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什么是等量关系式,什么是等量关系四年级

什么是等量关系式,什么是等量关系四年级 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相当一部(bù)分更是经(jīng)久(jiǔ)不衰(shuāi),五(wǔ)六年了(le)都还不断有(yǒu)新玩家(jiā)入坑。

但(dàn)也有那么些(xiē)游戏(xì),虽然非常好(hǎo)玩(wán),却因为(wèi)宣传(chuán)力(lì)度、画风等种种(zhǒng)原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑(tiāo)出了(le)8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在(zài)本作(zuò)之前,其(qí)实已经有了两款(kuǎn)作品(pǐn)。虽然(rán)在剧情和设定(dìng)上都相当不错,并收(shōu)获了众(zhòng)多游戏奖项,但(dàn)毕竟(jìng)是(shì)小体量作品,在NS这种大作(zuò)如云(yún)的主机平(píng)台很(hěn)难(nán)脱颖而出(chū)。

而在有了(le)前两部(bù)作品的(de)基础后,这(zhè)第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质量的再次突破。

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本作结(jié)合(hé)了(le)太空探索与冒(mào)险解谜,并以(yǐ)感人(rén)的叙事为驱(qū)动力。游戏中(zhōng)的(de)一(yī)众角(jiǎo)色(sè)将为了一(yī)颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲述(shù)一段令人难忘的(de)绝(jué)美神话。

如(rú)果(guǒ)你喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游戏光(guāng)听名(míng)字多(duō)少(shǎo)有些(xiē)怪异,让人摸不(bù)着(zhe)头脑的同时(shí),又(yòu)很容易浮想联翩

实(shí)际(jì)上,本作是一(yī)款使用水(shuǐ)枪(qiāng)冲走污垢(gòu)的游戏,简(jiǎn)单来说就是(shì)两(liǎng)个(gè)字(zì),玩(wán)水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单,只需要玩家(jiā)接(jiē)受游戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物(wù)体,例如车(chē)辆、路(lù)面、房屋(wū)。

听(tīng)起(qǐ)来可能(néng)比(bǐ)较无聊(liáo),但实(shí)际(jì)上这款游戏玩起来(lái)非常解压!

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不需要思考(kǎo)战术策略,没有你死我活的厮(sī)杀,在(zài)本(běn)作(zuò)中,只需要按下扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到(dào)完美如新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在物体(tǐ)表面上的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就感和满足(zú)什么是等量关系式,什么是等量关系四年级感也(yě)是其他游戏(xì)难以什么是等量关系式,什么是等量关系四年级替代的。不需要忍(rěn)受(shòu)现实(shí)中被溅一身水或是搞得灰(huī)头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄的扳机(jī)即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过(guò)关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个(gè)头部为电源装置的小机(jī)器人。

角(jiǎo)色的头部和身体可以分(fēn)离,做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后(hòu),玩家(jiā)依然可以操作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就会(huì)失败。

通过(guò)头部带(dài)电这一特性(xìng),可以使(shǐ)其接触到的场景物体通电,从而产生开或(huò)关两种状(zhuàng)态,以此(cǐ)形成过关的道(dào)路。

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这一设(shè)计让关卡中的(de)解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)虽然(rán)并(bìng)非任(rèn)天堂(táng)开发,但却有着浓郁的(de)“任味”。非(fēi)常标准的(de)起承转合(hé),使得整个流程的体验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝

《铲子(zi)骑(qí)士》是一款FC时(shí)代(dài)8位机风格(gé)的2D横(héng)向卷轴平台(tái)游(yóu)戏。游戏(xì)不仅仅是像素画(huà)面看着(zhe)很有8位机的味道,在(zài)配(pèi)色、界面(miàn)以及音乐等多(duō)个(gè)方面,也都还(hái)原了(le)那(nà)时候的(de)味道(dào)。

在大块像素(sù)点(diǎn)编织出(chū)的华丽画面(miàn)下,极(jí)佳的(de)操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多变的(de)玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让(ràng)本(běn)作的(de)内容极度丰(fēng)富且有趣,同时也是极少数被任天(tiān)堂官方给予(yǔ)了极(jí)高评(píng)价(jià)的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅在内容的质(zhì)量上出(chū)类拔萃,且(qiě)数(shù)量也(yě)丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是一款(kuǎn)游戏,它除(chú)了(le)包(bāo)含《铲子骑(qí)士(shì)》本篇,还有各个DLC和(hé)资料(liào)篇游戏(xì)的(de)合集(jí),不同(tóng)的(de)模式(shì)甚至玩法都截然不同,且每一种玩(wán)法都拥(yōng)有极高(gāo)的(de)素(sù)质,绝对买不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有来(lái)头。制作(zuò)这款游戏的(de)开(kāi)发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之(zhī)卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或(huò)许(xǔ)是因为(wèi)像素(sù)画(huà)风确实是有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家(jiā)或媒(méi)体提(tí)及这款游(yóu)戏。

