橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了

别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本站小(xiǎo)编收集整理的《梦幻(huàn)西游手游》乾坤玄(xuán)火塔哪个属性 四象两(liǎng)仪主动法(fǎ)宝乾坤(kūn)玄(xuán)火塔分析游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

阳,首回合额(é)外(wài)增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引人,少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒(nù)总的期望比较高,少阴也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的。

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒其实(shí)这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当(dāng)前回合获得(dé)的愤怒是(shì)更高的,有一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效(xiào)果,少阳(yáng)增加一回合效果,其(qí)实(shí)是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的(de)愤怒(nù)总的(de)期望(wàng)比较高(gāo),增加(jiā)一回合(hé)的效果除(chú)了至少增加1回合至少15点基础效果,太阴的收益只有在被笑里的时(shí)候才会体现,不过就(jiù)算被(bèi)笑里了(le),少掉的15点(diǎn)愤怒也(yě)只是(shì)跟少阳增加(jiā)1回(huí)合持续(xù)的(de)基础效果持(chí)平,少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎么推荐的,少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒(nù)一个性质(zhì),使用期间(jiān)被倒地的(de)机会是(shì)多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动(dòng)法宝(bǎo)乾(qián)坤玄火塔(tǎ)分(fēn)析

一(yī)、基(jī)础效(xiào)果

战(zhàn)斗(dòu)中对自(zì)身使用,持续期间回合结(jié)束增加(jiā)自身15点愤(fèn)怒,持续4回(huí)合

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

我们(men)先来看一下两仪属性(xìng)所能增加的愤怒值的区别,哪个(gè)好(hǎo)吧:

正常情况下受到伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性效果(guǒ)增加的愤怒(nù)

因为增(zēng)加的愤怒(nù)是不(bù)保留小数点的(de),所以每次增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)是含小数(shù)的时(shí)候,会(huì)向下取整(zhěng),并且(qiě)不累积

所以,在单次获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)值较少的时候,阴属性增加的效果也会较低甚至是没(méi)有,比(bǐ)如单次(cì)10%以下气(qì)血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反(fǎn)过(guò)来看,如果气(qì)血损(sǔn)失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就(jiù)会很高

不过阳属性增(zēng)加的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属性(xìng)增加愤怒(nù)是在回合内每次受到(dào)伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防(fáng)御较高的(de),阴属性加(jiā)成就会较低

阳属(shǔ)性增加的(de)愤怒也存在较(jiào)高的随机性,所以(yǐ)单(dān)纯比较阴(yīn)属性跟阳属性哪个获(huò)得的愤怒(nù)更高要(yào)看以下这(zhè)些(xiē)因素

1、一回合内受伤的次数和一次受(shòu)伤的痛感,如(rú)果次数多(duō),痛感强烈,那么阴(yīn)属(shǔ)性获得的就(jiù)更多

2、长得好不好看,长得好看(kàn),阳属性的随(suí)机(jī)就随(suí)得高,长(zhǎng)得不好看,随的就低(dī)。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助(zhù)是(shì)比较不适合阴属性的(de)

反过来(lái)说,比(bǐ)较容易被(bèi)飘到伤害(hài)的封印(yìn)、和受到伤害时痛感比较(jiào)强的输出(chū)阴属性会(huì)比较(jiào)好

然后再来(lái)看四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其(qí)实(shí)这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒是(shì)更高的(de),有一种立竿见影的效果

而(ér)且(qiě)加成效(xiào)果(guǒ)不受气血损失限制,也避免如果持续期间不受(shòu)伤(shāng)害或受较(jiào)低伤害(hài)阴属(shǔ)性(xìng)就没效果了(我的太(tài)阴就经(jīng)常被吐槽(cáo),没受到伤害加不上(shàng)怒)

效(xiào)果(guǒ)立竿见影,但期望和上限较(jiào)低

七、少阳

少阳增(zēng)加(jiā)一回合(hé)效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的

少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较高(gāo),增加一回合的效果除了(le)至(zhì)少增加1回合(hé)至(zhì)少(shǎo)15点基(jī)础效果,也增加一回合两仪带来的效果

如(rú)果说愤怒(nù)值(zhí)较(jiào)低的(de)时(shí)候(hòu)使用,少阳(yáng)是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上(shàng)使(shǐ)用的话(huà),太阳就很了,可(kě)以更快得(dé)使用出大(dà)特技

八(bā)、太阴

我就是太阴啊(a),反正一(yī)直被嫌弃,反复(fù)被要求逆转的(de)

太阴的(de)收(shōu)益只有在被笑(xiào)里的(de)时候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续(xù)的基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)持平,算上少阳1回(huí)合的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没(méi)少阳好。

而(ér)且被笑里了(le)多(duō)保留15点愤怒(nù)一样使不(bù)出来大特技(jì),玉清(qīng),破(pò)碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常的点抗(kàng)性较高,在灵(líng)动金刚(gāng)的时候,打不了我多少(shǎo)血,如果再(zài)有(yǒu)罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如(rú)果(guǒ)开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高(gāo)能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒(nù)一(yī)个性质,使用(yòng)期间(jiān)被倒地的机会(huì)是多少,如果没(méi)有倒地,则一点意义都没有,另(lìng)外倒地(dì)前的愤(fèn)怒也不一(yī)定会(huì)高(gāo),如果扶起来后,还有持续回(huí)合,那么(me)少(shǎo)阳多一回合的(de)持续也(yě)是可能把(bǎ)少阴的倒(dào)地保留给补回来的

太阴我也(yě)同样(yàng)不推(tuī)荐

我个人(rén)是最(zuì)喜欢少阳的,其次(cì)是(shì)太阳,有时(shí)候着急用怒的时候会更依赖(lài)太阳(yáng),所以如果(guǒ)是太(tài)阳或少阳,这两者(zhě)相互之间就不要逆(nì)来(lái)逆去(qù)的了

以上就是(shì)《梦幻西游手游》四象两仪(yí)主动法宝乾坤玄火塔分析的全部内容了,更多(duō)相关攻(gōng)略资讯请(qǐng)关注本站梦幻西游(yóu)手游(yóu)专区(qū)!

如果觉得本(běn)站所整理的游(yóu)戏内容(róng)很不错的(de)话,欢迎点击下方(fāng)分享按(àn)钮,转(zhuǎn)发给(gěi)身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了

评论

5+2=