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早鸟票什么意思 早鸟票是最便宜的吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)效果(guǒ)有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素(sù)反应是很多玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻(gōng)略

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元(yuán)素(sù)反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一步。本文(wén)将带你(nǐ)了(le)解元素反应(yīng)相关(guān)的内容,只讲你需要了(le)解的内(nèi)容,全程干货,先上(shàng)一张图:

<早鸟票什么意思 早鸟票是最便宜的吗p>元(yuán)素反应一图流

先来看图片左边(biān)的(de)“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤(shāng)害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害(hài)仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超载反应(yīng)造(zào)成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着火元素(sù)。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的(de)基础伤害(hài)仅与角色等(děng)级(jí)有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超导反应可以降低(dī)敌人一(yī)定的防御力。超导(dǎo)反应造(zào)成的(de)爆炸无(wú)法为敌人附(fù)着冰元素。早鸟票什么意思 早鸟票是最便宜的吗

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对敌人(rén)造成(chéng)额(é)外(wài)雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水(shuǐ)元素(sù)附着的敌人(rén),则会向周(zhōu)围传导雷元素(sù)伤害,传导伤(shāng)害(hài)无(wú)法为(wèi)敌人附着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百分比(bǐ)提高本次(cì)攻(gōng)击的伤(shāng)害。根(gēn)据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不同(tóng)。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻(gōng)击(jī)火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的(de)伤(shāng)害(hài)。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻(gōng)击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时(shí)会产(chǎn)生碎冰反应(yīng),重攻击(jī)在(zài)前(qián)期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在(zài)与(yǔ)深(shēn)渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被(bèi)雨水淋(lín)到破(pò)盾。

草元素(sù)是(shì)一种非(fēi)常(cháng)特(tè)殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素(sù)反应层(céng)面上,草元素只和火元(yuán)素反应(yīng)。在(zài)战斗(dòu)中则表现为火元素(sù)攻击草史莱姆(mǔ)时(shí),草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受到火元(yuán)素伤(shāng)害,直(zhí)到头(tóu)顶的花(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量(liàng)草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对应转换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时(shí)会生成对应元素护(hù)盾,护盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害,为角色提供(gōng)保护。

策(cè)略(lüè)制定思路

这(zhè)里仅举几个例子(zi)来帮大(dà)家理(lǐ)解选择的(de)思路,具(jù)体的选择大家可以到游(yóu)戏里自(zì)行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额(é)外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额(é)外造(zào)成(chéng)冰元素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额早鸟票什么意思 早鸟票是最便宜的吗外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

风(fēng):风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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