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危楼高百尺的危是什么意思,危楼高百尺的危是什么意思是危险还是高

危楼高百尺的危是什么意思,危楼高百尺的危是什么意思是危险还是高 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的《无(wú)限深渊》去击败早已(yǐ)失去自(zì)我意识(shí)的(de)旧亡灵与危楼高百尺的危是什么意思,危楼高百尺的危是什么意思是危险还是高追随者们游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

本来(lái)以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是地牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级获得(dé)道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不同的那个,是世界的救(jiù)世主。即(jí)使你(nǐ)将在战斗中不断死去,但(dàn)只要意志不(bù)灭,你就不会失败。这(zhè)些磨(mó)难将(jiāng)促使(shǐ)你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探索(suǒ)这个地下(xià)世界(jiè),招募与你志同道合的新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个(gè)世界的存亡与未(wèi)来(lái)将掌握在你们手中。

一、操作(zuò)性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级(jí)获得(dé)道(dào)具的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵硬(yìng),怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时(shí)候动不了,前后摇摆(bǎi)也(yě)很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战(zhàn)里(lǐ)除(chú)了(le)第二个小boss设计(jì)了两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡选择(zé)就是一条(tiáo)路,没什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计(jì)的,强行给boss上(shàng)了锁血(xuè),这个锁(suǒ)血(xuè)在第二个boss蓝(lán)胖子(zi)身(shēn)上(shàng)很(hěn)严重。如果你(nǐ)没有远(yuǎn)程伤害的(de)技能,他会一(yī)直有盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一会后(hòu)摇可以攻击到(dào)他,但是近战不能打(dǎ)他,不(bù)然会被他下一个(gè)技能打飞(fēi),只要你还没打中(zhōng)他(tā),他(tā)就会(huì)不(bù)停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个(gè)阶段,很大概率你的道具和技能只有(yǒu)很少一部分进行(xíng)刮痧(shā),你会浪费很(hěn)多(duō)时间,直到(dào)他转圈眩晕之后(hòu)把他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走位(wèi)

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如(rú)果你能在前(qián)两(liǎng)关用翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但是如(rú)果你选择增加抛射物(wù)或(huò)者有(yǒu)护盾(dùn)等加成(chéng)的怪物,你(nǐ)躲一半就(jiù)不(bù)错(cuò)了,人物本身就走得慢,站的地方要(yào)么是一条线,要(yào)么是各种站台,人物没(méi)有格挡技能,如(rú)果限制他们(men)在有限(xiàn)的时间内翻滚(gǔn),就会(huì)被(bèi)近战击(jī)中,如果(guǒ)你绕(rào)过后面,先打远程,你会发(fā)现后面(miàn)还有(yǒu)个远程也发现你了(le),你就更难躲了(le)。后期套(tào)装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位了(le),所以(yǐ)不(bù)知道为什么(me)既然给了玩(wán)家(jiā)一个翻(fān)滚躲(duǒ)避就不(bù)能设定(dìng)得更好点,比如操作流畅或者较强(qiáng)的可操作性,现在这样设计只(zhǐ)觉(jué)得前期躲不(bù)开,后期又完全不(bù)用(yòng)躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的难(nán)度对(duì)怪(guài)物的加成不是一般的离谱,加上血和(hé)伤害(hài)以及攻击(jī)次数,攻(gōng)击速度(dù)什么都不(bù)是,会(huì)瞬间(jiān)闪(shǎn)到你身后给你(nǐ)一下,变(biàn)大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要前(qián)期和他在一个平台上,你几乎不可能(néng)单挑(tiāo)他(tā),这(zhè)个时(shí)候,还有远(yuǎn)程追着(zhe)你(nǐ)去打,你有加翻滚(gǔn)时(shí)间之类的,如果(guǒ)藏的不(bù)好(hǎo),那(nà)就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分血(xuè),出怪的(de)数量会增(zēng)加40%以上,平台满了可能还会有地形伤(shāng)害,你也会(huì)降低(dī)伤害和攻击速度。游戏(xì)本身操(cāo)作不好,再(zài)降低40%的攻击速度(dù)结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直(zhí)接来了7个(gè)血(xuè)厚的,又(yòu)远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又(yòu)要避免蛤(há)蟆的远程攻击(jī),你的技(jì)能还必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上上面说(shuō)的(de)蓝色锁血boss就更难受了,被(bèi)满(mǎn)屏攻击追(zhuī)的无处(chù)可躲。

六、养成收集(jí)

和(hé)其他游戏(xì)不同,《无限深渊》这(zhè)个游戏(xì)解锁太多普通效果的道具会降低你(nǐ)的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技(jì)能道具,如果(guǒ)你想玩一(yī)个流派,你必须拿(ná)起同类(lèi)型的道具(jù)来触(chù)发协同(tóng)和(hé)其他效果,但是这个游戏解锁越多(duō),游戏(xì)中出现的就越多,标(biāo)签相同的道(dào)具(jù)就越难凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁(jìn)用100件物品,但是如果你解锁太多道具(jù),大部(bù)分(fēn)道具(jù)还是不够,而且有些4星道具你解(jiě)锁后就不能禁(jìn)用(yòng)了,而且这个(gè)道具很垃(lā)圾。如果(guǒ)你开了4星(xīng)道(dào)具,很(hěn)可能会被这些垃圾道具占据,让(ràng)你的(de)套(tào)装(zhuāng)无法成型。

七(qī)、广告

角色目前国服只有四个,比(bǐ)国际服差(chà)了一(yī)半以上,在(zài)游戏(xì)中可以(yǐ)看广告,拿道(dào)具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这(zhè)样你就可以看(kàn)广告(gào),现(xiàn)在有些道(dào)具(jù)是(shì)有的,但是因为(wèi)没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面一般(bān),可操(cāo)作性差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看似在(zài)收集道具,实际上还(hái)会给自(zì)己(jǐ)增加难度,也是很(hěn)厉害的,玩家(jiā)在想体验多套(tào)玩法的情(qíng)况下,一个套装可(kě)能都(dōu)凑不齐,游戏的优(yōu)点(diǎn)就是(shì)让死(sǐ)细(xì)胞在同类型(xíng)对(duì)比下更优秀了。

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