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美甲建构是什么意思,语言建构是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作为冒险(xiǎn)家协会的一(yī)员(yuán),在阿(ā)特(tè)兰世(shì)界进行(xíng)探索,寻(xún)找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在(zài)此(cǐ)重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环(huán)环相(xiāng)扣的(de)大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途(tú)的冒险(xiǎn)征程上(shàng),集结志同道合的伙(huǒ)伴(bàn),组队团战挑(tiāo)战各方(fāng)势(shì)力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

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一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开(kāi)服两个月(yuè),已经有两个团本和(hé)几种玩法了(le),但是最后还(hái)是(shì)会(huì)暴(bào)露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团(tuán)本(běn)装备加强(qiáng)化,前者(zhě)周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场(chǎng)中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性,技能共用一个按(àn)键的设(shè)计也很合理周到,这两(liǎng)点是值得(dé)点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期(qī)不明(míng)显,但是(shì)魔剑和狂战在(zài)升级路上明(míng)显会更顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害(hài)收入的差(chà)距开始明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金为例,同(tóng)样是本(běn)命全齐,装备分数差不多的(de)时候,国王(wáng)精英(yīng)伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔(mó)剑(jiàn)要想打出高(gāo)输出,就(jiù)要实(shí)打实(shí)的打9-12连实战。但是(shì)国王本和(hé)女王本的女王都爱来回(huí)走动,而(ér)且经常冻技能导致(zhì)实战中(zhōng)绝(jué)影,真的很(hěn)难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的(de)输出时间(jiān),还需要考虑是(shì)否(fǒu)在残影刷新(xīn)前放其他技能(néng),更(gèng)别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反(fǎn),本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提(tí)到现在最酷的元素,真的(de)是(shì)完(wán)全碾压其他职(zhí)业(yè),10s全技(jì)能清空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本(běn)上(shàng)没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的(de)肝(gān)度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷(shuā)图(tú)升(shēng)级基本上(shàng)是每小时一个(gè)号(hào),满(mǎn)级后,每个号会(huì)在(zài)深(shēn)渊里(lǐ)待15分钟左右,每天(tiān)只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周一次(cì)的决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等(děng),有点dnf的(de)感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平(píng)民(mín)比较(jiào)友好的(de)一(yī)点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡(kǎ)以外的(de)所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金价(jià)一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也(yě)很常见(jiàn)。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的部分(fēn)是运营(yíng),基(jī)本上各(gè)种雷点(diǎn)都踩了,就目前(qián)投诉最(zuì)多的(de)徽记而言,官(guān)方除了不断提高(gāo)徽记的价格上限(xiàn)之外(wài),没(méi)有任何手段,导致徽记(jì)供不应(yīng)求或者被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到(dào)现(xiàn)在的(de)800w,还(hái)是(shì)买不到,直接(jiē)把各(gè)种中(zhōng)间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次(cì)是深渊(yuān)设计,有(yǒu)明显的账(zhàng)号检测逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多美甲建构是什么意思,语言建构是什么意思月(yuè),魔剑士仓(cāng)库六把大(dà)枪加一把武器(qì),五个狂(kuáng)战加一把武器(qì),本(běn)命却只出了(le)一个。有意(yì)思(sī)的是,大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命(mìng)的(de)装备,两件(jiàn)在元素号(hào)上(shàng),加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种强行(xíng)放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很(hěn)不行。还有,大(dà)深(shēn)渊的票(piào)量(liàng)是普通深(shēn)渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时(shí)候200体力保底,结果是(shì)个普通的(de)ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出(chū)了(le)一个随机性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸(liǎn),成型时间被无限放大(dà)。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的(de)游(yóu)戏优(yōu)化完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还(hái)时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这个情况完全是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时(shí)候打本的(de)时候,有时(shí)候(hòu)是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态(tài)换(huàn)到B固(gù)态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有这个问(wèn)题),都不(bù)解决问题,真的(de)让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作性,但(dàn)是(shì)游戏的运营服务和游戏优化(huà)部分不是很到位(wèi),希望官方能够继续(xù)改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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