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聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯

聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流(liú)的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升率非常之大,对(duì)群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收益比其他光锥高(gāo)很多,5叠的记一位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代(dài)高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命途的冰属(shǔ)性角色(sè),本次(cì)为大家带(dài)来镜流各星魂与光锥收(shōu)益对比(bǐ),镜流的(de)1魂在对(duì)单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较(jiào)低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要(yào)高(gāo),但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对比

镜流作为一个(gè)输出角色(sè),所以(yǐ)本次(cì)计算用镜流搭配停云的队伍(wǔ)进行固(gù)定变(biàn)量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出循环

②计算这个(gè)循环的总伤害

③引入速度(dù)和(hé)行动次(cì)数,计算这(zhè)个(gè)循(xún)环(huán)所经过的总(zǒng)行动值

④用总伤害(hài)除以总行动值,得出平均每经过1行动值造(zào)成的(de)伤害,这就(jiù)是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本(běn)次对比使(shǐ)用0魂的镜流,并把(bǎ)我(wǒ)认为(wèi)比较适合镜流的几个光锥的每个叠影(yǐng)等(děng)级都做(zuò)了计算(suàn)。

无可取代由(yóu)于(yú)镜(jìng)流的受击(jī)概率不低,所以就把效果视为(wèi)常驻。

星神的增伤需要(yào)击破来触(chù)发,所以这里按3回合覆盖2回合(hé)的(de)比例等效平均化计算。

秘(mì)密誓心只算了之一段常驻(zhù)增伤,后面那段增伤镜流比较难触(chù)发就不(bù)算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后(hòu)提升也有20%,开局在秘技的配合下爆(bào)发(fā)力也更强(qiáng)。

2.专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很多(duō)的(de),5叠的记(jì)一位星神(shén)的(de)陨落(luò)比1叠的无(wú)可取(qǔ)代要高,但高(gāo)得不算多。有能力的情况建议还是抽(chōu)个专武(wǔ)更(gèng)好(hǎo)。

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