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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高门(mén)是可以大量获取魂骨(gǔ)的活(huó)动副本中,阵容(róng)搭配(pèi)合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以(yǐ)队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前(qián),优先了解的就是该boss的(de)机制(zhì)和弱点,因(yīn)为(wèi)对我们接下(xià)来的战斗是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个(gè)机制是(shì)最为(wèi)重(zhòng)要的(de)并且是核心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全体造(zào)成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本(běn)可以忽略(lüè)不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会(huì)立(lì)刻(kè)行动(dòng)。这个机制(zhì)也可以选择直接(jiē)无视(shì)。

②第(dì)二个机(jī)制是打(dǎ)这个boss最为(wèi)核心的(de)机制(zhì),也是最重要的机制,我今天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师(shī),队伍造成的伤害会(huì)大幅度(dù)提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤(shāng)害也会大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个boss前(qián),一(yī)定要把队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)】魂师,这样接(jiē)下来的(de)战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

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完成(chéng)了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前(qián)准备以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗(dòu)中(zhōng)的另外一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击锁(suǒ)定默认是(shì)【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上(shàng)大多数(shù)的(de)玩家都(dōu)会去抢之一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家(jiā),后面(miàn)打主(zhǔ)体(tǐ)可以获(huò)得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时(shí)候发现自己(jǐ)的打之一(yī)个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在(zài)之一个翅(chì)膀(bǎng),最后(hòu)只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢不(bù)过别人(rén)。就只能切(qiè)换第三个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀的(de)增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤(shāng)害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去(qù)打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时(shí)之一阶段(duàn)的增伤(shāng)效果在第二阶段也会(huì)生效(xiào),或者基本上(shàng)之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大(dà)幅度(dù)的(de)提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要(yào)结(jié)合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果我有(yǒu)多培(péi)养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂(hún)师(shī),那么(me)我就(jiù)可以考(kǎo)虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队(duì)长一定要选(xuǎn)择和(hé)boss机制一(yī)样的魂(hún)师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系(xì)魂师也没有(yǒu)关系,就按照平(píng)时(shí)【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟(jìng)魂师的选择(zé),要根据自己目前有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求(qiú)。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的(de)技巧非常重(zhòng)要。本人也(yě)是一(yī)民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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