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氯化钾相对原子质量是多少, 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门是可以大(dà)量(liàng)获(huò)取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi)合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配,所以队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂(hún)师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来(lái)的(de)战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个(gè)机制。其中第2个机制是(shì)最为重要的(de)并(bìng)且(qiě)是核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出(chū)技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个(gè)伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动我们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以选择直接无(wú)视。

②第二个(gè)机制是(shì)打这(zhè)个boss最为核(hé)心(xīn)的机制,也是(shì)最重(zhòng)要的机制,我今(jīn)天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻(gōng)所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队(duì)员(yuán)为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大(dà)幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在打这(zhè)个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那(nà)么就优先上强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂师作为队(duì)长,一定要去激(jī)活boss的(de)第(dì)2个机制。

完成了(le)战前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成(chéng)战(zhàn)前(qián)准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来(lái)就该了(le)解战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定(dìng)默(mò)认是【左边(biān)的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

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然后之一(yī)个阶(jiē)段的(de)机(jī)制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边(biān)之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀。

基(jī)本上大多(duō)数(shù)的玩家(jiā)都会(huì)去抢之一(yī)个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害(hài)更高的玩(wán)家,后面打主体可以获(huò)得最终400%的(de)增(zēng)伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发现自己(jǐ)的打之(zhī)一个翅膀的(de)伤害不是之一的(de)话,抢不过(guò)别人(rén),马(mǎ)上(shàng)切(qiè)换(huàn)成左边的(de)第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二(èr)个(gè)翅膀伤害之(zhī)一也(yě)可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅(chì)膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加(jiā)成。

同理如(rú)果第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过别(bié)人。就只能切(qiè)换第三个(gè)翅膀了,第三(sān)个翅膀(bǎng)的(de)增伤是最少(shǎo)的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害(hài)第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之(zhī)一(yī)阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是(shì)稳(wěn)稳拿(ná)到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最(zuì)后打(dǎ)主体的阶段,在(zài)分体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤的玩(wán)家(jiā)会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方面要结合(hé)boss第2个(gè)机制来的(de)搭配(pèi)。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那(nà)么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的(de)魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关(guān)系,就(jiù)按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前(qián)有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师(shī)就不(bù)用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的(de)差(chà)距(jù)还是(shì)很大(dà)的(de)。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本(běn)人也是(shì)一民平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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