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二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需(xū)要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为(wèi)本(běn)的(de)工业(yè)革命模拟器

作为一个时实策略游戏(xì)而言,如果要事无(wú)巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能(néng)数万字也不(bù)一(yī)定够(gòu)(由(yóu)于游戏内没有详细(xì)的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让(ràng)我(wǒ)用一(yī)个词表达对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验,那么就(jiù)是(shì)“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言(yán),人力(lì)也(yě)都(dōu)是一切的基础——投入(rù)到农(nóng)业与工(gōng)业的产出、转化为(wèi)武装力(lì)量或(huò)者培养成(chéng)艺术家、科(kē)学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过(guò)不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入(rù)也来(lái)自于人口——那就是“住房”和其中居民(mín)所(suǒ)缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越高等级的人(rén)口会产生更高(gāo)的(de)经济收入。工作类型(xíng)的划分(fēn)则是以资本(běn)主义(yì)化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为工(gōng)业(yè)革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入(rù)用来维持、建造和(hé)升级各(gè)种(zhǒng)设施,就需(xū)要更多和(hé)更高级的工作人口,但更高级的工作人(rén)口又(yòu)会(huì)带来新的需(xū)求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是(shì)“更多(duō)”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活物(wù)资(需要(yào)在(zài)附近建立市场(chǎng)来供应(yīng))时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础(chǔ)玩(wán)法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本是以经济作物(wù)而(ér)不是口粮(liáng)为主。

当玩家的(de)总人口增长到一定(dìng)程度时,村(cūn)庄就(jiù)会变成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市(shì),这种随着(zhe)人口增长的“自然升本”完成以后,就(jiù)可(kě)以把已经达(dá)到满人口(kǒu)(需要满足了(le)所(suǒ)有的(de)物资(zī)需求)的住房升级到下一个(gè)阶(jiē)段(duàn),然后可以产生新(xīn)的工人,并(bìng)且获得更高(gāo)的(de)单个住房人口上限。不过(guò)值(zhí)得一提的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶(jiē)层(céng)的工作人口并不是(shì)上(shàng)位替代,而(ér)是分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工(gōng)作需(xū)要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需(xū)要工人等等,所(suǒ)以需要完(wán)成的是一个整体的人口和居住区(qū)域的规(guī)划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随(suí)着(zhe)城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方(fāng)面的内容——比(bǐ)如需要(yào)把(bǎ)仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处(chù)于四面八方都有道路(lù)的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要配套(tào)对应的(de)娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局和医院(yuàn)来防(fáng)范火(huǒ)灾(zāi)和(hé)传染病的风(fēng)险、需(xū)要建(jiàn)污水&废物处理设施来保持城市的(de)清洁度(dù)等(děng)等——这(zhè)些种种(zhǒng)内容又(yòu)都是(shì)体现了“服务(wù)于人”的以人(rén)为本(běn)精神:我们可以在居民住房(fáng)中看到(dào)满意度的数(shù)值,可以针对性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的(de)内容作(zuò)出强化与改进。

长期以来(lái)的(de)高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开(kāi)发组能(néng)力与态度的重(zhòng)要展现环(huán)节(jié),因为这样的游戏基本(běn)都是几(jǐ)十小时才入(rù)门,但与此同时重(zhòng)复可玩性需(xū)要更多有新鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩(wán)家可以根据自己的喜好来(lái)选择是(shì)否在(zài)自(zì)定义模式(shì)中启用这些(xiē)内容(róng)。

装饰(shì)包(bāo):季节装饰(插花(huā))、工业(yè)区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子(zi)大(dà)地(运河(hé)、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大(dà)楼、购物中心(xīn))

第(dì)四季度:变(biàn)革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业(yè)务)、新兴(xīng)世界(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此外(wài)游戏(xì)的本体,以(yǐ)及每一个扩(kuò)展包内(nèi)容(róng)都包含了一段带(dài)有教学性质的剧情(qíng)模式(shì),玩家可以在剧情模式的(de)“任务驱动”下学习新机制(zhì)的玩法与(yǔ)特色。有一(yī)点有趣的地方(fāng)在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴世(shì)界》,而(ér)她的任(rèn)务依然是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内(nèi)容机(jī)制(zhì))。

