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左眉毛有一根特别长是什么意思?

左眉毛有一根特别长是什么意思? 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整个城市的(de)各种需(xū)求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本(běn)的工业革(gé)命模拟(nǐ)器

作为一(yī)个时(shí)实策略(lüè)游戏(xì)而(ér)言(yán),如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不(bù)过如果让(ràng)我用一个(gè)词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对(duì)于绝大部(bù)分4X游戏而言(yán),人(rén)力也都是一切的(de)基础(chǔ)——投(tóu)入到农(nóng)业(yè)与工(gōng)业(yè)的产出(chū)、转化为武装力(lì)量或(huò)者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在(zài)于(yú),这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于人(rén)口——那就是“住房(fáng)”和其中居民(mín)所缴纳的(de)税(shuì)赋(fù),越多的人口和越高等级的人口会产生更高的经济收入。工作类型的划(huà)分(fēn)则是以资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业(yè)革命(mìng)时期(qī)的各个阶段。

想要(yào)获得更(gèng)高的经济收入用来(lái)维持、建造和升(shēng)级各种设(shè)施,就需要更多(duō)和更(gèng)高级的工(gōng)作人口,但更高级的工作(zuò)人(rén)口又会带来(lái)新的需求(qiú),否则(zé)人(rén)口增长也会陷入停滞(zhì)。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的玩法逻(luó)辑就形成(chéng)了:首先(xiān)是(shì)“更多”——住房在(zài)建设(shè)之初只有(yǒu)1人口(kǒu),当提供(gōng)了那个阶层(céng)人(rén)口(kǒu)需(xū)要的(de)生活物资(需(xū)要在附近建立市(shì)场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如农民(mín)需要工(gōng)作服、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文(wén)明”为基础玩法,虽然(rán)存在种(zhǒng)植区域,但基(jī)本是以(yǐ)经济作物(wù)而不(bù)是(shì)口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人(rén)口(kǒu)增长到一(yī)定程(chéng)度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人(rén)口增长的“自(zì)然升本(běn)”完成以(yǐ)后,就可以把已经达(dá)到满人(rén)口(需要满足了所(suǒ)有的物资需(xū)求)的住房升级到(dào)下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人,并(bìng)且获得更高的单(dān)个(gè)住(zhù)房人口上(shàng)限。不过值得一提的(de)是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并(bìng)不是上位(wèi)替代,而(ér)是分工(gōng)共存的关(guān)系——比如各种(zhǒng)种植和养殖(zhí)类工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操作类需(xū)要(yào)工(gōng)人等等(děng),所以需要完(wán)成(chéng)的是一(yī)个整体的人口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家(jiā)大(dà)概还属于一个“水多了(le)加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容——比如(rú)需要把(bǎ)仓库建成一个均(jūn)匀分布的(de)拓扑(pū) *** ,并且更好处(chù)于四面(miàn)八(bā)方都有道路的状态(tài),来避免中后期复杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而(ér)社区(qū)扩(kuò)大以后,也要(yào)配套对应(yīng)的(de)娱乐设(shè)施(教(jiào)堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院(yuàn)来防(fáng)范火(huǒ)灾(zāi)和传染病的风险、需要建污水&废物处(chù)理设施(shī)来保持城市(shì)的(de)清(qīng)洁度等等——这些种种内(nèi)容又都是(shì)体现了“服务于(yú)人”的以人为本精神(shén):我们(men)可(kě)以在居民住(zhù)房中看到满意(yì)度的(de)数值,可(kě)以针(zhēn)对性(xìng)的对“红脸”的内容作出(chū)强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容更新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能(néng)力与态度的(de)重(zhòng)要展现(xiàn)环(huán)节,因为(wèi)这样的游(yóu)戏基本都(dōu)是(shì)几十小时(shí)才入门,但与此同时重复(fù)可玩(wán)性需要更多有新(xīn)鲜感(gǎn)的内容来(lái)进行支持(chí),这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来的变化(huà)了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了(le)相当多(duō)的额外内容,玩家可以根据自己的(de)喜好(hǎo)来选择是否在自(zì)定义模式中(zhōng)启用这(zhè)些内(nèi)容。

装饰(shì)包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命(mìng)时期(qī)风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容(róng)包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之(zhī)一季(jì)度(dù):沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园(yuán)、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物(wù)中心)

第(dì)四季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一个扩展包(bāo)内(nèi)容(róng)都(dōu)包含(hán)了一段带有教学性质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机(jī)制(zhì)的玩法与(yǔ)特色(sè)。有一点有趣的地方(fāng)在于这些(xiē)剧本中(zhōng)的(de)角(jiǎo)色也会(huì)互(hù)相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝(dì)国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作(zuò)为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的(de)任务依然是送达(dá)那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新(xīn)内容机(jī)制)。

