)业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石(shí)街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极(jí))

第二季度:权三生三世枕上书白滚滚的真身是什么,三生三世枕上书中白滚滚的真身是什么(quán)力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮(shī)子大地(dì)(运河、学(xué)者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季(jì)度:贸易港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库、多样化(huà))、旅(lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大(dà)楼(lóu)、购物中心)

第四季度(dù):变(biàn)革之种(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游戏的本体(tǐ),以(yǐ)及每一个扩展包(bāo)内容(róng)都包含(hán)了一段带有教(jiào)学(xué)性质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模式(shì)的(de)“任务驱动”下学习新机制的玩(wán)法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点有趣的(de)地(dì)方在于这些(xiē)剧本中的角色也会(huì)互相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝(dì)国领空(kōng)》中的(de)主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特(tè)就(jiù)会作(zuò)为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中(zhōng)的新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世(shì)界

那么最新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情(qíng)的《狮子大(dà)地》以外(wài)另(lìng)一个具有比较(jiào)强烈(liè)地(dì)域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了(le)南美(měi)或者(zhě)加勒比(bǐ)海(hǎi)的(de)热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶(ǒu)《文明(míng)》系列也喜欢把(bǎ)南美(měi)这边走(zǒu)独裁秩序然(rán)后文化胜(shèng)利的路(三生三世枕上书白滚滚的真身是什么,三生三世枕上书中白滚滚的真身是什么lù)线,但(dàn)其实(shí)整个泛拉丁(dīng)区域在“艺(yì)术”这块的优势(shì)是真的不明显,加上歌(gē)星(xīng)、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特(tè)色(sè),首(shǒu)先之(zhī)一点(diǎn)就是相对(duì)于本体而(ér)言(yán),居民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工到劳(láo)工,然后(hòu)就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具体(tǐ)需求(qiú)也就较大的变化(huà),比如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变(biàn)化,这意味着初(chū)始种不(bù)了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推(tuī)荐用(yòng)来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至于(yú)出门直接(jiē)开始跨(kuà)岛物(wù)流(liú)吧),其(qí)实(shí)游(yóu)戏本体(tǐ)那(nà)种东边(biān)一(yī)个岛不(bù)能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种(zhǒng)辣(là)椒的设定就稍微有(yǒu)点让(ràng)人(rén)头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴世界》这(zhè)一点有(yǒu)变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧(jù)本中可(kě)供(gōng)开发(fā)的有是十多个岛(dǎo),但几个大(dà)岛都存(cún)在明显(xiǎn)的资源断层,中期(qī)开(kāi)始不可避免的需要完成一些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大(dà)的(de)特色就是不交税了(le),收(shōu)入基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力还(hái)是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物(wù)资丰富到可(kě)以(yǐ)拿去卖,基本(běn)都是现实(shí)时间2个小时(shí)以后的(de)事了。

不(bù)过游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺(yì)术家这个阶层(céng)解锁(suǒ)的(de)制品,都有着(zhe)相当高的售(shòu)价,中后期商(shāng)品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相当快的。其次就是(shì)新(xīn)兴世界不仅包(bāo)含了多(duō)样化需(xū)求的商路,还有(yǒu)很多临时事件(jiàn),会增(zēng)加或者减少商品价格(gé)——这一(yī)点意义主要体现在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本(běn)需求(qiú),还有(yǒu)“黑(hēi)市需(xū)求”,提供黑市需求的货物(wù),可以额外(wài)获得(dé)人口增长(zhǎng),并(bìng)且(qiě)获得资金收入(rù),黑市物品在居民形成规模以后收益(yì)相当可观。不过需要先(xiān)花费比较高的价(jià)格从旧世(shì)界(jiè)的港口来购买,游戏中(zhōng)看到(dào)说(shuō)黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来(lái)可以如何伪(wěi)造......

艺术(shù)家这(zhè)个阶层的(de)话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇(qí)淋等(děng)等),此(cǐ)外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足(zú)球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务(wù)也是以围绕买(mǎi)回几款文物放入博物(wù)馆(guǎn)展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不(bù)过目前的(de)版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人(rén)口有点太多(duō)了(le),后期动辄大(dà)几千上万(wàn)(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁(suǒ)人口(kǒu)需(xū)求基本都是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上(shàng)产(chǎn)出还是工农需求(qiú)居多,包括艺术(shù)家(jiā)阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种植和(hé)加工工序也需要大量的工农。这样带来的问题(tí)就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时(shí)升级(jí)房子(zi),建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就带来了一个和(hé)本体类(lèi)似的问题,也就是本作的(de)自动(dòng)化和模块化程度不(bù)够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全(quán)体”

对于如今(jīn)已(yǐ)经出了4年(nián)季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手的很好时机(jī):首(shǒu)先不(bù)同于(yú)4X回(huí)合制还(hái)有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也(yě)基本在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩(wán)的实时(shí)策略种田游戏之一(yī),罕有对手。类似的游(yóu)戏可(kě)能只(zhǐ)有(yǒu)相对(duì)更(gèng)微观(guān)的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造(zào)景的(de)微观画面确实好看,这一点对(duì)比(bǐ)同系(xì)列那些比较老的(de)经典(diǎn)游戏(xì)十分明显——当然我(wǒ)个(gè)人(rén)最喜(xǐ)欢的其实(shí)是油画(huà)风(fēng)格的游戏(xì)插画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂(zá)供应链(liàn)、城市布局、岛间(jiān)布(bù)局有很多研究的空间——可能(néng)相对于《城市天(tiān)际线(xiàn)》还(hái)需要管上面的立交(jiāo)桥和下面(miàn)的管道这(zhè)些(xiē)相(xiāng)对纵深感稍(shāo)逊(xùn)一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放(fàng)牧(mù)和种(zhǒng)田,也游玩内容的(de)“多元化(huà)”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对(duì)于(yú)没有(yǒu)接(jiē)触过(guò)这个系列的新(xīn)玩家而(ér)言,大量的故事剧本可(kě)以起到很好的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的老玩(wán)家(jiā)而言(yán),也(yě)可以体(tǐ)验一(yī)下年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤包(bāo)的(de)中世纪建筑三生三世枕上书白滚滚的真身是什么,三生三世枕上书中白滚滚的真身是什么风格体验。

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