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帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生(shēng)成带基座的道具时(shí),如果(guǒ)不是(shì)标签(qiān)“任(rèn)务”的(de)道具,则会使其增(zēng)加4个随机(jī)道具(jù)选(xuǎn)项。

以撒的(de)结合(hé)忏(chàn)悔错误(wù)王冠是一个忏悔(huǐ)中加入的道具。每当游(yóu)戏生成带基座的道具时(shí),如(rú)果不是(shì)标签“任务(wù)”的(de)道具,则(zé)会(huì)使其增加4个随机道具选项。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔中加入的道具。

一、效果

每当游戏生(shēng)成(chéng)带(dài)基座的道具时,如果不是(shì)标(biāo)签“任务”的道具,则会使(shǐ)其增(zēng)加4个随机道(dào)具选项。

道具每0.2秒(miǎo)变换一次。

多个错误王冠效(xiào)果不叠(dié)加(jiā)。

二、注(zhù)意(yì)

减速效果(例如怀表(biǎo))不会降低道(dào)具变换的速度。

一组(zǔ)道具中的一个是原本生成或被重置(zhì)后的道具(jù),另外四个则会来自当前房(fáng)间的道具池。

箱子中的(de)道(dào)具通常在生成后(hòu)需(xū)要(yào)一(yī)个很小(xiǎo)的间隔(gé)才可(kě)以被帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好角色拾(shí)取(qǔ)(像是角色被(bèi)箱(xiāng)子里的道具弹开了一(yī)样);但(dàn)是(shì)如果角(jiǎo)色获得(dé)了错误王冠,这个间隔(gé)将被移除,也就是说角色在(zài)道具生成时便可拾(shí)取该道具,可(kě)互(hù)动实体生(shēng)成(chéng)的道(dào)具同理。

以撒的长子名分和堕化以撒的被(bèi)动(dòng)效果将被该道具的效果完全(quán)覆盖。

如(rú)果在创世(shì)记(jì)的过程中获(huò)得该(gāi)道具,错(cuò)误王冠将在被获得(dé)后的下一轮道具选(xuǎn)择中生效。

见到作为(wèi)选项的(de)道(dào)具和(hé)在正常游戏中见到它(tā)们是一样的。也(yě)就(jiù)是说,拾(shí)取错(cuò)误王冠后道(dào)具池(chí)将会以5倍的(de)速度耗尽。

达摩克里(lǐ)斯之剑、合成(chéng)宝袋和(hé)0-愚者?生(shēng)成的基座道具不(bù)受错误王冠的影响。

三(sān)、轶事

该道具致敬了《超级马力欧兄弟(dì)》中的一个视觉错误:如(rú)果玩家拥(yōng)有超过99条生命,则每个关卡起始的(de)生命计数器(qì)将会显(xiǎn)示为一顶(dǐng)王冠。

该道具的(de)描述为5个(gè)问(wèn)号(hào),可能(néng)是在暗示该道具的效果。

该道(dào)具(jù)的外(wài)观看起(qǐ)来像是(shì)出现了由游戏漏洞引起(qǐ)的贴图错(cuò)误。

这也使得该道具看起来似乎是受(shòu)到了错误技的影响(xiǎng)。

该(gāi)道具(jù)是堕化以撒机制的加(jiā)强版(bǎn)。该道具的解锁方式也(yě)不(bù)同寻常,因(yīn)为大(dà)多数基于堕化(huà)角(jiǎo)色机制的(de)道具都是通过使(shǐ)用相应角色击败精神错乱解(jiě)锁,而不是祸兽。

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