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申请结尾的恳请语怎么写,特此申请的特是什么意思

申请结尾的恳请语怎么写,特此申请的特是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开(kāi)局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻(gōng)击端(duān)也就意味着输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感(gǎn)觉(jué)这张攻击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实(shí)在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的(de)输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基本是要(yào)抓 一抽一(yī)弃(qì) 配(pèi)合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后10点伤害(hài) 中毒额(é)外10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前(qián)几(jǐ)抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不(bù)到下(xià)一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好的(de)输出(chū)牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌(pái)不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如(rú)果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没(méi)有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精(jīng)巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是(shì)之一(yī)回合来此牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤(shāng)害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况(kuàng)下需(xū)要抓 除非抓了太多输出(chū)牌(pái) 运转端偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

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背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)18

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华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运(yùn)转 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过(guò)有时候整局(jú)都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧(ba) 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎(liè)人(rén)是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防(fáng)御个人(rén)认为是 遗物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时候(hòu)没有这些条件就需要防御(yù)卡来解决防御(yù)端的(de)需求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增(zēng)加格(gé)挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人(rén)失去(qù)8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解(jiě)决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最强防(fáng)御(yù)端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤害都会(huì)变为1点伤害(hài))

听说是(shì)猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡组不(bù)好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗这张(zhāng)卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常(cháng)运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一(yī)张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三(sān)张 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第(dì)二(èr)张(zhāng) 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有过牌的时(shí)候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候 可(kě)抓

计算下(xià)注(zhù):无脑抓一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部(bù)分情(qíng)况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具(jù):无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一(yī)张背包。不(bù)过还(hái)是建议(yì)萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可(kě)能一(yī)整局都(dōu)来(lái)不了,而且(qiě)催化(huà)剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删(shān)多少。可能最后打输(shū)出的(de)就是不停的(de)弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输(shū)出端。输出端够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端(duān)和运转端。而不(bù)是(shì)感觉输出(chū)不够一(yī)味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路(lù)来,多观察下(xià)卡组和路(lù)线的选择,血(xuè)线是否够(gòu)健(jiàn)康 是(shì)否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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