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桂l车牌是哪里 桂L车牌号城市代号 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单(dān)情(qíng)况下提升率非常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低(dī),专武收益比(bǐ)其他(tā)光(guāng)锥(zhuī)高很多(duō),5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是(shì)一名毁(huǐ)灭命途的冰属(shǔ)性角色,本(běn)次为大家带来镜(jìng)流各星魂(hún)与光(guāng)锥收益对比(bǐ),镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更(gèng)改循环轴之(zhī)后提升(shēng)也有20%。专武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代(dài)要高,但高得不算多(duō)。有能力的(de)情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比

镜流作为(wèi)一(yī)个输出角色,所(suǒ)以本次(cì)计算用镜流搭配停(tíng)云的队伍进行(xíng)固定变(biàn)量,最(zuì)终以单个循环(huán)的Dpat(每行(xíng)动值伤(shāng)害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定(dìng)一个输(shū)出循环

②计算(suàn)这个(gè)循环的总伤害(hài)

③引入(rù)速(sù)度和行(xíng)动(dòng)次数,计(jì)算(suàn)这个循环所(suǒ)经过的总行动(dòng)值

④用总伤害除以总行动值(zhí),得出平(píng)均每经过1行动值造成的(de)伤(shāng)害,这(zhè)就是Dpat

二、镜(jìng)流带专(zhuān)武各星魂收(shōu)益对比

三、镜流各光锥收益对(duì)比

本次对(duì)比使用(yòng)0魂(hún)的镜流(liú),并(bìng)把我认为比较(jiào)适合镜流的几个光锥(zhuī)的(de)每个叠影等级都(d桂l车牌是哪里 桂L车牌号城市代号ōu)做了计算(suàn)。

无可取代(dài)由于镜(jìng)流的受击概率(lǜ)不(bù)低,所以就把效(xiào)果视为(wèi)常(cháng)驻。

星神的增伤需要击破来(lái)触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平(píng)均(jūn)化计(jì)算(suàn)。

秘(mì)密誓心只算了之(zhī)一(yī)段常驻增伤,后面那段(duàn)增伤镜流比较难触发(fā)就不算(suàn)了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更(gèng)改(gǎi)循环轴之后提升(shēng)也有20%,开局在秘技(jì)的配合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收益(yì)比其他光锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠的(de)记(jì)一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代要高,但(dàn)高得不(bù)算多。有(yǒu)能(néng)力的(de)情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

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