本作最初是一(yī)款买断制手(shǒu)游,于2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配了(le)横屏,还(hái)加入了双人模式(shì),乐趣(qù)加(jiā)倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常(cháng)简(jiǎn)单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自外星的UFO,通过(guò)自己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其内容(róng)的精致和丰富程度,要(yào)远超(chāo)大(dà)多数同类型游戏。除了(le)简单易上手的玩法(fǎ),游戏像素的画风也(yě)清新靓丽(lì),还有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可(kě)能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系(xì)列(liè),毕(bì)竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十几二十岁(suì)的(de)少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列(liè)与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽(jǐn)管开(kāi)发商并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降低了(le)上(shàng)手难度(dù),但游戏顶级(jí)的画面(miàn)质感、出色的操作手(shǒu)感(gǎn),以及系列不变(biàn)的味道(dào),赢(yíng)得了新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人(rén)钦(qīn)佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天(tiān),它仍然在保持更(gèng)新(xīn)。

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上周,本作推(tuī)出(chū)大(dà)型更新,包括(kuò)了300多(duō)项(xiàng)改进,还追(zhuī)加了全新的合作(zuò)招(zhāo)式以及全新的自(zì)定义(yì)生存模式(shì),进一步拓宽(kuān)了游戏的(de)可玩性(xìng)和(hé)耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上(shàng)已(yǐ)经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界(jiè)顶尖水准,被许多玩(wán)家(jiā)誉(yù)为(wèi)“2D横版动作(zuò)游戏天花板(bǎn)”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而(ér)无不及(jí)的。

游戏(xì)在(zài)关(guān)卡(kǎ)设计上完(wán)美诠(quán)释了“风险(xiǎn)和(hé)回报(bào)”这一游(yóu)戏(xì)设计思路。关(guān)卡中往往会有(yǒu)许多非(fēi)常诱(yòu)人(rén)的收(shōu)集要素(sù)(回报),但这些收集要素同时也(yě)伴随(suí)着扣(kòu)血、死亡(风(fēng)险),还(hái)需要有极高的(de)操作要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常(cháng)高,因(yīn)此劝退(tuì)了不(bù)少玩家。但在(zài)移植(zhí)NS的(de)过程中,除了一系列加料外还加入了更(gèng)加简单的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使是(shì)不(bù)擅长横版跳跃过关(guān)的玩(wán)家,也可以畅享(xiǎng)本作设(shè)计精妙的关卡(kǎ)。

当然(rán),这(zhè)种(zhǒng)堪(kān)称神作的游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面中文(wén)化(huà)浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使没(méi)几个字,除(chú)了菜单上(shàng)的“暂停”“继续(xù)”这类文字(zì)外,其他都是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜有国内(nèi)玩家问津的作(zuò)品。

除了本作外(wài),有类似遭遇(yù)的(de)还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但(dàn)拿英文(wén)举例,都是些(xiē)很基础的词汇(huì),且实际(jì)游玩时(shí)只有很少一部分关卡(kǎ)需要真正看懂条件(jiàn),即使(shǐ)看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的(de)规则和玩法就脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗(luó)斯方块”,7种(zhǒng)不同(tóng)形状的方块从上往(wǎng)下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可能消(xiāo)除方(fāng)块,而《难(nán)死塔(tǎ)》则是尽(jǐn)可能将方(fāng)块叠高(gāo)高。游戏中(zhōng)的方块(kuài)带有(yǒu)重(zhòng)力物(wù)理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会(huì)受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需(xū)要在确保方块堆叠的过程中(zhōng)左右保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是(shì)否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不(bù)会导(dǎo)致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外(wài),游戏中还(hái)有其他(tā)玩法,例如使用规定数(shù)量的方(fāng)块搭(dā)建,同时不能超过一定高度(dù),这就需(xū)要尽可能利用(yòng)好每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足(zú)够宽的(de)平台。

本作除了(le)拥有大(dà)量单机关卡外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以给对手使坏,例(lì)如将方块变大、锁(suǒ)定方(fāng)向等,聚会效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)出色!

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