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人的正常语速是多少字,正常人的语速一般在每分钟

人的正常语速是多少字,正常人的语速一般在每分钟 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光(guāng)锥高很多,5叠的记一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流(liú)是一名毁灭命途的冰(bīng)属性角色,本次为大家(jiā)带来(lái)镜(jìng)流各(gè)星魂(hún)与光锥收益对(duì)比(bǐ),镜流的1魂在(zài)对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专武收益比其(qí)他(tā)光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代要高,但(dàn)高得不(bù)算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专武更(gèng)好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂(hún)与光锥(zhuī)收益对(duì)比

镜流作为(wèi)一个输出角色(sè),所(suǒ)以本次计算用(yòng)镜(jìng)流搭配(pèi)停云的队伍(wǔ)进(jìn)行固定变量(liàng),最终以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害(hài))来进行价值对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输(shū)出循环

②计(jì)算这个循环的总伤害

③引入(rù)速度和行(xíng)动(dòng)次数,计算这个循环所(suǒ)经过的总(zǒng)行动值

④用总伤(shāng)害除以总行(xíng)动值(zhí),得出(chū)平均每经过1行动值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂收益对比

三、镜流各光锥收益(yì)对比(bǐ)

本(běn)次对比使用0魂的(de)镜(jìng)流,并把我(wǒ)认为比(bǐ)较适(shì)合(hé)镜流的几(jǐ)个光锥的每个叠影等(děng)级都(dōu)做了计算(suàn)。

人的正常语速是多少字,正常人的语速一般在每分钟可取代由于镜流的受击(jī)概率(lǜ)不低(dī),所以就把效果视为常驻。

星神的增伤需要击破来触(chù)发,所以这里按3回(huí)合覆盖2回合的比例(lì)等效(xiào)平均化计(jì)算。

秘密(mì)誓心只算了之一段(duàn)常驻增伤,后面(miàn)那段增(zēng)伤镜(jìng)流(liú)比较难(nán)触发就不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对(duì)群(qún)情(qíng)况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘(mì)技(jì)的配合下爆发力(lì)也更强。

2.专武收益比其(qí)他光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是(shì)抽个专武更好。

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