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丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个开(kāi)局(jú)角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除去初始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也(yě)就意味着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌新们晕丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字头转向了(le),总感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下面我就来(lái)分析一(yī)下该如(rú)何拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击(jī)和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量输出(chū)过(guò)度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可(kě)以的输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也(yě)一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基(jī)本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个(gè)人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然一拳(quán):前几抓没什(shén)么输出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀(shā)人等不(bù)到(dào)下一回合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期(qī)费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌(pái) 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一(yī)回合来(lái)此牌 避(bì)免被(bèi)怪物(wù)伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打出(chū)无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩(wán)的好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许(xǔ)会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优质(zhì)输(shū)出卡或输出卡较少(shǎo) 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很(hěn)好的(de)发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级后7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其他情况(kuàng)下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个比较容(róng)易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有(yǒu)时候没(méi)有这些(xiē)条件就需要防(fáng)御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力量(liàng) 对(duì)付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽就(jiù)差一(yī)张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的(de)时候(hòu) 此卡能带来很好(hǎo)的(de)防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态:最强防(fáng)御(yù)端 升级(jí)后是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估(gū)了(le)这张卡的(de)强(qiáng)度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建议(yì)带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御(yù)端(duān)足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就(jiù)掉落(luò),也可(kě)考虑抓。其(qí)余情况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三(sān)张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌(pái)

独(dú)门技术:没(méi)有过(guò)牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议(yì)抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求(qiú)较为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然(rán)后(hòu)就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打输出的就是(shì)不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为(wèi)找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输(shū)出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御(yù)端和运转端。而(ér)不(bù)是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多观察(chá)下卡组和路线的(de)选择,血线(xiàn)是(shì)否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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