南美风情的新兴世(shì)界

那么最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展现(xiàn)了怎(zěn)样的内容特色呢?这是(shì)除了非(fēi)洲草原风(fēng)情的(de)《狮子大地》以外(wài)另一个具有比(bǐ)较(jiào)强烈地(dì)域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到(dào)了(le)南美或者加勒比海的热(rè)带风情(qíng)之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明(míng)》系(xì)列(liè)也喜欢把南美这(zhè)边(biān)走独(dú)裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线(xiàn),但其(qí)实整个(gè)泛(fàn)拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势(shì)是(shì)真的不明(míng)显,加(jiā)上歌(gē)星、球(qiú)星这些文娱相(xiāng)关可(kě)能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之(zhī)一点就是相(xiāng)对于本体而言,居民(mín)的工(gōng)种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具(jù)体需(xū)求也就(jiù)较大的(de)变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着(zhe)初始种不了(le)香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开(kāi)局(jú)建港的(总不至于(yú)出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不(bù)能(néng)种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势(shì),在预设(shè)剧本中可供开发的有是十(shí)多(duō)个岛(dǎo),但几(jǐ)个(gè)大岛都(dōu)存在明显的资(zī)源断层,中期开(kāi)始不可避免的需要完成一些重新(xīn)规(guī)划的大搬迁工作(zuò)。

除(chú)了(le)人(rén)口(kǒu)升(shēng)级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特(tè)色就是不交税了(le),收入基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力(lì)还是(shì)相当大的,因为(wèi)这(zhè)款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰富到可以拿去(qù)卖,基本都是现(xiàn)实时(shí)间(jiān)2个(gè)小时以后的(de)事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层(céng)解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后期(qī)商品(pǐn)基(jī)本(běn)单(dān)价上千,形成(chéng)稳定(dìng)商路以后赚钱是(shì)相(xiāng)当快的(de)。其(qí)次就是新(xīn)兴世界不(bù)仅包含(hán)了多样化需求的(de)商(shāng)路,还有很多临时事二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥(shì)件,会(huì)增加或者(zhě)减少(shǎo)商品价格——这一点意义主要体现在(zài)“黑(hēi)市(shì)物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居(jū)民形(xíng)成规模(mó)以后收益(yì)相当(dāng)可(kě)观。不过需(xū)要先(xiān)花(huā)费比(bǐ)较高的(de)价格(gé)从旧世界的港口来(lái)购买,游戏中(zhōng)看(kàn)到说黑(hēi)市货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术(shù)家(jiā)这个(gè)阶层的话(huà),特色(sè)除了体现在各种吃(chī)喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此(cǐ)外就是特殊建筑(zhù)也是偏(piān)玩(wán)乐(lè)的,比如海滩、足球场、博(bó)物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物(wù)馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较(jiào)游(yóu)戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术(shù)家产(chǎn)品解锁所需的(de)人口有点(diǎn)太多了(le),后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出(chū)解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工(gōng)农需求(qiú)居多,包括艺术(shù)家阶(jiē)层的复杂产品,所需(xū)要的(de)种植和(hé)加工工序也需要大量的工农。这样(yàng)带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子(zi),建(jiàn)筑盖(gài)好了(le)再降级(jí)回来)。这样就(jiù)带来了(le)一(yī)个和本体(tǐ)类(lèi)似的问(wèn)题,也(yě)就是(shì)本(běn)作的(de)自动化和模(mó)块化(huà)程度不够,中后期(qī)点起来(lái)太麻烦(fán)太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对(duì)于(yú)如今已经出(chū)了4年(nián)季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而(ér)言(yán),也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回(huí)合制还(hái)有《人类》之类的游(yóu)戏时不(bù)时出(chū)来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也(yě)基本在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更(gèng)好玩的(de)实时策略种田游(yóu)戏(xì)之一(yī),罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期(qī)都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微观画(huà)面确实好看,这(zhè)一点对比(bǐ)同(tóng)系列(liè)那些比较老(lǎo)的经典游戏十分明(míng)显——当(dāng)然(rán)我个人最喜欢(huān)的其实是(shì)油画风格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表的《人类(lèi)》大概(gài)是(shì)不分伯(bó)仲,各有千秋的(de)水准(zhǔn)。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间(jiān)布局有很(hěn)多研究的空间——可能相对(duì)于(yú)《城(chéng)市天际线》还需要管(guǎn)上面(miàn)的立交桥和下面的(de)管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游(yóu)戏(xì)可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系(xì)列(liè)的新玩(wán)家而(ér)言,大量的故(gù)事(shì)剧本可以起到很好的引(yǐn)导作用(yòng),而对(duì)于一直在玩的老玩家而言,也可二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥以体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

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