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文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的(de)《晶核(hé)》一款魔导朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材的(de)大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏,玩(wán)家将(jiāng)作为冒险家协会(huì)的(de)一员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核的秘(mì)密(mì)。

战斗(dòu)意志(zhì)将在(zài)此重燃,浮(fú)空闪避多维(wéi)出击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关(guān)卡林立(lì),沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征(zhēng)程(chéng)上,集(jí)结(jié)志同(tóng)道(dào)合(hé)的伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力(lì),运用丰(fēng)富的技能(néng)系统(tǒng),自由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切换,构(gòu)筑(zhù)独家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充足的,开(kāi)服两(liǎng)个(gè)月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心(xīn)态(tài),所以开服役两个月(yuè)的流失率已经很(hěn)严(yán)重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作(zuò)的流畅度(dù)绝对是(shì)目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性,技能共用一个按(àn)键的设计也(yě)很合理周到,这两点是值得(dé)点赞(zàn)的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳(quán)到(dào)肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人(rén)在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明(míng)显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变(biàn)后(hòu),职(zhí)业操作付出和伤害收入的差(chà)距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为例(lì),同样是本命全(quán)齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国王精英(yīng)伤害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要(yào)想(xiǎng)打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但(dàn)是(shì)国王本和女(nǚ)王(wáng)本的女(nǚ)王都爱(ài)来回走动,而(ér)且经常冻技能(néng)导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷(shuā),会经常(cháng)断线(xiàn)。这时候如果(guǒ)没(méi)有猫(māo),基(jī)本上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残(cán)影刷(shuā)新(xīn)前放(fàng)其(qí)他技能,更(gèng)别(bié)说是躲避(bì)各(gè)种技能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下(xià)等(děng)bug,这都会(huì)让实战绝影(yǐng)很难,从而(ér)大大降(jiàng)低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在(zài)最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有(yǒu)爆发和续航(háng)双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最(zuì)多可以有(yǒu)7个(gè)职业,刷图升级基本上(shàng)是(shì)每小时一个(gè)号,满级后,每个号(hào)会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一(yī)样。

不过,这也是(shì)对平民比较友好的(de)一点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡以外(wài)的所有道具都可(kě)以通过搬(bān)砖还钱的方式获得(dé),虽然(rán)金(jīn)价一直在跌(diē),但是(shì)搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天空(kōng)也很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本(běn)上各种雷(léi)点都踩文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句了,就目前(qián)投(tóu)诉最多的徽(huī)记而言,官方除了不断(duàn)提高徽(huī)记的(de)价格上限之外,没有任何手段,导致徽(huī)记供(gōng)不应求或者被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到(dào)现在的(de)800w,还(hái)是(shì)买(mǎi)不到,直接把各种中间和(hé)偏(piān)下的玩(wán)家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的(de)账(zhàng)号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑(jiàn)士(shì)仓库(kù)六把大枪加一把武器,五个狂战加一把(bǎ)武(wǔ)器,本命却只出了(le)一(yī)个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了(le)四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本(běn)命(mìng)的装备(bèi),两(liǎng)件(jiàn)在元素号(hào)上,加上自己(jǐ)拉(lā)满(mǎn)祈愿的几件,好不容(róng)易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保(bǎo)底(dǐ),结(jié)果是个普(pǔ)通的ss,真的(de)很想骂人。

<文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句p>最后是(shì)团(tuán)本掉落的设计,这个图突(tū)出了一个随机性(xìng),没有任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏(xì)优(yōu)化(huà)完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫(tàng)的不(bù)行,920更新后(hòu)还(hái)时不(bù)时(shí)闪出(chū)退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏(xì)会经常(cháng)报错和直接卡死,注意(yì)是游戏(xì)卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而(ér)且,这个(gè)情况完(wán)全是随机(jī)的(de),有时候(hòu)是读条,有时候打(dǎ)本(běn)的时候(hòu),有时(shí)候(hòu)是站街(jiē)。各种修复、重装(zhuāng),从(cóng)A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏(xì)没(méi)有(yǒu)这个问题),都不解决问(wèn)题,真(zhēn)的(de)让人(rén)无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的(de)来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比(bǐ)较充足的,动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市(shì)场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的(de)取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性,但是游(yóu)戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官(guān)方能够继续改(gǎi)进(jìn),给玩家更好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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