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天门中断楚江开的楚江指的是什么意思,天门中断楚江开的楚江指的是什么风景名胜

天门中断楚江开的楚江指的是什么意思,天门中断楚江开的楚江指的是什么风景名胜 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒(mào)险家协(xié)会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能(néng)量之源(yuán)晶(jīng)核的秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将(jiāng)在此重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避(bì)多维出击,感受(shòu)在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大型(xíng)立天门中断楚江开的楚江指的是什么意思,天门中断楚江开的楚江指的是什么风景名胜体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合(hé)的伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由(yóu)搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑(zhù)独(dú)家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险者,你准(zhǔn)备(bèi)好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服两个(gè)月(yuè),已(yǐ)经有两(liǎng)个团(tuán)本和(hé)几种玩法了,但是最后(hòu)还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役两个月的(de)流失率已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性(xìng),技能共用一个按(àn)键的设计也很合理周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉(jué)是纸人在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前(qián)期(qī)不(bù)明显,但是(shì)魔剑和(hé)狂战在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家的(de)职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付出和伤害收入的(de)差距开始明显拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和(hé)赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候(hòu),国王精(jīng)英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高输出(chū),就要实打(dǎ)实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王(wáng)本和(hé)女王本(běn)的(de)女王都爱来回走动,而且经常冻技(jì)能导致实战中绝影,真的很(hěn)难刷(shuā),会经常断(duàn)线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残(cán)影刷新前放(fàng)其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打(dǎ)一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低(dī)输出。相反(fǎn),本命(mìng)收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿(chuān)插(chā)其他技(jì)能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的是(shì)完(wán)全碾压其(qí)他职(zhí)业,10s全(quán)技(jì)能清空(kōng),有爆发和(hé)续航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝度挺高(gāo)的,目前最多(duō)可(kě)以有7个(gè)职业(yè),刷图(tú)升级基本上是每小时一个号(hào),满(mǎn)级后,每个(gè)号会(huì)在深(shēn)渊(yuān)里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天只(zhǐ)有深(shēn)渊(yuān)都要接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛(máo)等等(děng),有点dnf的(de)感(gǎn)觉(jué)像上(shàng)班一样。

不过(guò),这也是对平民(mín)比(bǐ)较友好(hǎo)的一点,氪度直(zhí)线(xiàn)下(xià)降(jiàng),基本(běn)上月卡(kǎ)和(hé)大月卡以外的(de)所有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价一(yī)直(zhí)在跌,但(dàn)是搬砖的收(shōu)入还是比较(jiào)高的,0氪的天(tiān)空也(yě)很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最(zuì)多(duō)的徽记而言(yán),官方除了不断(duàn)提高(gāo)徽记的价(jià)格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者(zhě)被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种天门中断楚江开的楚江指的是什么意思,天门中断楚江开的楚江指的是什么风景名胜中(zhōng)间和偏(piān)下的(de)玩家玩死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔(mó)剑士(shì)仓库(kù)六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却只出了(le)一个。有意(yì)思(sī)的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命(mìng)的(de)装备,两件在(zài)元素号(hào)上,加上自(zì)己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易(yì)才(cái)能凑齐。这种强行(xíng)放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的(de)很(hěn)不(bù)行(xíng)。还有(yǒu),大深(shēn)渊(yuān)的(de)票量是普通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结(jié)果一(yī)般的ss也在(zài)其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个(gè)普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个图(tú)突出(chū)了一个随机性,没有任何交(jiāo)换机(jī)制,全(quán)靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核(hé)》的游戏(xì)优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手(shǒu)机(jī)玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游(yóu)戏(xì)会经常报(bào)错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没(méi)问题,而且,这(zhè)个(gè)情(qíng)况完(wán)全是随机(jī)的,有时候是读条,有时(shí)候(hòu)打本的时(shí)候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从A固态换到(dào)B固态(固态(tài)是旗舰级(jí)别,其(qí)他(tā)游戏(xì)没有这个问题(tí)),都(dōu)不解决问题(tí),真的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶(jīng)核》这个游(yóu)戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,但是(shì)游戏的(de)运(yùn)营服(fú)务和游戏(xì)优化部(bù)分(fēn)不(bù)是很到位,希望(wàng)官方能够继续改进,给(gěi)玩家更(gèng)好的游戏体验。

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