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bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为(wèi)《无限bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗深(shēn)渊(yuān)》是地(dì)牢探索打怪升级(jí)获得道具(jù)的游(yóu)戏,刚开始玩(wán)的(de)时候,会(huì)觉得没有震(zhèn)感,人(rén)物动作很僵硬(yìng),怪(guài)物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你(nǐ)是与众不同的(de)那个,是世(shì)界的(de)救世主。即(jí)使(shǐ)你将在战斗中不断(duàn)死去(qù),但只要(yào)意志不灭,你就不会失(shī)败。这些(xiē)磨(mó)难将促使你成长,进化到(dào)足够强大。

探索这个(gè)地下世界(jiè),招募与你(nǐ)志(zhì)同(tóng)道合的新盟(méng)友(yǒu),去击败早已失(shī)去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世(shì)界的(de)存亡与(yǔ)未来将掌握(wò)在(zài)你(nǐ)们手中。

一、操作(zuò)性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的(de)游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也(yě)会(huì)很僵硬,操作很难(nán)受,打的时候动不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起来很(hěn)不舒服(fú)。

二、随(suí)机设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设计了两个(gè),其他(tā)都是同(tóng)一个boss,关卡选择就(jiù)是(shì)一条路(lù),没什么好说的(de),场(chǎng)景布置也都(dōu)差(chà)不多(duō)。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不(bù)知道是怎么设(shè)计(jì)的,强行给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如(rú)果你没有远程伤(shāng)害(hài)的技能,他会一直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击(jī)一会(huì)后摇可以攻击到他,但是近战(zhàn)不能(néng)打(dǎ)他,不然会(huì)被他(tā)下一个技能(néng)打飞,只(zhǐ)要你还(hái)没打中(zhōng)他(tā),他就会不停(tíng)的跳(tiào)来跳去锁血,即使你(nǐ)有远程攻击,但是在这个(gè)阶段,很大概率(lǜ)你的道具和技能只有很少一部分进(jìn)行刮痧,你会浪费很多时间(jiān),直(zhí)到他转圈眩晕之后把他,这(zhè)很浪费(fèi)时间(jiān),其他boss锁血(xuè)中规中矩不是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位(wèi)有没有(yǒu)必(bì)要,如果(guǒ)你能在前两关用翻滚躲避(bì)简单的(de)远(yuǎn)程(chéng),但(dàn)是(shì)如果你选择增(zēng)加抛射物或者有护(hù)盾等加成的怪(guài)物,你躲(duǒ)一(yī)半就(jiù)不(bù)错了,人物(wù)本身就(jiù)走得慢,站(zhàn)的地方要么是(shì)一条线(xiàn),要么(me)是各种站台(tái),人物没有格挡技能,如果限制(zhì)他(tā)们(men)在有限的时(shí)间内翻滚,就会被近战击中,如(rú)果你绕过后(hòu)面,先(xiān)打远程,你(nǐ)会(huì)发现后面还有个远(yuǎn)程也(yě)发现你了,你就(jiù)更(gèng)难躲了。后期(qī)套装成型(xíng)几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知(zhī)道为(wèi)什么(me)既(jì)然给(gěi)了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如操作流(liú)畅或者较强的可(kě)操作性(xìng),现在(zài)这(zhè)样设计只(zhǐ)觉得前期(qī)躲不开,后期又(yòu)完(wán)全不用(yòng)躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一般的离(lí)谱,加上血和伤害以及攻击(jī)次数,攻击(jī)速度什么都不(bù)是,会(huì)瞬(shùn)间闪到你身(shēn)后给你一下,变大变强免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打(dǎ)你,根(gēn)本(běn)没(méi)有反手的机(jī)会(huì)。 只要(yào)前(qián)期和他在一个平台上,你几乎(hū)不可(kě)能(néng)单挑他,这个时候,还有远程追着你(nǐ)去打,你(nǐ)有加翻滚时间之类的,如果藏(cáng)的(de)不好,那(nà)就是瞬间残血(xuè),对(duì)各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分血,出怪的(de)数量会增加40%以上,平台满(mǎn)了(le)可能(néng)还会有地形伤(shāng)害,你也会降低伤(shāng)害和攻击(jī)速度(dù)。游戏本身操作不好,再降低40%的(de)攻击速(sù)度结(jié)果可想而知。最(zuì)恶(è)心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来(lái)了(le)7个(gè)血厚的,又远程(chéng)打你,你在(zài)注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击(jī),你的技能还(hái)必(bì)须杀死这(zhè)些蛤蟆(má),前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配(pèi)上上面说(shuō)的蓝色锁血(xuè)boss就更难受了(le),被满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其他游(yóu)戏不(bù)同,《无限(xiàn)深渊(yuān)》这个游戏解(jiě)锁太(tài)多普(pǔ)通效果的(de)道具会降低你的游(yóu)玩(wán)体验,游戏中有(yǒu)很多不同标签(qiān)的技能道(dào)具,如果你(nǐ)想玩一个流(liú)派(pài),你(nǐ)必须拿起同类型的道具来触发(fā)协同和其他效果,但是这个(gè)游戏(xì)解锁越(yuè)多,游戏中出现的就越(yuè)多,标签相同(tóng)的(de)道具就越难凑(còu)齐,官方给了(le)你出了(le)禁用100件(jiàn)物(wù)品,但是如(rú)果你解锁太多道(dào)具,大部分道具还是不够,而(ér)且(qiě)有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这(zhè)个(gè)道具很垃圾。如果你开了(le)4星道具(jù),很可能会被这些垃圾道具(jù)占(zhàn)据,让你的套装(zhuāng)无(wú)法成型(xíng)。

七、广告

角色目(mù)前国服只有四个,比国际服差(chà)了(le)一半以上,在游(yóu)戏中可以(yǐ)看(kàn)广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的(de)设(shè)计,减少(shǎo)你(nǐ)在(zài)游戏中获得的奖励,这样你就(jiù)可以看(kàn)广告,现在有些道(dào)具(jù)是有的,但是(shì)因(yīn)为没有角(jiǎo)色所(suǒ)以不能解锁。

八(bā)、总(zǒng)结(jié)

《无限深渊(yuān)》的画(huà)面一般,可(kě)操作性(xìng)差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎为零(líng),看似在收(shōu)集(jí)道(dào)具(jù),实际上还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家(jiā)在想体验多套玩法的情况下(xià),一个(gè)套装可能都凑(còu)不(bù)齐,游(yóu)戏的优点就是让死细胞(bāo)在同类型对比下(xià)更优(yōu)秀了(le)。

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