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雨水淋过的衣服晒干还能穿吗,雨水淋过的衣服晒干还能穿吗

雨水淋过的衣服晒干还能穿吗,雨水淋过的衣服晒干还能穿吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的原神元素反应效(xiào)果有哪些(xiē)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多雨水淋过的衣服晒干还能穿吗,雨水淋过的衣服晒干还能穿吗(duō)玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不同的伤害(hài),接下来(lái)小编就给大家整理一下,帮(bāng)助(zhù)玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素(sù)反应是原神的重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握(wò)原(yuán)神战斗系统(tǒng)的之一步。本(běn)文将带你了解元素反(fǎn)应相(xiāng)关的(de)内容,只讲你需要了解(jiě)的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图片左边的(de)“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围(wéi)火(huǒ)元素伤害(hài)。超(chāo)载(zài)反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关(guān),且无法暴击。超载反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌(dí)人附着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范围冰(bīng)元素伤害(hài)。超导(dǎo)反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定(dìng)的防御(yù)力。超导反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌人造成额外雷(léi)元(yuán)素伤害,若周围存在被水元素(sù)附着的敌人(rén),则会向周(zhōu)围(wéi)传导(dǎo)雷(léi)元素(sù)伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附(fù)着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻击(jī)的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素(sù)攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人(rén)受到重攻(gōng)击(jī)时会产生碎(suì)冰(bīng)反应,重攻(gōng)击(jī)在前期(qī)体验中主要(yào)表现为(wèi)双手剑攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定的克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法师的(de)战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现象(xiàng)是:在(zài)降雨天气中,雨水淋过的衣服晒干还能穿吗,雨水淋过的衣服晒干还能穿吗火深渊法师(shī)会被雨(yǔ)水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素(sù)神之眼的角色(sè),在(zài)元素反应(yīng)层面(miàn)上,草元素(sù)只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,直到头顶的(de)花(huā)(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧(shāo)反应是将定量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来(lái)看(kàn)右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会发(fā)生(shēng)转化,除造成原(yuán)本的风(fēng)元素伤害外,还会额外造(zào)成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾(shí)取到(dào)晶片时(shí)会生成对(duì)应元素护盾,护盾(dùn)可(kě)以吸(xī)收伤害,为(wèi)角色(sè)提(tí)供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解选(xuǎn)择(zé)的思路(lù),具体的选择(zé)大(dà)家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元素)

雨水淋过的衣服晒干还能穿吗,雨水淋过的衣服晒干还能穿吗>火(huǒ):火 雷=超载,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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