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五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方

五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为一个开局角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一(yī)层的猎(liè)人跟战士一(yī)样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意(yì)味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让萌(méng)新们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致(zhì)最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不(bù)好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析一下(xià)该如何拿(ná)攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不(bù)建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò)

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没(méi)输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如(rú)投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回合(hé)内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以用此卡打(dǎ)出(chū)无限 本人(rén)基本不(bù)抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何(hé)运转 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少(shǎo) 考(kǎo)虑(lǜ)遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧(ba):若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输(shū)出(chū)卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不(bù)过有(yǒu)时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒(dú)雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后(hòu)每(měi)回合(hé)3层毒

五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方ox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔》猎人开局(jú)怎么(me)玩 猎人开局攻略(lüè)">

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为(wèi)猎人(rén)是一个比较容易(yì)运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回合(hé)就(jiù)能(néng)解决敌(dí)人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时(shí)候 此(cǐ)卡能带(dài)来(lái)很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级(jí)后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需(xū)要多(duō)回合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为(wèi)每(měi)回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带(dài)一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能(néng)看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后获(huò)得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大(dà)可考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓(zhuā)一(yī)张杂(zá)技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还(hái)要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌(pái),更好(hǎo)是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多少删(shān)多少。可(kě)能最(zuì)后打输出的就是(shì)不(bù)停的(de)弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切(qiè)和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的(de)是输出端。输(shū)出(chū)端够了(之一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而(ér)不(bù)是感觉输出不(bù)够一味的(de)拿(ná)输(shū)出牌。每局都按着(zhe)这种思路(lù)来,多(duō)观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是(shì)否够健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原(yuán)则(zé)),猎人(rén)的卡组(zǔ)还(hái)是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎(suì)心,打(dǎ)到进(jìn)阶(jiē)20

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