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酒店的大镜子对着床做什么用的,酒店的镜子对着床做什么用的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情(qíng)况(kuàng)下提升(shēng)率非(fēi)常之(zhī)大,对群情况(酒店的大镜子对着床做什么用的,酒店的镜子对着床做什么用的kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无可取(qǔ)代高(gāo)

崩坏(huài)星(xīng)穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一名(míng)毁灭(miè)命(mìng)途的(de)冰属性角(jiǎo)色,本(běn)次为(wèi)大家带来镜(jìng)流各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对比,镜流(liú)的(de)1魂在对(duì)单(dān)情况下提升率非常之大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后提升(shēng)也有20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一(yī)位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可取代要高,但(dàn)高(gāo)得不算多(duō)。有能(néng)力的(de)情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星(xīng)魂与光锥收(shōu)益对比(bǐ)

镜流(liú)作为一个输出角色,所以本(běn)次计算(suàn)用镜流搭配停(tíng)云的队(duì)伍进行固(gù)定变(biàn)量(liàng),最终以单个(gè)循环的Dpat(每(měi)行动(dòng)值伤害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循(xún)环

②计算这个循环的(de)总伤害(hài)

③引入(rù)速度和行动次数(shù),计算这个循环所(suǒ)经过的(de)总行动值(zhí)

④用总伤害除以总行动值(zhí),得出(chū)平(píng)均每经过(guò)1行(xíng)动(dòng)值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带(dài)专武(wǔ)各(gè)星(xīng)魂收益对比

三(sān)、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的(de)镜流,并把我认(rèn)为(wèi)比较适合镜流的几个(gè)光锥的每个叠(dié)影等级都(dōu)做了计算。

无可取(qǔ)代由于(yú)镜(jìng)流的受击概率不(bù)低,所以(yǐ)就(jiù)把效果视为常驻。

星(xīng)神(shén)的增伤需要(yào)击破来触发(fā),所以这(zhè)里按3回合覆盖2回合的比例(lì)等(děng)效平均化计算。

秘密誓心只算了(le)之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对单情况下(xià)提(tí)升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之(zhī)后(hòu)提升也有20酒店的大镜子对着床做什么用的,酒店的镜子对着床做什么用的%,开局(jú)在秘(mì)技的配合下(xià)爆发力也(yě)更强(qiáng)。

2.专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取代要高,但(dàn)高得不算(suàn)多。有能力(lì)的(de)情况建议还(hái)是抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。

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