南(nán)美风情的新兴(xīng)世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或(huò)者(zhě)加勒(lēi)比(bǐ)海的热带风情(qíng)之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜(xǐ)欢把南美这边(biān)走独裁(cái)秩序然(rán)后文化胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术(shù)”这块的(de)优势(shì)是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是(shì)相对于本体(tǐ)而(ér)言,居民的工种(zhǒng)阶(jiē)段(duàn)更为(wèi)简洁(jié)了。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然后(hòu)就(jiù)直(zhí)接是“艺术(shù)家”了(le)。此外每个(gè)阶层的具(jù)体(tǐ)需求也就(jiù)较大的变(biàn)化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着初始种不(bù)了香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是强烈(liè)不推荐(jiàn)用来(lái)开(kāi)局建港的(总(zǒng)不至于(yú)出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其(qí)实游戏本体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西(xī)边(biān)一个岛不(bù)能(néng)种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让(ràng)人头(tóu)疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资源断层,中(zhōng)期开始不可避免(miǎn)的需要完成一(yī)些(xiē)重新(xīn)规划的(de)大(dà)搬迁工作。

除了(le)人(rén)口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不(bù)交税(s左眉毛有一根特别长是什么意思?huì)了,收(shōu)入(rù)基(jī)本上只(zhǐ)能(néng)贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对于游戏前中期(qī)压力还是相(xiāng)当大的(de),因为这(zhè)款游戏的老玩(wán)家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰(fēng)富(fù)到(dào)可以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以后的事了(le)。

不过(guò)游(yóu)戏(xì)也存在一(yī)些(xiē)补偿机(jī)制,首先就是(shì)艺术家(jiā)这(zhè)个阶(jiē)层解锁的制(zhì)品,都有着相当高的(de)售价,中后(hòu)期商品基(jī)本单价上千,形成稳定(dìng)商路(lù)以后赚钱是相当快的。其次就是(shì)新(xīn)兴世界(jiè)不仅包含了多样化需求的(de)商路,还(hái)有很多(duō)临时事件,会增加或者减少商(shāng)品价格——这一(yī)点意(yì)义主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世(shì)界》中居民除了基(jī)本(běn)需求,还有“黑市(shì)需求”,提(tí)供(gōng)黑市需求的货(huò)物,可以额(é)外获(huò)得人口增(zēng)长,并(bìng)且获得资金收入,黑市(shì)物(wù)品在(zài)居民形成规模以后收益相当(dāng)可观。不过(guò)需要先(xiān)花(huā)费比较高的价格从旧世(shì)界(jiè)的港口来购买(mǎi),游(yóu)戏中(zhōng)看到(dào)说黑市(shì)货(huò)物可以伪造(zào)?但是我(wǒ)没(méi)有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话(huà),特色除(chú)了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务(wù)也(yě)是(shì)以围(wéi)绕(rào)买(mǎi)回几(jǐ)款文物放入博物馆展(zhǎn)出作(zuò)为核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目(mù)前的版本(běn)比较游(yóu)戏(xì)本体的话(huà),我感觉有个问题就(jiù)是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大(dà)几千上万(相对而言劳工的(de)产出(chū)解锁(suǒ)人口需求基(jī)本都是小几百以内)。但游戏中实际(jì)上产(chǎn)出还(hái)是工农需求居(jū)多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的种植和加工工序也(yě)需(xū)要大量的(de)工(gōng)农。这样带来的问题就是(shì)需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产(chǎn)品建(jiàn)筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来(lái))。这样就带来(lái)了(le)一(yī)个和本体类似的(de)问题,也(yě)就是本作的自动化(huà)和(hé)模块化程度不够(gòu),中后(hòu)期点起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回(huí)合制还(hái)有(yǒu)《人类》之类的游(yóu)戏(xì)时不时(shí)出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本(běn)在各自的领(lǐng)域形成了(le)制霸。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更好玩的实时策(cè)略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似的游(yóu)戏可能(néng)只有相对更微(wēi)观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的(de)微观(guān)画面(miàn)确实好看(kàn),这一点对(duì)比同系(xì)列那(nà)些比较(jiào)老(lǎo)的经典游(yóu)戏十分明(míng)显——当然我(wǒ)个人最喜欢(huān)的(de)其(qí)实是油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术(shù)实力(lì)爆(bào)表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后(hòu)就是(shì)游戏(xì)的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布(bù)局有很多研(yán)究的空间——可能(néng)相对于《城(chéng)市天际线(xiàn)》还需(xū)要管上面的立(lì)交桥和(hé)下面的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还能放牧和(hé)种田,也游玩内容的(de)“多元(yuán)化”方(fāng)面也(yě)有(yǒu)着更丰富(fù)的乐(lè)趣(qù)。

对于没有(yǒu)接触过这个系(xì)列的新玩家而言,大(dà)量(liàng)的(de)故事(shì)剧本可(kě)以起(qǐ)到很好(hǎo)的(de)引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言(yán),也(yě)可以体验(yàn)一(yī)下年4季票带来的南美风情,还(hái)有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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